0:00 / 0:00

Kako igrati JUST SAY STOP!

Tekmovalna zabavna igra za dve ekipi, ki združuje skrite informacije, blefiranje, družbene izzive in pogum. Namenjena za 4-16 igralcev, priporočena za starost 16+. Polno soglasje in varnostna navodila so na koncu te strani.

1. Cilj

JUST SAY STOP! igrata dve ekipi. Ni točkovanja, časovnika ali določenega števila krogov. Ekipe iščejo skrite Dragulje nasprotne ekipe, izpolnjujejo izzive in poskušajo vzdržati dlje.

Igra se konča, ko se ena ekipa odloči predati in reče STOP! Ta ekipa izgubi, druga zmaga. Blefiranje in igriva psihološka pritisk sta del igre, vendar nadlegovanje, grožnje, prisila in ignoriranje meja igralca nikoli niso del igre.

2. Igralci in sestavni deli

Razdelite 4-16 igralcev v dve približno enaki ekipi. Dodatni igralec lahko moderira ali opazuje.

  • Bojne karte: glavni akcijski kupček. Štirinajst na ekipo tvori mrežo 4 x 4.
  • Draguljske karte: vsaka ekipa skriva dve. Barva ne vpliva na igro.
  • Izzivalne karte: skupni kupček z obrazom navzdol, uporabljen po tem, ko ekipa izgubi oba Dragulja.
  • Neobvezne karte: Karte Pijača, Hrana in Oblačila se lahko zmešajo v kupček Izzivov šele, ko se vsi strinjajo o varnih pomenih.
  • Bonus karte: ena zelena in ena rdeča karta za Bonus igro.
  • Obratna karta: ena na ekipo, uporabna enkrat na igro za preusmeritev izziva.
3. Priprava
  1. Najprej se dogovorite o mejah. Določite, katere Neobvezne karte boste uporabljali in kaj pomeni vsaka. Kateri koli igralec lahko brez razprave odstrani katero koli kategorijo.
  2. Če želite, izberite le lahek, nematerialen vložek. Varni primeri so izbira naslednje pesmi, izbira naslednje igre ali prejem prigrizka. Ne uporabljajte denarja, alkohola, nezaželenega objavljanja, javnih kazni, bolečine, golote ali ponižanja.
  3. Pripravite mreže. Premešajte Bojne karte in vsakemu timu razdelite 14 kart. Vsaka ekipa dobi dve Dragulji. Vsaka ekipa zase uredi svojih 14 Bojnih kart in dva Dragulja v mrežo 4 x 4 z obrazom navzdol. Ko je mreža postavljena, ostane na mestu, razen če karta ne določa drugače.
  4. Pripravite skupne kupčke. Premešajte dogovorjene Izzivalne in Neobvezne karte skupaj. Poleg njih položite zeleno in rdečo Bonus karto z obrazom navzdol. Vsaka ekipa obdrži svojo Obratno karto.
  5. Izberite, kdo začne. Prosto se dogovorite ali uporabite met kovanca.
Neobvezni pomeni kart: Piti pomeni po navadi majhen požirek brezalkoholne pijače. Alkohol je dovoljen le, če so vsi igralci polnoletni, se prostovoljno strinjajo in nihče ne bo vozil. Hrana mora biti preverjena glede alergij in varna. Oblačila pomenijo en odstranljiv zunanji sloj ali dodatek, nikoli spodnje perilo, kopalke ali karkoli, kar igralec noče sneti.
4. Faza iskanja draguljev

Na potezi vaše ekipe izberite eno obrnjeno karto iz mreže nasprotne ekipe in jo obrnite. Popolnoma izvedite navodilo, vključno z morebitnimi verižnimi reakcijami, nato pa predajte potezo drugi ekipi. Razkrite karte ostanejo obrnjene navzgor.

Noge kart pojasnjujejo, kdo odloča:

  • Izbira je VAŠA: vaša ekipa lahko učinek izvede ali ga zavrne.
  • Izbira NI vaša: učinek je obvezen v okviru mehanike igre. Nikoli ne odvzame igralcu pravice, da zavrne osebno sodelovanje ali ustavi igro.

Ko so najdeni oba dragulja ekipe ali karta prisili konec kroga, ta ekipa preide v fazo izziva.

5. Bonusna igra

Igra BONUS kartico uporablja dve obrnjeni bonusni karti.

  • Obvezen bonus: nasprotna ekipa izbere karto za vas. Zelena pomeni, da se nič ne zgodi in igra se nadaljuje. Rdeča pomeni, da vaša ekipa izgubi krog in preide v fazo izziva.
  • Izbirni bonus: vaša ekipa se odloči, ali bo tvegala. Če igrate, izberite eno karto. Zelena povzroči, da nasprotna ekipa izgubi en dragulj; rdeča pa, da vaša ekipa izgubi enega.

Po rešitvi rezultata ločite bonusne karte in nadaljujte z običajno igro.

6. Faza izziva

Ko ekipa izgubi oba dragulja, potegne zgornjo karto iz kupa izzivov. Karta določi, ali je izziv solo, duo ali ekipni.

Če karta ne določa izvajalca, ekipa izbere tistega, ki se počuti udobno in je najbolj primeren. Nikoli ne silite igralca v izziv, če noče. Soigralec lahko prostovoljno prevzame mesto drugega igralca. Skupina se lahko tudi dogovori za varno spremembo, ki ohranja duh izziva.

Če nihče noče izvesti izziva, lahko ekipa odstopi od kroga ali konča igro z besedo STOP. Ni druge kazni.

Po opravljenem izzivu obe ekipi ponovno sestavita svoji mreži 4 x 4 in se vrneta v fazo iskanja draguljev.

7. Obratna karta

Vsaka ekipa ima eno obratno karto in jo lahko uporabi enkrat na igro, da preusmeri izziv, ki ga noče izvesti.

  1. Ekipa A odigra svojo obratno karto in pošlje izziv ekipi B.
  2. Ekipa B lahko uporabi svojo neuporabljeno obratno karto, da jo enkrat pošlje nazaj.
  3. Izziv se lahko preusmeri samo enkrat. Prejemniška ekipa ga lahko izvede, varno spremeni po dogovoru, odstopi od kroga ali reče STOP.

Obratna karta ne vpliva na bojne karte, bonusne rezultate ali dejanja izbirnih kart.

8. Zmaga

Igra se konča, ko ena ekipa reče STOP, bodisi ker je imela dovolj ali ne želi nadaljevati izziva. Ta ekipa izgubi, druga pa zmaga.

Če ste se pred igro dogovorili za varno, lahko nagrado, jo prejme zmagovalna ekipa. Nihče ne dolguje denarja, alkohola, zasebnih informacij, fizičnega stika, spletnih objav ali ponižujoče posledice.

9. Pravila varnega doma
  • Intenzivnost določite skupaj. Za lažjo igro uporabite manj prostovoljnih kart in odstranite katero koli kategorijo, ki ni primerna za skupino.
  • Najprej preverite hrano. Povprašajte o alergijah, intolerancah, tveganjih zadušitve in prehranskih omejitvah. Nikoli ne uporabljajte ekstremno začinjene ali neznane sestavine kot pritisk.
  • Varujte zasebnost. Klic, sporočilo, fotografija, prenos v živo ali objava na družbenih omrežjih zahtevajo dovoljenje vseh vpletenih oseb, vključno z vsemi zunaj igre. Če dovoljenje ni na voljo, uporabite izmišljeno ali offline različico.
  • Ohranite nadzorovano gibanje. Očistite tla, izogibajte se stiku, ohranjajte razdaljo in ne izvajajte udarcev, padcev, prijemov ali vratolomij z zavezanimi očmi.
  • Spoštujte prvi ne. Ne pogajajte se o nečijih mejah. Vzemite drugo karto, spremenite izziv ali nadaljujte.
  • Ohranite osnovni cikel. Hišna pravila lahko spremenijo intenzivnost, a igra ostaja: najdite dragulje, opravite dogovorjene izzive in preživite dlje od druge ekipe.
10. Snemanje ali sodelovanje v nagradni igri JUST SAY STOP!

Običajna domača igra ni samodejno vstop v nagradno igro. Uradni nagradni videi zahtevajo odobrenega ustvarjalca, vnaprej pridobljeno soglasje vseh prepoznavnih udeležencev, podpisane izjave, starostno in lokacijsko upravičenost, varno vedenje ter objavo prek upravičenega uradnega kanala.

Ne snemajte skrivaj pristopa ali interakcije. Pred snemanjem pojasnite projekt. Za trenutni program ustvarjalcev obiščite Plačano ustvarjanje. Za upravičenost do nagrad in točkovanje preberite Uradna pravila mesečne nagradne igre.

Še eno zadnje pravilo: zabavajte se, skrbite drug za drugega in takoj spoštujte UKINITEV.

Soglasje in varnost sta vedno na prvem mestu.

  • Kateri koli igralec lahko kadar koli preskoči, spremeni ali ustavi izziv brez razlage. Karta, označena kot obvezna, je obvezna le znotraj pravil igre; nikoli ne nadomesti osebnega soglasja.
  • Noben igralec ne sme biti prisiljen piti alkohola, jesti hrane, sleči oblačil, razkriti zasebnih informacij, kontaktirati druge osebe, sprejeti fizičnega stika ali početi česar koli nevarnega, nezakonitega, ponižujočega, diskriminatornega ali spolno neprimernega.
  • Ne uporabljajte denarja, alkohola, nevarnih dejanj ali javne ponižanja kot nagrade, stave ali posledice. Vsak prostovoljni vložek naj bo lahek in ne denarni.
  • Ne snemajte, fotografirajte, prenašajte v živo, objavljajte ali delite nobene osebe, sporočila, klica ali odgovora brez jasnega dovoljenja te osebe. Ne vključujte prepoznavnih mimoidočih brez soglasja.
  • Izzivi ne smejo vključevati sile, boja, omejenega dihanja, slepega gibanja, nevarnih predmetov v ustih, nevarne hrane, vožnje, orožja, ognja ali škode na premoženju.
  • Če je kdo mlajši od lokalne zakonite starosti za uživanje alkohola, odstranite ves alkohol iz igre. Brezalkoholne pijače veljajo za vsako karto Pijača.