Din kundvagn (0)
Your cart is empty
Skatt inkluderad.
Your cart is empty
Skatt inkluderad.
Hitta numret på ditt blåa utmaningskort nedan. Öppna det för att läsa hela utmaningstexten och den utökade snabbinstruktionen.
Korttext
Ni är Victorias änglar nu. Sätt på musik och visa upp catwalken. NI MÅSTE BYTA ROLLER: killar agerar som tjejer, tjejer som killar. Håll energin HÖG.
Snabbguide
Ditt lag blir Victorias änglar på en catwalk. Sätt på musik som passar en modevisning. Alla går catwalken — men byter roller: killar agerar som tjejer, tjejer agerar som killar. Överdriv gången, hållningen, ansiktsuttrycken, attityden. Ingen blyg gång, inget skratt — lev dig in i rollen. Håll energin HÖG från början till slut.
Korttext
Återskapa minnet av din första kyss som en filmscen — beskriv vad som hände högt i detalj, ögonblick för ögonblick. En lagkamrat spelar din roll med ögonen slutna medan du berättar. Håll inte tillbaka.
Snabbguide
En spelare berättar om sin första riktiga kyss som om det vore en filmscen. Beskriv allt högt — var du var, vem som rörde sig först, hur det kändes. En lagkamrat reser sig och spelar din roll med ögonen slutna hela tiden. Exempel på berättelse: "Det var utanför hennes hus klockan 23. Jag fick panik. Jag lutade mig in för tidigt, missade, träffade hennes kind, bad om ursäkt, sen tog hon tag i min jacka och drog mig tillbaka. Sen ropade någons pappa från ett fönster." Skådespelaren mimar allt, med ögonen slutna.
Korttext
Ring en person. Varje lagkamrat måste turas om att bara säga "Wassuuup" — inga andra ord tillåtna. De måste svara med "Wassuuup" varje gång. Om en lagkamrat inte får svar, dra ett nytt utmaningskort.
Snabbguide
Välj en person från dina kontakter och ring dem på högtalare. Varje lagkamrat turas om att bara säga "Wassuuup" i telefonen — inga andra ord tillåtna. Personen i andra änden måste svara med "Wassuuup" varje gång. Exempel: Lagkamrat 1: "Wassuuup." De: "...Wassup?" Lagkamrat 2: "Wassuuup." De: "Varför ringer du mig?" — detta räknas inte, de svarade inte med "Wassuuup." Dra ett nytt utmaningskort. Fortsätt tills varje lagkamrat har haft en tur.
Korttext
Motståndarlaget väljer en spelare. Du måste skicka ett meddelande till din ex eller crush som motståndarlaget skriver åt dig — under 20 ord, måste vara fånigt, måste innehålla minst en pinsam detalj. När de svarar, läs svaret högt för alla.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer en spelare från ditt lag. Den spelaren öppnar sina meddelanden till sin ex eller nuvarande crush. Motståndarlaget skriver meddelandet — under 20 ord, måste vara fånigt, måste innehålla minst en pinsam detalj. Exempel: "Jag saknar dina illaluktande fötter. Kan vi ses?" / "Har tänkt på dig OCH ljudet du gör när du nyser. Kaffe?" / "Såg en duva och tänkte på dig. Är du upptagen på fredag?" Spelaren skickar det exakt som det är skrivet, inga ändringar. När svaret kommer, läs det högt för hela rummet.
Korttext
Hela ditt lag har förvandlats till en djurpark. I nästa Diamond Search-omgång måste varje spelare prata endast med ett djurläte valt av motståndarlaget. Alla djur måste vara olika. Och en av dem måste vara extremt högljudd utan anledning.
Snabbguide
Ditt lag har förvandlats till en djurpark. Motståndarlaget tilldelar varje lagkamrat ett annat djur — inga upprepningar. Exempel på tilldelningar: ko, mås, åsna, mops, duva, tupp. En är markerad som "extremt högljudd utan anledning" — den spelaren skriker sitt djurläte vid slumpmässiga tillfällen. I nästa Diamond Search-omgång får varje lagkamrat bara prata med sitt djurläte. Inga mänskliga ord tillåtna — all kommunikation måste ske genom djurläten, oavsett vad du försöker säga.
Korttext
Utan att använda några ord, gestalta den galnaste natten i ditt liv, inklusive alla små detaljer. En annan lagkamrat kommer att försöka förstå och översätta din föreställning till ord.
Snabbguide
En spelare gestaltar den galnaste natten i sitt liv — helt tyst, inga ord, inga ljudeffekter. Inkludera de små konstiga detaljerna, inte bara de stora ögonblicken. En lagkamrat tittar på hela framträdandet och försöker översätta det till ord medan det händer. Exempel: Skådespelaren mimar att de går in i en taxi, somnar, vaknar på en bondgård, jagar en höna, tappar en sko, gråter och ringer sin mamma. Översättaren säger: "Du tog en Uber, svimmade, hamnade på något sätt på en bondgård, försökte fånga middag, tappade skon, fick ett sammanbrott och ringde hem." Skådespelaren kan varken bekräfta eller rätta. I slutet avslöjar de vad som faktiskt hände.
Korttext
Utan att diskutera först, gestaltar hela laget en slow-motion-återgivning av en påhittad professionell sportkatastrof. Motståndarlaget väljer sporten.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer sport (fotboll, tennis, olympisk simhoppning, konståkning, curling, etc.). Hela ditt lag gestaltar en påhittad professionell katastrof från den sporten — allt i slow motion. Ingen diskussion innan ni börjar. Vad som än händer, händer. Alla engagerar sig i sin roll i realtid: spelare, domare, kommentatorer, publik, den skadade idrottaren som skriker tyst. Exempel — sport: gymnastik. En lagkamrat springer långsamt mot en volt, snubblar, flyger genom luften, landar på en annan lagkamrat (domaren). Domaren flaxar långsamt. En tredje lagkamrat rusar långsamt in som sjukvårdare. Alla runt omkring reagerar med tyst slow-motion skräck. Större och dummare = bättre.
Korttext
Motståndarlaget väljer en spelare. Titta dem rakt i ögonen utan att blinka och sjung långsamt "Ja må du leva" medan alla andra är helt tysta.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer en spelare från ditt lag. Den spelaren låser ögonkontakt med någon i motståndarlaget (valfritt). Utan att blinka sjunger hen långsamt "Ja må han leva" — hela låten, i halvt tempo. Alla andra i rummet är helt tysta — inget skratt, inget bortseende, ingen rastlöshet. Exempel: Lagkamraten stirrar tomt över bordet och börjar "Jaaa maa han leeeva…" medan motståndaren försöker hålla sig. Resten sitter som statyer. Pinsamheten är poängen. Skynda inte.
Korttext
Ta en bild på din lagkamrat utan att använda händer. Resten av laget får hjälpa till — men inga händer. Gör det så snabbt som möjligt — vi har inte hela natten. KÖR!
Snabbguide
Välj en lagkamrat som motiv. En annan lagkamrat tar bilden med en telefon. Ingen får använda händer — inte för att hålla telefonen, trycka på knappen eller posera motivet. Resten av laget kan hjälpa till: använd näsa, haka, armbågar, fötter, ansikte, röst — vad som helst som funkar. Exempel: En balanserar telefonen på en stol. En annan använder näsan för att rama in bilden. En tredje knäböjer och trycker av med hakan. Motivet poserar bara med ansiktsuttryck. Snabbhet är viktigt — slösa inte tid.
Korttext
Du har precis förvandlats till en amazonisk fågel. Förför alla i motståndarlaget med enbart en ”fågeldans.” De väljer låten. Och vi måste höra fågelns läten också.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer en låt och spelar den. En lagkamrat blir en amazonisk parningsfågel och dansar för att förföra varje spelare i motståndarlaget, en efter en. All rörelse måste vara fågellik: huvudnickningar, vingslag, uppblåst bröst, överdrivna steg, halssträckningar. Du måste också låta som fågeln — skrän, kuttrande, visslingar, parningsläten. Exempel: Fågeln låser blicken med en motståndare, blåser upp bröstet, skränar två gånger, slår med armarna, går runt i en cirkel, rufsar till sina "fjädrar" och går till nästa mål. Ge allt. Tysta fåglar lockar inga partners.
Korttext
Återskapa sjunkscenen från Titanic — men alla är extremt säkra på att allt är bra ända till slutet. Ditt team har 60 sekunder på sig att förbereda.
Snabbguide
Ditt team återskapar Titanic-sjunken — men alla är lugnt, absurt säkra på att inget är fel. Tilldela roller: Jack, Rose, kaptenen, orkestern, passagerarna, isberget. När skeppet sjunker insisterar varje karaktär på att allt är bra — ända fram till sista sekunden. Exempel: Jack sippande på en drink medan vattnet stiger — "Älskling, det här är en funktion, det är spa-däcket." Kaptenen justerar sin hatt — "Strukturellt är det fortfarande toppen." Orkestern spelar vidare. Rose ler — "Jag har aldrig känt mig mer avslappnad." Alla går under mitt i en mening. Ni har 60 sekunder på er att förbereda roller och en grov scen innan ni framför den.
Korttext
Du ska sjunga nationalsången med full allvar. Resten av laget måste agera musikinstrument och skapa hela bakgrundsspåret med bara sina röster.
Snabbguide
En lagkamrat är huvudsångare. Hen sjunger nationalsången med full patriotisk allvarlighet — inget skratt, inget avbrott. Resten av laget blir orkester — inga instrument, bara munljud. Tilldela varje lagkamrat ett instrument innan ni börjar: trummor, trumpet, violin, cymbaler, bas, triangel, vad som helst. Exempel: Trummisen går "boom-tsk-boom-tsk." Trumpeterna tutar "da-daaaa-da-daaaa." Violinen surrar ett högt "eeeeeeee." Basen dunkar "dum-dum-dum." Allt samtidigt, i takt med sångaren. Sångaren måste vara seriös oavsett hur löjligt bandet låter.
Korttext
Gör en 20 sekunder lång provspelning för rollen som kung fu-mästare i en film. Motståndarlaget väljer mästarens stämning (galen, hjärtekrossad, övermodig, osv.).
Snabbguide
Motståndarlaget väljer den känslomässiga stämningen för din kung fu-mästare. En lagkamrat gör en 20 sekunder lång filmprovspelning som den karaktären — visar kampsportsrörelser samtidigt som de helt förkroppsligar känslan. Exempel på stämning: hjärtekrossad. Kung fu-mästaren kastar slag och sparkar medan hen gråter över att någon lämnat dem — "HYAAA! Varför gick du?! HI-YA! Du sa för alltid! HAAA!" Varje slag är tungt av sorg. Exempel på stämning: övermodig. Varje rörelse är flashig, mästaren pausar hela tiden för att kolla håret och titta på imaginära beundrare. 20 sekunder, en tagning. Ge allt i stämningen.
Korttext
En medlem av motståndarlaget berättar en historia om en mammaand och hennes ankungar i en blåsig park. En ankunge blåser ner i en avloppsbrunn… De styr resten av historien, och hela ditt lag agerar ut allt de säger.
Snabbguide
En medlem av motståndarlaget är berättaren. De berättar historien om en mammaand och hennes ankungar i en blåsig park — en ankunge blåser ner i en avloppsbrunn, och historien fortsätter därifrån. Berättaren hittar på allt medan de går. Hela ditt lag agerar ut precis allt som berättaren säger — karaktärer, väder, föremål, känslor. Exempel på berättelse: "Mammaanden fick panik och flög i cirklar. Vinden tog upp en tidning. En joggare stannade för att titta. Ankungen var nu under jord, kall och förvirrad, och började sjunga." — Ditt lag delar snabbt upp dessa roller och agerar ut dem alla. Ingen diskussion. Vad de än säger, gör ni.
Korttext
En spelare från ditt lag gör en 60-sekunders magdans i 2x hastighet. Resten av laget skapar takten med bara klappar, bordsslag och vokal percussion. Motståndarlaget väljer dansaren.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer dansaren. Den spelaren gör en magdans i 60 sekunder — men i dubbel hastighet. Ingen musik tillåten. Resten av laget skapar takten live. Exempel på percussion: Två lagkamrater klappar rytm, en slår på bordet, en beatboxar "duf-tss-duf-tss," en annan klappar skedar tillsammans, en annan nynnar en baslinje. Höfter, axlar, armar — allt i 2x hastighet. Ju snabbare takten är, desto snabbare dans. Dansaren får inte stanna eller sakta ner.
Korttext
Alla tittar på personen mittemot sig i motståndarlaget. Du är den personen under hela nästa runda — imitera dem så bra du kan. Håll inte tillbaka.
Snabbguide
Välj personen direkt mittemot dig i motståndarlaget. Den personen är nu din karaktär under hela nästa Diamond Search-runda. Kopiera deras röst, deras sätt, hur de sitter, hur de pratar, deras catchphrases, deras skratt. Håll inte tillbaka — överdriv det som gör dem till dem. Exempel: Om de hela tiden säger "bro" och lutar sig bakåt i stolen, gör du det konstant. Om de har ett nervöst skratt och leker med ärmarna, är det du nu. Använd deras ton när du pratar. Håll dig i karaktär hela rundan, även när det inte är din tur.
Korttext
Motståndarlaget väljer en slumpmässig sak. Låtsas vara en känd influencer och filma en 60-sekunders Reel där du övertygar alla om att de måste köpa den. I slutet av ditt tal ger laget dig saken på film.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer en slumpmässig sak — från rummet, din väska, köket, var som helst. Det kan vara konstigt specifikt eller helt vanligt. En lagkamrat låtsas vara en känd influencer och filmar en 60-sekunders Reel där hen säljer saken till världen. Du måste övertyga din publik om att den här saken är livsförändrande, oumbärlig och att de måste köpa den just nu. Full influencer-energi — krokar, falska fakta, känslomässiga appeller, brådska. I slutet av dina 60 sekunder — på film — ger en lagkamrat dig saken som den stora avslöjande stunden. En tagning. Inga klipp. Måste spelas upp för hela rummet. Exempel: Saken är en använd diskborste. "Alltså... ni har INGEN aning om vad den här grejen just gjorde för mitt liv. Jag var skeptisk. Jag grät. Min hud har aldrig sett bättre ut. Min ex ringde. Min chef gav mig en löneförhöjning. Allt tack vare DEN HÄR —" (lagkamraten kommer in och överlämnar dramatiskt borsten) "— MiracleSponge. Missa inte det här, älskling." Ge allt. Allvarlig min. Passionerad röst. Ju mer löjlig saken är, desto hårdare säljer du.
Korttext
Motståndarlaget bestämmer vad du gjorde fel. Stå upp och håll en uppriktig offentlig ursäkt på 30 sekunder till ditt lag — inget skratt, inget brytande av karaktär. Förklara vad som fick dig att göra det och varför de ska förlåta dig.
Snabbguide
Motståndarlaget bestämmer vad du gjorde fel. Det kan vara vad som helst — något löjligt, något specifikt, något pinsamt. Stå upp framför ditt lag och håll en uppriktig ursäkt på 30 sekunder. Inget skratt, inget brytande. Tala som om du menar det. Din ursäkt måste täcka: vad du gjorde, varför du gjorde det och varför de ska förlåta dig. Exempel på "brott": "Du åt den sista pizzabiten på kontoret och skyllde på praktikanten." Ursäkt: "Jag står här idag som en bruten man. Den pizzan kallade på mig. Jag var svag. Jenny förtjänade inte vad jag sa om henne på mötet. Jag ber inte om nåd, utan om en chans att återuppbygga det förtroende jag krossade…" Ju mer engagerad, desto bättre.
Korttext
Två lagkamrater agerar ut en spänd romansscen mellan två felande robotar — motståndarlaget bestämmer miljön (t.ex. tandläkarens väntrum, flygplatsens tull). Mitt i scenen får en robot en mjukvaruuppdatering och byter helt personlighet.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer miljön för din robotromans (t.ex. tandläkarens väntrum, flygplatsens tull, mejeriavdelningen i en mataffär). Två lagkamrater agerar ut en spänd, känslosam kärleksscen — men de är felande robotar. Stammande ord, hackande rörelser, fel känslotoner. När som helst under scenen ropar motståndarlaget "UPPDATERING." En av robotarna byter genast till en helt ny personlighet som motståndarlaget bestämmer. Exempel: Miljö — IKEA-varuhus. Robot 1: "Jag kommer aldrig sluta älska dig även om du bestämmer dig för att förvandla dig till en människa.." Robot 2: "Åh, jag också, jag vet inte vad jag skulle göra utan dig, seriöst, i samma stund jag såg dig..." Motståndarlaget ropar "UPPDATERING: KARATECHAMPION." Robot 2 börjar genast skrika och sparka mitt i romansscenen. Scenen fortsätter tills alla brister ut i skratt.
Korttext
Hela laget måste hälla vatten i munnen och hålla det under nästa Diamond Search-runda. Om du spottar — fyll på igen. Ingen enkel utväg. Motståndarlaget — ni vet vad ni ska göra.
Snabbguide
Varje lagkamrat fyller munnen med en stor klunk vatten i början av utmaningen. Du måste hålla vattnet i munnen under hela nästa Diamond Search-runda — inget sväljande, inget spotta, ingen enkel utväg. Du måste fortfarande spela rundan: fatta beslut, vända kort, reagera, kommunicera. Om någon skrattar och spottar, fyller de på direkt. Under tiden har motståndarlaget ett jobb — att få dig att skratta. Rundan slutar när Diamond Search-rundan slutar. Först då får du svälja.
Korttext
Spelaren med högst sångröst måste sjunga en kort del av en känd låt. Alla andra måste upprepa den en efter en som om deras liv hängde på det.
Snabbguide
Spelaren med högst röst i ditt lag väljer en kort del av en känd låt (ungefär 5–10 sekunder). De sjunger den först — med full inlevelse och rätt tonhöjd. Sedan måste varje lagkamrat, en efter en, upprepa exakt den delen med samma energi och tonhöjd — som om deras liv hängde på det. Exempel: Ledaren sjunger "And IIIIIIII will always love yooooouuuu" med full Whitney-intensitet. Nästa lagkamrat ekar lika starkt. Nästa, samma sak. Varje framträdande måste kännas som en sista bekännelse. Inget halvhjärtat. Inget mumlande. Alla går all in.
Korttext
Två lagmedlemmar har just förvandlats till maskar och måste agera ut bankrånet de planerat — utan att använda ord. En tredje lagkamrat ger en livekommentar.
Snabbguide
Två lagkamrater blir maskar. De ligger på golvet och agerar tyst ut bankrånet de planerat — helt på mage, inget stående, inget ljud, bara slingrande och ansiktsuttryck. En tredje lagkamrat tittar på och översätter föreställningen till ord medan den pågår — berättar vad de tror händer, ger maskarna röster, förklarar handlingen. Maskarna kan inte bekräfta eller rätta — översättaren är på egen hand. Exempel: Mask 1 slingrar sig mot soffan (valvet). Mask 2 rullar över två gånger, ansiktet panikslaget. Mask 1 trycker ansiktet i mattan, låtsas tugga. Översättare: "Okej, Dave närmar sig valvet. Marge tappar det — ATT RULLA är inte planen, Marge. Dave går in med munnen först. Han äter pengarna. Varför äter du pengarna, Dave? Det var inte planen." I slutet avslöjar maskarna vad som egentligen hände i rånet.
Korttext
En spelare blir en överstimulerad gymnastiklärare och leder en 60-sekunders rutin. Hela laget måste följa varje rörelse så gott de kan.
Snabbguide
En lagkamrat blir en extremt överstimulerad, överkoffeinerad gymnastiklärare. De leder en 60-sekunders fysisk rutin. Deras uppgift är att göra det kaotiskt, högljutt och obevekligt — ständiga kommandon, plötsliga byten, omöjliga rörelser. Hela laget måste följa med så gott de kan. Exempel på kommandon: "HJULNING. HJULNING IGEN. STJÄRNHOPP. STJÄRNHOPP! NER — PLANKA! BAKÅTRULLNING — PÅ DIAGONAL. UPP — SNURR — SNABBARE! GE MIG BEN SOM EN FLAMINGO. KLAPPA. NU LE. FORTSÄTT LE." Läraren får aldrig bryta karaktären eller sakta ner. Klassen måste fortsätta försöka, oavsett hur dumma de ser ut.
Korttext
Ditt lag går LIVE på en spelares offentliga sociala konto i 2 omgångar. Motståndarlaget styr kameran och kommenterar — håll det inom plattformens riktlinjer. Känner du dig obekväm? Dra ytterligare 2 kort.
Snabbguide
En lagkamrat startar en livesändning på sitt eget offentliga sociala konto (Instagram, TikTok, var som helst). Motståndarlaget håller fysiskt i telefonen och skriver kommentarerna i 2 Diamond Search-rundor. De kontrollerar vad som filmas, vem som är i kameran och vad som skrivs till publiken. Håll det inom plattformens communityregler — inga skällsord, ingen trakasseri, inget som kan få kontot avstängt. Om ingen vill gå live, dra ytterligare 2 kort.
Korttext
Samlas för en gruppbild — ni är en grupp supercoola, moderna ungdomar. Ta posen. Motståndarlaget bestämmer vad som händer med bilden.
Snabbguide
Hela ditt lag samlas för en gruppbild. Ni är nu en grupp supercoola, moderna ungdomar — luta er in i klyschan: attityd, poser, attityd-ansikte, fredstecken, kedjor, fejkcigaretter gjorda av pennor, dramatiska sidoprofilbilder. Motståndarlaget tar bilden och bestämmer vad som händer med den efteråt. Exempel: Motståndarlaget kan posta den i er gruppchatt, ladda upp den till en spelares story, sätta den som någons kontaktbild eller bara skicka runt den. De bestämmer. Satsa på posen. Bilder på folk som halvposerar ser ut som ett LinkedIn-event.
Korttext
Ni är alla getter nu. Sätt på karaoke och sjung med getröst. Varje spelare tar en rad, och refrängen måste sjungas av alla. Motståndarlaget väljer låten.
Snabbguide
Motståndarlaget väljer en karaokesång och startar den. Hela ditt lag blir getter. Varje lagkamrat tar en sololinje i sången — sjungen med full getröst. Refrängen sjungs tillsammans, alla i getröst, för full hals. Exempel: Sången är "Wonderwall." Lagkamrat 1 bräker första raden: "Maaa-aaa-aaaday I'm gon-naa be the oneaaa who sa-aaaves you." Nästa lagkamrat tar nästa rad. Refrängen kommer — alla skriker "AAAND AFTEEEEER AAAALL" i harmoniserad getröst. Texten måste vara igenkännbar genom bräkandet. Ingen fusk genom att bara säga "meh meh meh."
Korttext
En av er blir sportkommentator för hela nästa runda. Du måste kommentera hela matchen — extremt känslosamt och öppet hata ditt eget lag.
Snabbguide
Välj en lagkamrat som sportkommentator för hela nästa Diamond Search-runda. De berättar allt som händer — kortvändningar, reaktioner, beslut — som om det vore en direktsänd sporthändelse. Kommentatorn måste vara extremt känslosam OCH öppet hata sitt eget lag. Exempel: "Åh — Sarah vänder ett kort — och det är en AVSLÖJNING 4 — DET HÄR ÄR PINSAMT, Sarah, DET HÄR ÄR DITT TREDJE MISSTAG IDAG, fansen lämnar, din mamma lämnar. Och Jake — Jake gör INGENTING som vanligt — vad gör han ens här, folkens, vad är poängen med Jake." Inga pauser. Kommentera varje handling tills rundan är slut.
Korttext
I nästa Diamond Search-runda ansluter en spelare från motståndarlaget till dig som inkräktare. De kommer öppet försöka sabotera din runda men du måste behandla dem som en del av ditt lag.
Snabbguide
Motståndarlaget skickar en spelare till ditt lag som inkräktare för nästa Diamond Search-runda. Inkräktarens uppgift är att förstöra rundan — öppet och aktivt. Vad inkräktaren kan göra:
Titta noga när ditt lag gömmer eller flyttar något
Försöka få en skymt av dina kort
Ge signaler till sitt lag om var dina juveler kan finnas
Föreslå dålig strategi, pressa dig att vända fel kort
Orsaka distraktion, förvirring, bråk Vad inkräktaren inte får göra:
Fysisk beröring av kort
Flytta kort, vänd kort eller blockera vändningar Ditt lag måste behandla dem som en fullvärdig lagkamrat — ingen uteslutning, inget hån, ingen fysisk blockering. Lyssna på deras förslag, diskutera dem uppriktigt, även när du vet att de saboterar. Exempel: Inkräktaren lutar sig fram medan ni pratar strategi. De föreslår att vända ett kort som uppenbarligen är ett dåligt val. De tittar på sitt lag och nickar meningsfullt. De pekar på ett hörn i ditt rutnät och säger "det där känns som en juvel för mig." Du kan inte stoppa dem — bara bestämma om du ska lita på dem. I slutet av rundan återvänder inkräktaren till sitt lag.
Korttext
Du hade tur den här gången. En spelare i ditt lag får en superkraft: förmågan att frysa tiden runt sig i 5 sekunder. Den kan användas ENDAST EN GÅNG under hela spelet. För att aktivera den måste de ropa "FREEZE!" och räkna ner från 5 till 0.
Snabbguide
Välj en lagkamrat. De får nu en engångssuperkraft för resten av spelet: förmågan att frysa tiden i 5 sekunder. För att aktivera den måste de ropa "FREEZE!" och räkna högt från 5 ner till 0. Under räkningen måste alla andra i rummet vara helt stilla — ingen rörelse, inget prat, inga reaktioner. Under de 5 sekunderna kan den med superkraft göra vad som helst: titta på kort, byta kort, flytta kort, lägga tillbaka avslöjade kort, planera med lagkamrater, ändra beslut — vad som helst. Exempel: Precis innan ett potentiellt katastrofalt kort vänds, ropar spelaren "FREEZE! 5… 4…" — rummet stannar. De tittar på tre kort med baksidan uppåt, byter plats på två kort i sitt eget rutnät, viskar strategi till en lagkamrat, sedan "…0!" och spelet fortsätter. Kan bara användas en gång. Använd den klokt.
Korttext
Ditt lag blir ett hiphopband bestående av en leadsångare, en bakgrundssångare som bara sjunger "yeah", dansare och beatboxare. Framför en 60 sekunder lång känslosam scenakt. Motståndarlaget väljer ämnet.
Snabbguide
Ditt lag blir ett helt hiphopband. Fördela roller mellan er:
1 leadsångare (improviserar text live)
1 bakgrundssångare som bara sjunger "ja"
Dansare
Beatboxare Spelare kan ha mer än en roll. Motståndarlaget ger er ett känslomässigt ämne. Framför en 60 sekunder lång scen om det. Exempelämne: "saknar din barndomshund." Lead: "Jag såg din skål… fortfarande vid dörren… jag har inte gråtit så här… sedan 2004…" Backup: "ja." Beatboxare: "duf-kss-duf-duf-kss." Dansare svajar med händerna på hjärtat. Ge allt. Stora känslor. Stor scenenergi.
Korttext
“Hela laget måste tillsammans få minst en motståndare att skratta inom 60 sekunder — utan att röra vid dem. Om ingen skrattar, dra ett nytt kort.” 3…2…1.. KÖR!
Snabbguide
Hela ditt lag har 60 sekunder på sig att få minst en spelare i motståndarlaget att skratta. Ingen får röra vid motståndarna. Allt annat är tillåtet — miner, ljud, skämt, imitationer, danssteg, konstiga blickar. Motståndarlaget försöker hålla sig. Er uppgift är att få dem att brista ut i skratt. Exempel: En lagkamrat gör en dramatisk monolog en centimeter från deras ansikte. En annan mimar en tragisk såpopera bakom dem. En tredje viskar konstiga komplimanger med djup röst. En fjärde börjar långsamt och tyst dansa tango ensam i hörnet. Om ingen i motståndarlaget skrattar, dra ett nytt kort.
Korttext
“En lagkamrat blir en blind makeup-artist utan händer. Placera ett läppstift i deras mun — de måste applicera läppstift på varje lagkamrat inom 30 sekunder.
Snabbguide
En lagkamrat blir konstnären. De blundar (eller är förbundna för ögonen) och placerar ett läppstift mellan tänderna. Inga händer tillåtna. De har 30 sekunder på sig att applicera läppstift på läpparna hos varje lagkamrat. Lagkamraterna får inte röra på sina huvuden för att hjälpa till — de sitter stilla men alla får prata.
Korttext
Friera till en lagkamrat. Innan de kan säga ja viskar en motståndare ett villkor i ditt öra — du måste kommunicera villkoret endast med gester och mimik, inga ord. Din partner måste gissa villkoret innan de accepterar.
Snabbguide
En lagkamrat knäböjer och börjar med ett uppriktigt frieri till en annan lagkamrat. Innan partnern kan svara viskar en motståndare in ett specifikt villkor i friarens öra. Friaren måste mimma villkoret — inga ord, inget teckenspråk, bara gester. Partnern måste gissa det exakta villkoret innan de får säga ja. Exempel på villkor: "Du får aldrig äta ost igen." / "Jag måste bo med min mamma." / "Jag vill att vi ska bo med min mamma" 90 sekunder. Om de gissar i tid accepteras frieriet.
Korttext
Laget delas upp i två grupper och måste utföra en seriös dansduell. En grupp får inte böja knäna. Den andra måste hålla armarna höjda hela tiden och får inte sänka dem.
Snabbguide
Dela upp ditt lag i två grupper. Motståndarlaget väljer låten. Grupp A: får inte böja knäna under hela dansen. Grupp B: måste hålla båda armarna höjda över huvudet hela tiden — armarna får inte sänkas. Båda grupperna utför en seriös dansduell mot varandra — inget skratt, fullt engagemang. Exempel: Grupp A rör sig som stela flamingor, svänger från höfterna, stampar i takt. Grupp B viftar uttrycksfullt med armarna i luften och gör allt arbete med ben och överkropp. Båda grupperna turas om att visa upp sig. Motståndarlaget dömer vinnaren — detta påverkar inte spelet, bara för att skryta.
Korttext
Lägg en telefon på marken. Ditt lag måste bilda en mänsklig sköld runt den med sina kroppar. Motståndarlaget måste försöka ta telefonen genom att nå igenom glipor i skölden. Skölden måste hålla i 15 sekunder. Om den inte gör det drar ditt lag ett nytt kort.
Snabbguide
Placera en telefon på marken. Ditt lag bildar en tät mänsklig sköld runt den med sina kroppar — ni kan låsa armar och ben tillsammans för att göra skölden starkare. Motståndarlaget försöker ta telefonen genom att nå igenom glipor endast. De får INTE dra isär spelare, knuffa, sparka eller använda fysisk kraft. Ditt mål är att skydda telefonen i 15 sekunder. Om de tar telefonen drar ditt lag ett nytt kort.
Korttext
Du är en intensiv karateinstruktör som snabbt måste lära ut en självförsvarskombination med fem slag till dina blinda lagkamrater. När ni är redo måste hela gruppen utföra kombinationen samtidigt. Du har 2 minuter på dig att förbereda.
Snabbguide
En lagkamrat är den intensiva karateinstruktören. Deras uppgift är att lära ut en 5-rörelsers kombination (slag, sparkar, armbågar, vad som helst) till laget. Alla andra lagkamrater är blinda — de blundar och måste förlita sig enbart på vad de hör. Ingen visuell inlärning. Bara lyssna och minnas. Instruktören ska:
Förklara varje rörelse tydligt
Upprepa hela sekvensen flera gånger
Hjälp laget att hålla rytmen (räkna, ropa ut varje rörelse) Exempel på kombination: "Ett — vänster jab! Två — höger cross! Tre — knäslag! Fyra — armbåge! Fem — avslutande spark! Ett-två-tre-fyra-fem! Igen!" Efter 2 minuters träning utför hela laget kombinationen samtidigt, med ögonen fortfarande slutna. Synkroniserad kaos är målet.
För hela spelramverket, läs Spelregler. Frågor: support@justsaystop.com.