Váš košík (0)
Your cart is empty
Daň zahrnuta v ceně.
Your cart is empty
Daň zahrnuta v ceně.
Najděte číslo na své modré Výzvě níže. Otevřete ji a přečtěte si kompletní text výzvy a rozšířený rychlý průvodce.
Text karty
Teď jste Victoria’s Angels. Pusťte hudbu a ukažte se na mole. MUSÍTE PROHODIT ROLE: kluci jako holky, holky jako kluci. Udržujte energii VYSOKOU.
Rychlý průvodce
Váš tým se promění ve Victoria's Angels na mole. Pusťte hudbu, která se hodí na módní přehlídku. Všichni chodí po mole — ale role jsou prohozené: kluci se chovají jako holky, holky jako kluci. Přehánějte chůzi, postoj, výraz tváře, postoj. Žádné stydlivé kroky, žádný smích — ztělesněte postavu. Udržujte energii VYSOKOU od začátku do konce.
Text karty
Znovu vytvoř vzpomínku na svůj první polibek jako filmovou scénu — popiš, co se stalo, nahlas a podrobně, krok za krokem. Spoluhráč ztvární tvou roli se zavřenýma očima, zatímco ty vyprávíš. Nešetři detaily.
Rychlý průvodce
Jeden hráč vypráví svůj první opravdový polibek jako filmovou scénu. Popiš vše nahlas — kde jste byli, kdo se pohnul první, jaké to bylo. Spoluhráč vstane a s zavřenýma očima ztvární tvou roli. Příklad vyprávění: „Bylo to před jejím domem v 11 večer. Byl jsem nervózní. Naklonil jsem se moc brzy, minul jsem, trefil ji do tváře, omluvil se, pak mě chytila za bundu a přitáhla zpátky. Pak někdo z okna zakřičel táta.“ Herec to celé předvádí, oči má zavřené.
Text karty
Zavolejte jedné osobě. Každý spoluhráč se musí střídat a říkat jen „Wassuuup“ — žádná jiná slova nejsou povolena. Oni musí pokaždé odpovědět „Wassuuup“. Pokud jeden spoluhráč nedostane odpověď, vytáhněte další výzvu.
Rychlý průvodce
Vyberte jednu osobu ze svých kontaktů a zavolejte jí na reproduktor. Každý spoluhráč se střídá a říká do telefonu jen „Wassuuup“ — žádná jiná slova nejsou povolena. Druhá strana musí pokaždé odpovědět „Wassuuup“. Příklad: Spoluhráč 1: „Wassuuup.“ Oni: „...Wassup?“ Spoluhráč 2: „Wassuuup.“ Oni: „Proč mi voláš?“ — to se nepočítá, neodpověděli „Wassuuup.“ Vytáhněte další výzvu. Pokračujte, dokud každý spoluhráč nebude mít svůj tah.
Text karty
Protihráč vybere jednoho hráče. Musíš poslat ex nebo své lásce zprávu, kterou ti protihráč napíše — do 20 slov, musí být legrační a obsahovat alespoň jeden trapný detail. Když odpoví, přečti odpověď nahlas všem.
Rychlý průvodce
Protihráč vybere jednoho hráče z vašeho týmu. Tento hráč otevře své zprávy pro svého ex nebo současnou lásku. Protihráč napíše zprávu — do 20 slov, musí být legrační a obsahovat alespoň jeden trapný detail. Příklady: „Chybí mi tvoje smradlavé nohy. Můžeme se sejít?“ / „Myslel jsem na tebe A na ten zvuk, co děláš při kýchání. Kafe?“ / „Viděl jsem holuba a vzpomněl si na tebe. Jsi v pátek zaneprázdněný?“ Hráč ji pošle přesně tak, jak je napsaná, bez úprav. Když přijde odpověď, přečtěte ji nahlas celé místnosti.
Text karty
Celý váš tým se proměnil v zoo. V dalším kole Diamond Search musí každý hráč mluvit pouze hlasem zvířete, které mu přiřadil protihráč. Všechna zvířata musí být různá. A jeden z nich musí být extrémně hlasitý bez důvodu.
Rychlý průvodce
Váš tým se proměnil v zoo. Protihráč přiřadí každému hráči jiné zvíře — žádné opakování. Příklad přiřazení: kráva, racek, osel, mopslík, holub, kohout. Jeden je označen jako „extrémně hlasitý bez důvodu“ — ten hráč náhodně křičí zvuk svého zvířete. V dalším kole Diamond Search bude každý hráč mluvit pouze hlasem svého zvířete. Žádná lidská slova — veškerá komunikace musí probíhat zvuky zvířat, ať už chcete říct cokoli.
Text karty
Bez použití slov zahraj nejbláznivější noc svého života včetně všech malých detailů. Jiný spoluhráč se pokusí tvé představení pochopit a přeložit do slov.
Rychlý průvodce
Jeden hráč předvede nejbláznivější noc svého života — úplně potichu, bez slov a zvukových efektů. Zahrňte i malé zvláštní detaily, nejen velké momenty. Jeden spoluhráč sleduje celé představení a snaží se ho průběžně přeložit do slov. Příklad: Herec naznačuje, že nastupuje do taxíku, usíná, probouzí se na farmě, honí slepici, ztrácí botu, pláče a volá mamince. Překladatel říká: „Vzala jsi Uber, omdlela jsi, nějak jsi skončila na farmě, snažila ses chytit večeři, ztratila jsi botu, zhroutila ses a volala domů.“ Herec nemůže potvrdit ani opravit. Na konci odhalí, co se skutečně stalo.
Text karty
Celý tým bez předchozí diskuse předvede ve zpomaleném záběru vymyšlenou profesionální sportovní katastrofu. Protihráč vybere sport.
Rychlý průvodce
Protihráč vybere sport (fotbal, tenis, olympijské skoky do vody, krasobruslení, curling atd.). Váš celý tým předvede vymýšlenou profesionální katastrofu z daného sportu — vše ve zpomaleném záběru. Před začátkem se nediskutuje. Stane se, co se stane. Každý se v reálném čase plně vžije do své role: hráči, rozhodčí, reakce komentátora, diváci, zraněný sportovec tiše křičící. Příklad — sport: gymnastika. Jeden spoluhráč ve zpomaleném záběru sprintuje k přeskoku, zakopne, letí vzduchem a dopadne na jiného spoluhráče (rozhodčího). Rozhodčí ve zpomaleném záběru mává rukama. Třetí spoluhráč ve zpomaleném záběru přibíhá jako záchranář. Všichni kolem reagují tiše a ve zpomaleném záběru hrůzou. Čím větší a bláznivější, tím lepší.
Text karty
Protihráč vybere jednoho hráče. Podívejte se mu přímo do očí, aniž byste mrkli, a pomalu zpívejte „Happy Birthday“, zatímco všichni ostatní zůstanou úplně tiší.
Rychlý průvodce
Protihráčský tým vybere jednoho hráče z vašeho týmu. Tento hráč zamkne oči s někým z protihráčského týmu (podle svého výběru). Bez mrknutí pomalu zpívá „Happy Birthday“ — celé, v polovičním tempu. Všichni ostatní v místnosti zůstávají naprosto ticho — žádný smích, žádné odvracení pohledu, žádné vrtění. Příklad: Spoluhráč zírá bez výrazu přes stůl a začíná „Haaaaappy… biiiiirthday… toooo… youuuu…“ zatímco druhý hráč se snaží nevzdat. Zbytek místnosti sedí jako sochy. Nepříjemnost je pointa. Neuspěchejte to.
Text karty
Pořiďte fotku svého spoluhráče bez použití rukou. Zbytek týmu může pomoci — ale ruce nesmí být použity. Udělejte to co nejrychleji — nemáme celý večer. JDEME!
Rychlý průvodce
Vyberte jednoho spoluhráče jako objekt. Jiný spoluhráč pořídí fotku na telefon. Nikdo nesmí použít ruce — ani k držení telefonu, ani k stisknutí tlačítka, ani k pózování objektu. Zbytek týmu může pomoci: použijte nos, bradu, lokty, nohy, obličej, hlas — cokoli funguje. Příklad: Jeden spoluhráč vyváží telefon na židli. Jiný použije nos k zarámování snímku. Třetí klečí na zemi a stiskne spoušť bradou. Objekt pózuje pouze výrazem obličeje. Rychlost je důležitá — neplýtvejte časem.
Text karty
Právě jste se proměnili v amazonského ptáka. Svádějte všechny členy protihráčského týmu pouze pomocí „ptáčího tance.“ Oni vyberou píseň. A také musíme slyšet ptáčí hlas.
Rychlý průvodce
Protihráčský tým vybere píseň a zahraje ji. Jeden spoluhráč se promění v amazonského ptáka pářícího se a tančí, aby sváděl každého hráče z protihráčského týmu, jednoho po druhém. Všechny pohyby musí být ptáčí: kývání hlavou, mávání křídly, nafouknutá hruď, přehnané kráčení, natahování krku. Musíte také vydávat ptáčí zvuky — škubání, hvízdání, volání na páření. Příklad: Pták zaměří oči na protihráče, nafoukne hruď, dvakrát zakřičí, mávne křídly, obejde ho v kruhu, pak si upraví „peří“ a jde k dalšímu cíli. Buďte naprosto oddaní. Tiché ptáky nikdo neosloví.
Text karty
Znovu vytvořte scénu potopení Titaniku — ale všichni jsou extrémně přesvědčeni, že je vše v pořádku až do úplného konce. Váš tým má 60 sekund na přípravu.
Rychlý průvodce
Váš tým znovu vytvoří scénu potopení Titaniku — ale všichni jsou naprosto a absurdně přesvědčeni, že je vše v pořádku. Rozdělte role: Jack, Rose, kapitán, kapela, pasažéři, ledovec. Jak loď klesá, každý z postav neustále trvá na tom, že je všechno v pořádku — až do poslední vteřiny. Příklad: Jack popíjí drink, zatímco voda stoupá — „Zlato, tohle je vlastnost, je to lázeňská paluba.“ Kapitán si upravuje klobouk — „Stavebně stále skvělé.“ Kapela hraje dál. Rose se usmívá — „Nikdy jsem se necítila víc uvolněná.“ Všichni zmizí pod vodou uprostřed věty. Máte 60 sekund na přípravu rolí a hrubé scény před vystoupením.
Text karty
Budeš zpívat národní hymnu s plnou vážností. Zbytek týmu musí hrát na hudební nástroje a vytvořit celý doprovod pouze svými hlasy.
Rychlý průvodce
Jeden spoluhráč je hlavní zpěvák. Zpívá národní hymnu s plnou vlasteneckou vážností — žádný smích, žádné přerušení. Zbytek týmu je orchestr — žádné nástroje, jen zvuky ústy. Před začátkem každému přiřaďte nástroj: bubny, trubka, housle, činely, basa, triangl, cokoli. Příklad: bubeník říká „bum-ťuk-bum-ťuk.“ Trubky troubí „da-daaaa-da-daaaa.“ Housle bzučí vysoké „iiiiiiii.“ Basa duní „dum-dum-dum.“ Všichni současně, synchronizovaně se zpěvákem. Zpěvák musí zůstat vážný bez ohledu na to, jak směšně orchestr zní.
Text karty
Předveďte 20sekundový casting na roli mistra kung-fu ve filmu. Opačný tým vybírá náladu mistra (šílený, zlomené srdce, příliš sebevědomý atd.).
Rychlý průvodce
Opačný tým vybírá emoční náladu vašeho mistra kung-fu. Jeden spoluhráč předvede 20sekundový filmový casting jako tato postava — ukazuje bojové umění a zároveň plně ztělesňuje danou emoci. Příklad nálady: zlomené srdce. Mistr kung-fu hází údery a kopy, zatímco pláče kvůli někomu, kdo odešel — „HYAAA! Proč jsi odešel?! HI-YA! Říkal jsi navždy! HAAA!“ Každý úder je tížený smutkem. Příklad nálady: příliš sebevědomý. Každý pohyb je efektní, mistr se neustále zastavuje, aby si upravil vlasy a podíval se na imaginární obdivovatele. 20 sekund, jeden záběr. Ztotožněte se s náladou.
Text karty
Jeden člen opačného týmu vypráví příběh o matce kachně a jejích kachňatech v větrném parku. Jedno kachňátko je odfouknuto do kanalizace… Oni ovládají zbytek příběhu a váš celý tým ztvárňuje všechno, co řeknou.
Rychlý průvodce
Jeden člen opačného týmu je vypravěč. Vypráví příběh o matce kachně a jejích kachňatech v větrném parku — jedno kachňátko je odfouknuto do kanalizace a příběh pokračuje odtud. Vypravěč všechno vymýšlí za pochodu. Váš celý tým ztvárňuje všechno, co vypravěč řekne — postavy, počasí, předměty, emoce. Příklad vyprávění: „Matka kachna panikařila a létala v kruzích. Vítr zvedl noviny. Běžec se zastavil, aby se díval. Kachňátko bylo teď pod zemí, chladné a zmatené, a začalo zpívat.“ — Váš tým okamžitě rozdělí tyto role a všechny je ztvární. Žádná diskuse. Cokoli řeknou, vy to provedete.
Text karty
Jeden hráč z tvého týmu předvede 60sekundový břišní tanec ve dvojnásobné rychlosti. Zbytek týmu vytváří rytmus pouze tleskáním, boucháním do stolu a vokální perkuse. Protihráčský tým vybírá tanečníka.
Rychlý průvodce
Protihráčský tým vybere tanečníka. Ten předvede břišní tanec po dobu 60 sekund — ale dvojnásobnou rychlostí. Hudba není povolena. Zbytek týmu vytváří rytmus živě. Příklad perkuse: Dva spoluhráči tleskají rytmus, jeden tleskne do stolu, jeden beatboxuje „duf-tss-duf-tss“, další tleská lžičkami, další brouká basovou linku. Boky, ramena, paže — vše 2x rychleji. Čím rychlejší rytmus, tím rychlejší tanec. Tanečník nesmí přestat ani zpomalit.
Text karty
Všichni se podívají na osobu naproti sobě z protihráčského týmu. Ty jsi teď tato osoba po celou další rundu — napodobuj ji co nejlépe. Nešetři se.
Rychlý průvodce
Vyber osobu přímo naproti tobě z protihráčského týmu. Ta osoba je teď tvou postavou po celou další rundu Diamond Search. Napodob její hlas, gesta, způsob sezení, mluvy, oblíbené fráze, smích. Nešetři se — přeháněj, co je na ní typické. Příklad: Pokud pořád říká „bro“ a opírá se v židli, dělej to taky pořád. Má nervózní smích a hraje si s rukávy? To jsi teď ty. Používej její tón, když mluvíš. Zůstaň v roli celou rundu, i když zrovna nemluvíš.
Text karty
Protihráčský tým vybere náhodný předmět. Předstírej, že jsi slavný influencer, a natoč 60sekundové video (Reel), ve kterém všechny přesvědčíš, že si ho musí koupit. Na konci svého projevu ti tým předmět předá před kamerou.
Rychlý průvodce
Protihráčský tým vybere jakýkoli náhodný předmět — z místnosti, tvé tašky, kuchyně, odkudkoli. Může být zvláštně specifický nebo úplně obyčejný. Jeden spoluhráč předstírá, že je slavný influencer, a natočí 60sekundové video (Reel), ve kterém ho světu prodává. Musíš přesvědčit své publikum, že tento předmět mění život, je nezbytný a musí si ho koupit hned teď. Plná energie influencera — chytáky, falešná fakta, emocionální apel, naléhavost. Na úplném konci tvých 60 sekund — před kamerou — ti spoluhráč předá předmět jako velké odhalení. Jedno natočení. Žádné střihy. Musí se to přehrát celé místnosti. Příklad: Předmět je použitá houbička na nádobí. „Lidi... nemáte ani tušení, co mi tahle věc právě udělala s životem. Byla jsem skeptická. Brečela jsem. Moje pleť nikdy nevypadala lépe. Můj ex mi zavolal. Šéf mi dal přidáno. To všechno díky TOMU —“ (spoluhráč vejde a dramaticky podá houbičku) „— zázračné houbičce. Neignorujte to, kámo.“ Zcela se do toho vlož. Vážný výraz. Vášnivý hlas. Čím absurdnější předmět, tím víc ho prodávej.
Text karty
Protihráči rozhodnou, co jste udělali špatně. Postavte se a přednesete upřímnou veřejnou omluvu svému týmu na 30 sekund — žádný smích, žádné vyrušení. Vysvětlete, co vás k tomu vedlo a proč by vám měli odpustit.
Rychlý průvodce
Protihráči rozhodnou, co jste udělali špatně. Může to být cokoli — něco směšného, konkrétního nebo trapného. Postavte se před svůj tým a přednesete upřímnou omluvu na 30 sekund. Žádné smíchy, žádné vyrušení. Mluvte, jako byste to mysleli vážně. Vaše omluva musí obsahovat: co jste udělali, proč jste to udělali a proč by vám měli odpustit. Příklad „zločinu“: „Snědl jsi poslední kousek pizzy v kanceláři a svalil to na stážistu.“ Omluva: „Stojím před vámi dnes jako zlomený člověk. Ta pizza mě volala. Byl jsem slabý. Jenny si nezasloužila, co jsem o ní řekl na schůzce. Nežádám o odpuštění, ale o šanci obnovit důvěru, kterou jsem zničil…“ Čím upřímnější, tím lepší.
Text karty
Dva spoluhráči zahrají napjatou romantickou scénu mezi dvěma porouchanými roboty — prostředí určí protihráči (např. čekárna u zubaře, letištní celní kontrola). Uprostřed scény jeden robot dostane softwarovou aktualizaci a úplně změní osobnost.
Rychlý průvodce
Protihráči vyberou prostředí pro váš robotický románek (např. čekárna u zubaře, letištní celní kontrola, ulička s mléčnými výrobky v supermarketu). Dva spoluhráči zahrají napjatou, emotivní milostnou scénu — ale jsou to porouchaní roboti. Koktají, škubou pohyby, mají špatné emocionální tóny. Kdykoliv během scény protihráči zakřičí „UPDATE“. Jeden z robotů okamžitě přepne na úplně novou osobnost, kterou protihráči pojmenují. Příklad: Prostředí — showroom IKEA. Robot 1: „Nikdy nepřestanu tě milovat, i kdybys se rozhodla stát člověkem...“ Robot 2: „Já taky, nevím, co bych bez tebe dělal, vážně, jakmile jsem tě uviděl...“ Protihráči zakřičí „UPDATE: KARATE ŠAMPION.“ Robot 2 začne okamžitě křičet a dělat kopy uprostřed románku. Scéna pokračuje, dokud se někdo nezlomí.
Text karty
Celý tým si musí nalít vodu do úst a držet ji po celou další rundu Diamond Search. Kdo plivne, doplní si vodu. Žádná snadná cesta ven. Protihráči — víte, co máte dělat.
Rychlý průvodce
Každý člen týmu si na začátku výzvy naplní ústa velkým douškem vody. Musíte vodu držet v ústech po celou další rundu Diamond Search — nesmíte polknout, plivat ani se snadno vyvléct. Stále musíte hrát kolo: dělat rozhodnutí, otáčet karty, reagovat, komunikovat. Kdo se zasměje a plivne, musí si hned doplnit vodu. Mezitím má soupeř jeden úkol — rozesmát vás. Kolo končí, až skončí Diamond Search. Teprve potom můžete polknout.
Text karty
Hráč s nejvyšším zpěvem musí zazpívat krátkou část slavné písně. Ostatní ji musí jeden po druhém zopakovat, jako by jim šlo o život.
Rychlý průvodce
Hráč s nejvyšším hlasem ve vašem týmu vybere krátký úsek jakékoli slavné písně (asi 5–10 sekund). Nejprve ji zazpívá — s plným nasazením a správným tónem. Pak každý spoluhráč jeden po druhém musí přesně zopakovat ten samý úsek se stejnou energií a tónem — jako by mu šlo o život. Příklad: Hlavní zpěvák zpívá „And IIIIIIII will always love yooooouuuu“ s plnou intenzitou Whitney. Další spoluhráč to stejně silně zopakuje. Další také. Každé vystoupení musí působit jako poslední zpověď. Žádné polovičaté úsilí. Žádné mumlání. Všichni do toho jdou naplno.
Text karty
Dva členové týmu se právě proměnili v červy a musí předvést plánovanou loupež banky — bez použití slov. Třetí spoluhráč poskytuje živý komentář.
Rychlý průvodce
Dva spoluhráči se promění v červy. Leží na zemi a tiše předvádějí plánovanou loupež banky — celé na břiše, bez stání, bez zvuku, jen plazením a výrazem obličeje. Třetí spoluhráč sleduje a překládá výkon do slov v reálném čase — vypráví, co si myslí, že se děje, dává červům hlasy, vysvětluje děj. Červi nemohou potvrdit ani opravit — překladatel je na to sám. Příklad: Červ 1 se plazí ke gauči (trezoru). Červ 2 se dvakrát převalí, tvář vyděšená. Červ 1 strká obličej do koberce, předstírá žvýkání. Překladatel: „Dobře, Dave se blíží k trezoru. Marge to ztrácí — PŘEVRACENÍ není plán, Marge. Dave jde do toho ústy napřed. Žere peníze. Proč jíš peníze, Dave? To nebyl plán.“ Na konci červi odhalí, co se skutečně stalo při loupeži.
Text karty
Jeden hráč se stane přestimulovaným učitelem gymnastiky a vede 60sekundovou rutinu. Celý tým musí co nejlépe následovat každý pohyb.
Rychlý průvodce
Jeden spoluhráč se stane vysoce přestimulovaným, předávkovaným kávou učitelem gymnastiky. Vede 60sekundovou fyzickou rutinu. Jeho úkolem je udělat to chaotické, hlasité a neúprosné — neustálé příkazy, náhlé změny, nemožné pohyby. Celý tým musí co nejlépe následovat. Příklady příkazů: „KOTRMELEC. JEŠTĚ JEDEN KOTRMELEC. HVĚZDNÝ SKOK. HVĚZDNÝ SKOK! DOLŮ — PRKNO! ZADNÍ PŘEVRAT — NA ŠIKMO. NAHORU — TOČENÍ — RYCHLEJI! DEJTE MI NOHY JAKO FLAMINGO. TLESKEJTE. TEĎ SE USMĚJTE. POKRAČUJTE V ÚSMĚVU.“ Učitel nesmí nikdy přestat hrát roli nebo zpomalit. Třída musí pokračovat, ať už vypadá jakkoli hloupě.
Text karty
Váš tým vysílá ŽIVĚ na veřejném sociálním účtu hráče po dobu 2 kol. Protihráč ovládá kameru a komentuje — držte se pravidel platformy. Necítíte se pohodlně? Vytáhněte další 2 karty.
Rychlý průvodce
Jeden spoluhráč začne živé vysílání na svém veřejném sociálním účtu (Instagram, TikTok, cokoli). Protihráči drží telefon a píší komentáře po dobu 2 rund Diamond Search. Oni kontrolují, co se natáčí, kdo je na kameře a co se píše divákům. Dodržujte pravidla platformy — žádné urážky, obtěžování, nic, co by účet zablokovalo. Pokud se nikdo necítí na živé vysílání, lízněte další 2 karty.
Text karty
Sejděte se na společnou fotku — jste skupina super cool moderních dětí. Zaujměte pózu. Protihráči rozhodnou, co se s fotkou stane.
Rychlý průvodce
Celý váš tým se sejde na společnou fotku. Jste teď skupina super cool moderních dětí — hrajte na klišé: postoj, pózování, výraz v obličeji, peace znaky, řetězy, falešné cigarety z propisek, dramatické boční profily. Protihráči fotku vyfotí a rozhodnou, co s ní dál. Příklad: Protihráči ji mohou poslat do vašeho skupinového chatu, nahrát do příběhu jednoho hráče, nastavit jako kontakt někomu, nebo ji jen posílat dál. Oni rozhodují. Zaujměte pózu. Fotky lidí, kteří se půl na půl snaží, vypadají jako LinkedIn akce.
Text karty
Teď jste všichni kozy. Pusťte karaoke a zpívejte v kozím hlase. Každý hráč zpívá jednu větu, refrén zpívá celý tým. Protihráči vybírají píseň.
Rychlý průvodce
Protihráči si vyberou karaoke píseň a začnou ji zpívat. Váš celý tým se promění v kozy. Každý spoluhráč zpívá jednu sólovou větu písně — v plném kozím hlase. Refrén zpívá celý tým společně, všichni v kozím hlase, naplno. Příklad: Píseň je „Wonderwall.“ Spoluhráč 1 blekotá první větu: „Maaa-aaa-aaaday I’m gon-naa be the oneaaa who sa-aaaves you.“ Další spoluhráč pokračuje další větou. Refrén — všichni křičí „AAAND AFTEEEEER AAAALL“ v harmonizovaném kozím hlase. Text musí být rozpoznatelný přes blekotání. Žádné podvádění jen říkáním „meh meh meh.“
Text karty
Jeden z vás se stane sportovním komentátorem na celou další rundu. Musíte komentovat celý zápas — extrémně emotivně a otevřeně nenávidět svůj vlastní tým.
Rychlý průvodce
Vyberte jednoho spoluhráče, který bude sportovním komentátorem po celou další rundu Diamond Search. Komentuje všechno, co se děje — otáčení karet, reakce, rozhodnutí — jako by to byla živě vysílaná sportovní událost. Komentátor musí být extrémně emotivní A otevřeně nenávidět svůj vlastní tým. Příklad: „Ó — Sarah otáčí kartu — a je to ODHALENÍ 4 — TO JE TRAPNÉ, Sarah, TO JE TVÁ TŘETÍ CHYBA DNES, fanoušci odcházejí, tvoje matka odchází. A Jake — Jake jako obvykle NIC nedělá — k čemu tu vlastně je, lidi, jaký to má smysl, Jake.“ Žádné pauzy. Komentujte každý jediný krok, dokud runda neskončí.
Text karty
Pro další kolo Hledání diamantů se k vám přidá jeden hráč z opačného týmu jako vetřelec. Otevřeně se pokusí sabotovat vaše kolo, ale musíte s ním zacházet jako s členem svého týmu.
Rychlý průvodce
Opačný tým pošle jednoho hráče, aby se přidal k vašemu týmu jako vetřelec pro další kolo Hledání diamantů. Úkolem vetřelce je kolo otevřeně a aktivně zkazit. Co vetřelec může dělat:
Pečlivě sledovat, když váš tým něco skrývá nebo přeskupuje
Snažit se nahlédnout na vaše karty
Dávat svému týmu signály o tom, kde by mohly být vaše drahokamy
Navrhovat špatnou strategii, tlačit vás k špatným otočením karet
Způsobovat rozptýlení, zmatek, hádky Co vetřelec nesmí dělat:
Fyzicky se dotýkat jakýchkoli karet
Pohybujte kartami, otáčejte je nebo blokujte otáčení. Váš tým musí s nimi zacházet jako s plnohodnotným členem týmu — nesmí je vylučovat, zesměšňovat ani fyzicky blokovat. Poslouchejte jejich návrhy, opravdově je diskutujte, i když víte, že sabotují. Příklad: Vetřelec se nakloní, zatímco diskutujete strategii. Navrhne otočit kartu, která je zjevně špatná volba. Podívá se na svůj tým a významně přikývne. Ukáže na roh vaší mřížky a řekne „tahle mi připadá jako drahokam.“ Nemůžete ho zastavit — jen se rozhodnout, zda mu věřit. Na konci kola se vetřelec vrátí ke svému týmu.
Text karty
Tentokrát jste měli štěstí. Jeden hráč ve vašem týmu získává superschopnost: schopnost zastavit čas kolem sebe na 5 sekund. Může ji použít POUZE JEDNOU během celé hry. Pro aktivaci musí zakřičet „ZASTAŇ!“ a odpočítat od 5 do 0.
Rychlý průvodce
Vyberte jednoho spoluhráče. Ten nyní má jednorázovou superschopnost na zbytek hry: schopnost zastavit čas na 5 sekund. Pro aktivaci musí zakřičet „ZASTAŇ!“ a nahlas odpočítat od 5 do 0. Během odpočítávání musí všichni ostatní v místnosti úplně ztuhnout — nesmí se hýbat, mluvit ani reagovat. Během těchto 5 sekund může hráč s touto schopností dělat cokoli: prohlížet karty, měnit je, vracet odkryté karty zpět, plánovat se spoluhráči, změnit rozhodnutí — cokoliv. Příklad: Těsně před otočením karty, která by mohla být katastrofou, hráč zakřičí „ZASTAŇ! 5… 4…“ — místnost se zastaví. Podívá se na tři zakryté karty, prohodí dvě pozice ve své vlastní mřížce, pošeptá strategii spoluhráči, pak „…0!“ a hra pokračuje. Použitelné jen jednou. Použijte to moudře.
Text karty
Váš tým se stane hip-hopovou kapelou složenou z hlavního zpěváka, doprovodného zpěváka, který zpívá jen „yeah“, tanečníků a beatboxerů. Předveďte 60sekundové emocionální vystoupení na pódiu. Téma vybírá opačný tým.
Rychlý průvodce
Váš tým se stane plnohodnotnou hip-hopovou kapelou. Rozdělte si role mezi sebou:
1 hlavní zpěvák (vymýšlí texty naživo)
1 doprovodný zpěvák, který zpívá jen „jo“
Tanečníci
Beatboxeři Hráči mohou mít více rolí. Opačný tým vám zadá emocionální téma. Předveďte 60sekundové vystoupení na jevišti. Příklad tématu: „chybí ti tvůj dětský pes.“ Hlavní zpěvák: „Viděl jsem tvou misku… pořád u dveří… Neplakal jsem takhle… od roku 2004…“ Doprovodný zpěvák: „jo.“ Beatboxer: „duf-kss-duf-duf-kss.“ Tanečníci se houpají s rukama na srdci. Plné nasazení. Velké emoce. Velká energie na jevišti.
Text karty
„Celý tým musí během 60 sekund rozesmát alespoň jednoho soupeře — bez dotyku. Pokud se nikdo nezasměje, lízněte další kartu.“ 3…2…1.. JDEME!
Rychlý průvodce
Celý tým má 60 sekund na to, aby rozesmál alespoň jednoho hráče z opačného týmu. Nesmíte se soupeřů dotýkat. Všechno ostatní je povoleno — grimasy, zvuky, vtipy, napodobování, taneční pohyby, divné pohledy. Opačný tým se bude snažit udržet vážnost. Vaším úkolem je je rozesmát. Příklad: Jeden spoluhráč předvádí dramatický monolog těsně před obličejem soupeře. Další pantomimicky předvádí tragickou telenovelu za ním. Jiný tiše šeptá divné komplimenty hlubokým hlasem. Čtvrtý pomalu a tiše tančí tango v rohu. Pokud se nikdo z opačného týmu nezasměje, lízněte další kartu.
Text karty
„Jeden spoluhráč se stane nevidomým vizážistou bez rukou. Vložte mu do úst rtěnku — musí během 30 sekund nalíčit rty každému spoluhráči.“
Rychlý průvodce
Jeden spoluhráč se stane umělcem. Zavře oči (nebo má zavázané oči) a vloží si rtěnku mezi zuby. Ruce nesmí použít. Má 30 sekund na to, aby každému spoluhráči namaloval rtěnku na rty. Spoluhráči nesmí hýbat hlavou, aby pomohli — sedí nehybně, ale mohou mluvit.
Text karty
Navrhni spoluhráči. Než řekne ano, soupeř ti do ucha zašeptá podmínku — musíš ji sdělit pouze gesty a pantomimou, bez slov. Tvůj partner musí podmínku uhodnout, než ji přijme.
Rychlý průvodce
Jeden spoluhráč klečí a začíná upřímný návrh druhému spoluhráči. Než partner stihne odpovědět, soupeř mu do ucha zašeptá konkrétní podmínku. Navrhovatel musí podmínku předvést pantomimou — žádná slova, žádný znakový jazyk, jen gesta. Partner musí přesně uhodnout podmínku, než může říct ano. Příklady podmínek: „Nikdy už nesmíš jíst sýr.“ / „Musím bydlet u své matky.“ / „Chci, abychom bydleli u mé matky.“ 90 sekund. Pokud uhodnou včas, návrh je přijat.
Text karty
Tým se rozdělí na dvě skupiny a musí předvést vážný taneční souboj. Jedna skupina nesmí ohýbat kolena. Druhá musí mít ruce stále zvednuté a nesmí je spustit.
Rychlý průvodce
Rozdělte svůj tým na dvě skupiny. Protivní tým vybere píseň. Skupina A: nesmí během celého tance ohýbat kolena. Skupina B: musí mít obě ruce stále zvednuté nad hlavou — ruce nesmí klesnout. Obě skupiny předvedou vážný taneční souboj — žádný smích, plné nasazení. Příklad: Skupina A se pohybuje jako tuhé plameňáky, houpají se v bocích, dupou do rytmu. Skupina B expresivně mává rukama ve vzduchu, veškerou práci dělají nohy a trup. Obě skupiny se střídají v předvádění. Protivní tým určí vítěze — nemá to vliv na hru, jen právo se chlubit.
Text karty
Položte jeden telefon na zem. Váš tým musí vytvořit lidský štít kolem něj pomocí svých těl. Protivní tým se musí pokusit telefon získat prostrčením rukou skrz mezery ve štítu. Štít musí vydržet 15 sekund. Pokud ne, váš tým si lízne další kartu.
Rychlý průvodce
Položte jeden telefon na zem. Váš tým vytvoří těsný lidský štít kolem něj pomocí svých těl — můžete si zamknout ruce a nohy, aby byl štít pevnější. Protivní tým se snaží telefon získat pouze prostrčením rukou skrz mezery. Není dovoleno hráče odtahovat, tlačit, kopat ani používat fyzickou sílu. Vaším cílem je chránit telefon po dobu 15 sekund. Pokud telefon získají, váš tým si lízne další kartu.
Text karty
Jste intenzivní instruktor karate, který musí rychle naučit své slepé spoluhráče pětikrokovou sebeobrannou kombinaci. Až budete připraveni, celá skupina musí kombo provést současně. Máte 2 minuty na přípravu.
Rychlý průvodce
Jeden spoluhráč je intenzivní instruktor karate. Jeho úkolem je naučit tým pětikrokové kombo (údery, kopy, lokty, cokoli). Ostatní spoluhráči jsou slepí — zavřou oči a musí se spoléhat pouze na to, co slyší. Žádné vizuální učení. Jen poslouchání a paměť. Instruktor by měl:
Jasně vysvětlete každý pohyb
Opakujte celou sekvenci několikrát
Pomozte týmu udržet rytmus (počítání, vyvolávání každého pohybu) Příklad komba: „Jedna — levý přímý! Dva — pravý hák! Tři — úder kolenem! Čtyři — loket! Pět — závěrečný kop! Jedna-dva-tři-čtyři-pět! Znovu!“ Po 2 minutách tréninku celé družstvo provede kombo současně, s očima stále zavřenýma. Cílem je synchronizovaný chaos.
Pro kompletní herní rámec si přečtěte Pravidla hry. Dotazy: support@justsaystop.com.