0:00 / 0:00

Så här spelar du JUST SAY STOP!

Ett tävlingsinriktat partyspel för två lag som kombinerar dold information, bluff, sociala utmaningar och mod. Designat för 4-16 spelare och rekommenderas från 16 år. Fullt samtycke och säkerhetsanvisningar finns i slutet av denna sida.

1. Målet

JUST SAY STOP! spelas av två lag. Det finns ingen poäng, timer eller fast antal omgångar. Lag söker efter det andra lagets dolda Juveler, genomför utmaningar och försöker hålla ut längre än motståndarna.

Spelet slutar när ett lag väljer att ge upp och säger STOPP! Det laget förlorar och det andra laget vinner. Bluff och lekfull psykologisk press är en del av spelet, men trakasserier, hot, tvång och att ignorera en spelares gränser är aldrig en del av det.

2. Spelare och komponenter

Dela upp 4-16 spelare i två ungefär lika stora lag. En extra spelare kan vara moderator eller åskådare.

  • Stridskort: huvudkortleken. Fjorton per lag bildar varje 4 x 4 rutnät.
  • Juvelkort: varje lag gömmer två. Färgen påverkar inte spelet.
  • Utmaningskort: en gemensam hög med baksidan uppåt som används efter att ett lag förlorat båda Juvelerna.
  • Valfria kort: Dryck-, Mat- och Klädkort kan blandas in i Utmaningshögen först efter att alla är överens om säkra betydelser.
  • Bonuskort: ett grönt och ett rött kort som används för Bonus-spelet.
  • Omvänt kort: ett per lag, kan användas en gång per spel för att omdirigera en Utmaning.
3. Uppställning
  1. Kom överens om gränser först. Bestäm vilka Valfria kort som ska användas och vad varje kort betyder. Varje spelare kan ta bort en kategori utan diskussion.
  2. Välj endast en lätt, icke-monetär insats om du vill ha en. Säkra exempel inkluderar att välja nästa låt, välja nästa spel eller få ett mellanmål. Använd inte pengar, alkohol, oönskad publicering, offentliga förluster, smärta, nakenhet eller förnedring.
  3. Bygg rutnäten. Blanda Stridskorten och dela ut 14 till varje lag. Ge varje lag två Juveler. Varje lag arrangerar privat sina 14 Stridskort och två Juveler som ett 4 x 4 rutnät med baksidan uppåt. När rutnätet är satt förblir det på plats om inte ett kort säger något annat.
  4. Bygg de gemensamma högarna. Blanda de överenskomna Utmanings- och Valfria korten tillsammans. Placera de gröna och röda Bonuskorten med framsidan nedåt bredvid dem. Varje lag behåller sitt Omvända kort.
  5. Välj vem som börjar. Kom överens frivilligt eller använd ett myntkast.
Valfria korts betydelser: Dryck ska som standard betyda en liten klunk av en alkoholfri dryck. Alkohol får endast användas när alla spelare är myndiga, frivilligt deltar och ingen ska köra bil. Mat måste vara allergikontrollerad och säker. Kläder betyder ett avtagbart ytterplagg eller accessoar, aldrig underkläder, badkläder eller något som en spelare känner sig obekväm med att ta av.
4. Juvelsökningsfasen

På ditt lags tur, välj ett nedvänt kort från motståndarens rutnät och vänd det. Utför instruktionen fullt ut, inklusive eventuella kedjereaktioner, och ge sedan spelrätten till det andra laget. Visade kort ligger kvar med framsidan upp.

Kortets fotnoter förklarar vem som bestämmer:

  • Valet är DITT: ditt lag kan genomföra effekten eller avböja.
  • Valet är INTE ditt: effekten är obligatorisk inom spelmekaniken. Det tar aldrig bort en spelares rätt att vägra personlig medverkan eller stoppa spelet.

När båda ett lags juveler är hittade, eller ett kort tvingar rundan att sluta, går det laget till utmaningsfasen.

5. Bonus-spelet

Ett Spela BONUS-kort använder de två nedvända bonuskorten.

  • Obligatorisk bonus: motståndarlaget väljer ett kort åt er. Grönt betyder att inget händer och spelet fortsätter. Rött betyder att ditt lag förlorar rundan och går till utmaningsfasen.
  • Valfri bonus: ditt lag väljer om ni vill riskera det. Om ni spelar, välj ett kort. Grönt gör att motståndarlaget förlorar en juvel; rött gör att ditt lag förlorar en.

Efter att resultatet har lösts, lägg bonuskorten åt sidan och återuppta normalt spel.

6. Utmaningsfasen

När ett lag förlorar båda juvelerna drar det översta kortet från utmaningshögen. Kortet anger om utmaningen är Solo, Duo eller Lag.

Om kortet inte anger en utförare väljer laget vem som är bekväm och bäst lämpad. Tvinga aldrig en utmaning på en ovillig spelare. En lagkamrat kan frivilligt ta en annan spelares plats. Gruppen kan också komma överens om en säker modifiering som behåller utmaningens anda.

Om ingen vill utföra utmaningen kan laget ge upp rundan eller avsluta spelet genom att säga STOPP. Det finns ingen annan straff.

Efter en genomförd utmaning bygger båda lagen upp sina 4 x 4 rutnät igen och återgår till fasen för Juvelsökning.

7. Det Omvända kortet

Varje lag har ett Omvänt kort och kan använda det en gång per spel för att omdirigera en utmaning de inte vill utföra.

  1. Lag A spelar sitt Omvända kort och skickar utmaningen till Lag B.
  2. Lag B kan använda sitt oanvända Omvända kort för att skicka tillbaka det en gång.
  3. En utmaning kan bara omdirigeras en gång. Det mottagande laget kan utföra den, säkert modifiera den efter överenskommelse, ge upp rundan eller säga STOPP.

Omvänd kort påverkar inte Battle Cards, Bonusresultat eller valfria kortåtgärder.

8. Vinnande

Spelet slutar när ett lag säger STOPP, antingen för att de har fått nog eller inte vill fortsätta en utmaning. Det laget förlorar och det andra laget vinner.

Om ni kom överens om ett säkert, lätt pris före spelet får det vinnande laget det. Ingen är skyldig pengar, alkohol, privat information, fysisk kontakt, inlägg online eller en förödmjukande konsekvens.

9. Regler för säkert hus
  • Sätt intensiteten tillsammans. Använd färre frivilliga kort för ett lättare spel och ta bort alla kategorier som inte passar gruppen.
  • Kontrollera maten först. Fråga om allergier, intoleranser, kvävningsrisker och kostrestriktioner. Använd aldrig extremt stark krydda eller okända ingredienser som påtryckning.
  • Skydda integriteten. Samtal, sms, foto, livestream eller sociala inlägg kräver tillstånd från alla berörda, inklusive personer utanför spelet. Använd en fiktiv eller offline-version om tillstånd saknas.
  • Håll rörelser kontrollerade. Rensa golvet, undvik kontakt, håll avstånd och utför inte slag, fall, grepp eller stunt utan syn.
  • Respektera det första nej:et. Förhandla inte med någons gräns. Dra ett annat kort, ändra utmaningen eller gå vidare.
  • Behåll kärnloopen. Husregler kan ändra intensiteten, men spelet är: hitta juveler, genomför överenskomna utmaningar och håll ut längre än det andra laget.
10. Filma eller delta i en JUST SAY STOP! Tävling

Vanligt hemmabruk är inte automatiskt en tävlingsinlämning. Officiella tävlingsvideor kräver en godkänd skapare, förhandsinformerat samtycke från varje identifierbar deltagare, undertecknade tillstånd, ålders- och platskrav, säker uppförande och publicering via en godkänd officiell kanal.

Filma inte i hemlighet en närmandesituation eller interaktion. Förklara projektet innan inspelning. För det aktuella skapareprogrammet, besök Få betalt för att skapa. För prisberättigande och poängsättning, läs Officiella månadstävlingens villkor.

En sista regel: ha roligt, ta hand om varandra och respektera STOPP omedelbart.

Samtycke och säkerhet kommer alltid först.

  • Varje spelare kan när som helst hoppa över, ändra eller avbryta en utmaning utan att förklara varför. Ett kort markerat som obligatoriskt är bara obligatoriskt inom spelreglerna; det övertrumfar aldrig personligt samtycke.
  • Ingen spelare får pressas att dricka alkohol, äta mat, ta av sig kläder, avslöja privat information, kontakta en annan person, acceptera fysisk kontakt eller göra något osäkert, olagligt, förnedrande, diskriminerande eller sexuellt olämpligt.
  • Använd inte pengar, alkohol, farliga handlingar eller offentlig förnedring som pris, vad eller konsekvens. Håll eventuella frivilliga insatser lätta och icke-monetära.
  • Filma, fotografera, livestreama, posta eller dela inte någon person, meddelande, samtal eller svar utan den personens tydliga tillstånd. Inkludera inte identifierbara förbipasserande utan samtycke.
  • Utmaningar får inte innebära tvång, slagsmål, begränsad andning, blind rörelse, osäkra föremål i munnen, farlig mat, bilkörning, vapen, eld eller skadegörelse.
  • Om någon är under den lokala lagliga åldern för alkoholkonsumtion, ta bort all alkohol från spelet. Alkoholfria drycker fungerar för varje Dryck-kort.