Vaša košarica (0)
Your cart is empty
Vključen davek.
Your cart is empty
Vključen davek.
Poišči številko na svoji modri kartici izziva spodaj. Odpri jo in preberi celoten izziv ter razširjen hitri vodič.
Besedilo kartice
Zdaj ste Victoria’s Angels. Predvajajte glasbo in predstavljajte modno pisto. MORAŠ ZAMENJATI VLOGE: fantje kot punce, punce kot fantje. Ohranite energijo VISOKO.
Hiter vodič
Tvoja ekipa postane Victoria’s Angels na modni pisti. Predvajaj glasbo, ki ustreza modni reviji. Vsi hodijo po pisti — a zamenjano: fantje se obnašajo kot punce, punce kot fantje. Pretiravajte hojo, držo, obrazno mimiko, odnos. Brez sramežljive hoje, brez smeha — popolnoma se vživite v vlogo. Ohranite energijo VISOKO od začetka do konca.
Besedilo kartice
Ponovno zaigraj spomin na svoj prvi poljub kot filmsko sceno — na glas podrobno opiši, kaj se je zgodilo, trenutek za trenutkom. Soigralec odigra tvojo vlogo z zaprtimi očmi, medtem ko ti pripoveduješ. Ne zadržuj se.
Hiter vodič
En igralec pripoveduje svoj prvi pravi poljub kot filmsko sceno. Opisuj vse na glas — kje si bil, kdo je naredil prvi gib, kako je bilo. Soigralec vstane in odigra tvojo vlogo z zaprtimi očmi ves čas. Primer pripovedi: "Bil je pred njenim domom ob 23. uri. Bil sem v paniki. Nagnil sem se prehitro, zgrešil, zadel jo v lice, se opravičil, potem je prijela mojo jakno in me potegnila nazaj. Nato je nekdo iz okna zaklical oče." Igralec vse to mimika z zaprtimi očmi.
Besedilo kartice
Pokliči eno osebo. Vsak soigralec mora na svoj vrsti reči samo "Wassuuup" — nobene druge besede niso dovoljene. Vedno morajo odgovoriti z "Wassuuup". Če eden od soigralcev ne dobi odgovora, potegni še eno kartico izziva.
Hiter vodič
Izberi eno osebo iz svojih stikov in jo pokliči na zvočnik. Vsak soigralec na svoj vrsti reče samo "Wassuuup" — nobene druge besede niso dovoljene. Oseba na drugi strani mora vsakič odgovoriti z "Wassuuup". Primer: Soigralec 1: "Wassuuup." Oni: "...Wassup?" Soigralec 2: "Wassuuup." Oni: "Zakaj me kličeš?" — to se ne šteje, niso odgovorili z "Wassuuup." Potegni še eno kartico izziva. Nadaljuj, dokler vsak soigralec ni bil na vrsti.
Besedilo kartice
Nasprotna ekipa izbere enega igralca. Moraš poslati sporočilo svojemu bivšemu ali simpatiji, ki ga napiše nasprotna ekipa — manj kot 20 besed, mora biti smešno in vsebovati vsaj eno nerodno podrobnost. Ko odgovorijo, preberi odgovor na glas vsem.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere enega igralca iz vaše ekipe. Ta igralec odpre svoja sporočila svojemu bivšemu ali trenutnemu simpatiji. Nasprotna ekipa napiše sporočilo — manj kot 20 besed, mora biti smešno in mora vsebovati vsaj eno nerodno podrobnost. Primeri: "Pogrešam tvoje smrdljive noge. Se lahko dobiva?" / "Mislim nate IN na zvok, ki ga narediš, ko kihneš. Kava?" / "Videla sem goloba in pomislila nate. Si prost v petek?" Igralec ga pošlje natanko tako, kot je napisan, brez popravkov. Ko prispe odgovor, ga preberi na glas vsem v sobi.
Besedilo kartice
Vaša celotna ekipa se je spremenila v živalski vrt. V naslednjem krogu Diamond Search mora vsak igralec govoriti samo v živalskem glasu, ki ga je izbrala nasprotna ekipa. Vse živali morajo biti različne. In eden mora biti izjemno glasen brez razloga.
Hiter vodič
Vaša ekipa se je spremenila v živalski vrt. Nasprotna ekipa vsakemu soigralcu dodeli drugo žival — brez ponavljanj. Primer dodelitev: krava, galeb, osel, mop, golob, petelin. En je označen kot "izjemno glasen brez razloga" — ta igralec na naključne trenutke kriči zvok svoje živali. V naslednjem krogu Diamond Search vsak soigralec govori samo v glasu svoje živali. Nobene človeške besede niso dovoljene — vsa komunikacija mora potekati preko živalskih zvokov, ne glede na to, kaj želiš povedati.
Besedilo kartice
Brez uporabe besed odigraj najbolj noro noč svojega življenja, vključno z vsemi majhnimi podrobnostmi. Drug soigralec bo poskušal razumeti in prevesti tvojo predstavo v besede.
Hiter vodič
En igralec odigra najbolj noro noč svojega življenja — popolnoma tiho, brez besed, brez zvočnih učinkov. Vključi tudi majhne čudne podrobnosti, ne samo velike trenutke. Soigralec gleda celotno predstavo in poskuša sproti prevesti v besede. Primer: Igralec pantomimno vstopi v taksi, zaspi, se zbudi na kmetiji, lovi kokoš, izgubi čevelj, joka in kliče mamo. Prevajalec reče: "Vzel si Uber, omedlel, nekako pristal na kmetiji, poskušal ujeti večerjo, izgubil čevelj, doživel zlom in poklical domov." Igralec ne more potrditi ali popraviti. Na koncu razkrije, kaj se je dejansko zgodilo.
Besedilo kartice
Brez predhodnega dogovora celotna ekipa izvede počasno ponazoritev izmišljene profesionalne športne nesreče. Nasprotna ekipa izbere šport.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere šport (nogomet, tenis, olimpijsko skakanje v vodo, umetnostno drsanje, curling itd.). Vaša celotna ekipa izvede izmišljeno profesionalno nesrečo iz tega športa — vse v počasnem posnetku. Brez pogovora pred začetkom. Kar se zgodi, se zgodi. Vsi v realnem času prevzamejo svojo vlogo: igralci, sodnik, odzivi komentatorja, množica, poškodovani športnik, ki tiho kriči. Primer — šport: gimnastika. En soigralec v počasnem posnetku teče proti preskoku, spotakne se, leti skozi zrak, pade na drugega soigralca (sodnika). Sodnik v počasnem posnetku maha z rokami. Tretji soigralec v počasnem posnetku priteče kot reševalec. Vsi okoli reagirajo s tihim grozljivim počasnim posnetkom. Večje in bolj neumno = bolje.
Besedilo kartice
Nasprotna ekipa izbere enega igralca. Poglejte ga naravnost v oči, ne mežikajte in počasi zapojte "Vse najboljše" medtem ko vsi ostali ostanejo popolnoma tiho.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere enega igralca iz vaše ekipe. Ta igralec zaklene pogled z nekom iz nasprotne ekipe (po lastni izbiri). Brez mežikanja počasi poje "Vse najboljše" — v celoti, na polovični hitrosti. Vsi ostali v prostoru ostanejo popolnoma tiho — brez smeha, brez odmikov pogleda, brez premikanja. Primer: Soigralec strmi brezizrazen čez mizo in začne "Vseee… naj… bo… tiii…" medtem ko drugi igralec poskuša ostati miren. Ostali v prostoru sedijo kot kipi. Neprijetnost je namen. Ne hitite.
Besedilo kartice
Posnemite fotografijo soigralca brez uporabe rok. Preostala ekipa lahko pomaga — a rok ne smete uporabljati. Naredite to čim hitreje — nimamo vse noči. ZAČNI!
Hiter vodič
Izberite enega soigralca za motiv. Drugi soigralec fotografira s telefonom. Nihče ne sme uporabljati rok — ne za držanje telefona, ne za pritiskanje gumba, ne za poziranje motiva. Preostali člani ekipe lahko pomagajo: uporabite nos, brado, komolce, noge, obraz, glas — karkoli deluje. Primer: En soigralec postavi telefon na stol. Drugi z nosom uokvirja posnetek. Tretji kleči na tleh in s brado pritiska sprožilec. Motiv pozira samo z obrazno mimiko. Hitrost je pomembna — ne izgubljajte časa.
Besedilo kartice
Pravkar ste se spremenili v amazonsko ptico. Zapeljite vse člane nasprotne ekipe z "ptičjim plesom". Izberejo pesem. In slišati moramo tudi ptičji glas.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere pesem in jo igra. En soigralec postane amazonska ptica za parjenje in pleše, da zapelje vsakega igralca nasprotne ekipe, enega za drugim. Vsi gibi morajo biti ptičji: zibanje glave, mahajoča krila, napihnjen prsni koš, pretirani koraki, iztegnjena vrat. Prav tako morate glasovno posnemati ptico — krike, kukavice, žvižge, klice za parjenje. Primer: Ptica zaklene pogled z nasprotnim igralcem, napihne prsni koš, dvakrat zakriči, mahne z rokami, koraka v krogu okoli njega, nato razmrši "perje" in se premakne na naslednjo tarčo. Popolnoma se predajte. Tihe ptice ne privabljajo partnerjev.
Besedilo kartice
Ponovno uprizorite prizor potopa Titanika — a vsi so izjemno prepričani, da je vse v redu do samega konca. Vaša ekipa ima 60 sekund za pripravo.
Hiter vodič
Vaša ekipa ponovno uprizori prizor potopa Titanika — a vsi so povsem, absurdno prepričani, da ni nič narobe. Dodelite vloge: Jack, Rose, kapitan, orkester, potniki, ledena gora. Medtem ko ladja tone, vsak lik vztraja, da je vse v redu — vse do zadnjega trenutka. Primer: Jack srka pijačo, ko voda narašča — "Draga, to je posebnost, to je spa paluba." Kapitan si popravi klobuk — "Strukturno je še vedno odlično." Orkester igra naprej. Rose se smehlja — "Nikoli se nisem počutila bolj sproščeno." Vsi potonejo sredi stavka. Imate 60 sekund za pripravo vlog in grob prizor pred izvedbo.
Besedilo kartice
Zapeli boste državno himno s popolno resnostjo. Preostala ekipa mora delovati kot glasbeni inštrumenti in ustvariti celotno spremljavo samo z glasovi.
Hiter vodič
En soigralec je glavni pevec. Poje državno himno s popolno patriotsko resnostjo — brez smeha, brez prekinitve. Preostala ekipa postane orkester — brez inštrumentov, samo glasovni zvoki. Pred začetkom vsakemu soigralcu dodelite inštrument: bobni, trobenta, violina, činela, bas, trikotnik, karkoli. Primer: Bobnar gre "bum-tsk-bum-tsk." Trobente trobijo "da-daaaa-da-daaaa." Violina brenči visok "eeeeeeee." Bas udarja "dum-dum-dum." Vsi hkrati, usklajeno s pevcem. Pevec mora ostati resen, ne glede na to, kako smešno zveni orkester.
Besedilo kartice
Izvedite 20-sekundni avdicijski nastop za vlogo mojstra kung fuja v filmu. Nasprotna ekipa izbere razpoloženje mojstra (nor, zlomljen srce, prepričan vase itd.).
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere čustveno razpoloženje vašega mojstra kung fuja. En soigralec izvede 20-sekundni filmski avdicijski nastop kot ta lik — prikazuje borilne veščine in popolnoma izraža izbrano čustvo. Primer razpoloženja: zlomljeno srce. Mojster kung fuja meče udarce in brce, medtem ko joka zaradi nečije odhoda — "HYAAA! Zakaj si šel?! HI-YA! Rekel si za vedno! HAAA!" Vsak udarec je obtežen z žalostjo. Primer razpoloženja: prepričan vase. Vsak gib je razkošen, mojster se ustavlja, da popravi lase in gleda namišljene občudovalce. 20 sekund, en posnetek. Vživite se v razpoloženje.
Besedilo kartice
Eden član nasprotne ekipe pripoveduje zgodbo o mami raci in njenih racah v vetrovnem parku. Ena račka je odnesena v kanalizacijo... Oni nadzorujejo nadaljevanje zgodbe, vaša celotna ekipa pa odigra vse, kar povedo.
Hiter vodič
Eden član nasprotne ekipe je pripovedovalec. Pripoveduje zgodbo o mami raci in njenih racah v vetrovnem parku — ena račka je odnesena v kanalizacijo, zgodba pa se od tam nadaljuje. Pripovedovalec vse izmišljuje sproti. Celotna ekipa odigra prav vse, kar pripovedovalec pove — like, vreme, predmete, čustva. Primer pripovedi: "Mama račka je panično letela v krogu. Veter je dvignil časopis. Tekmovalec je obstal in gledal. Račka je bila zdaj pod zemljo, mrzla in zmedena, ter je začela peti." — Vaša ekipa takoj razdeli vloge in jih vse odigra. Brez razprave. Kar koli povedo, naredite.
Besedilo kartice
En igralec iz vaše ekipe izvaja 60-sekundni trebušni ples z 2x hitrostjo. Preostala ekipa ustvarja ritem z uporabo samo ploskanja, tolčenja po mizi in vokalnega tolkala. Nasprotna ekipa izbere plesalca.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere plesalca. Ta igralec izvaja trebušni ples 60 sekund — vendar z dvojno hitrostjo. Glasba ni dovoljena. Preostala ekipa ustvarja ritem v živo. Primer tolkalskih zvokov: Dva soigralca ploskata ritem, eden ploska po mizi, eden beatboxa "duf-tss-duf-tss," eden ploska z žlicami, eden prepeva bas linijo. Boki, ramena, roke — vse 2x hitreje. Hitrejši kot je ritem, hitrejši je ples. Plesalec ne sme ustaviti ali upočasniti.
Besedilo kartice
Vsi gledajo osebo nasproti sebe v nasprotni ekipi. Vi ste ta oseba v celotni naslednji rundi — posnemajte jih po najboljših močeh. Ne zadržujte se.
Hiter vodič
Izberite osebo neposredno nasproti vas v nasprotni ekipi. Ta oseba je zdaj vaš lik za celotno naslednjo rundo Diamond Search. Posnemajte njihov glas, njihove gibe, kako sedijo, kako govorijo, njihove fraze, njihov smeh. Ne zadržujte se — pretiravajte tisto, kar jih dela njim. Primer: Če ves čas govorijo "bro" in se naslanjajo nazaj na stol, to počnite tudi vi ves čas. Če imajo nervozen smeh in se igrajo z rokavi, ste zdaj to vi. Govorite v njihovem tonu. Ostajte v liku skozi celotno rundo, tudi ko ni vaš red.
Besedilo kartice
Nasprotna ekipa izbere naključni predmet. Pretvarjajte se, da ste znan vplivnež in posnemite 60-sekundni Reel, v katerem vse prepričate, da ga morajo kupiti. Na koncu govora vam ekipa pred kamero izroči ta predmet.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere poljuben predmet — iz sobe, vaše torbe, kuhinje, kjerkoli. Lahko je nenavadno specifičen ali povsem običajen. En soigralec se pretvarja, da je znan vplivnež in posname 60-sekundni Reel, v katerem ga prodaja svetu. Prepričati morate svojo publiko, da je ta predmet življenjsko pomemben, nujen in da ga morajo kupiti takoj zdaj. Polna energija vplivneža — privlačni začetki, lažni podatki, čustveni nagovori, nujnost. Na koncu vaših 60 sekund — pred kamero — vam soigralec izroči predmet kot velik trenutek razkritja. En posnetek. Brez montaže. Predvaja se celotni sobi. Primer: Predmet je rabljena gobica za pomivanje posode. "Fantje... sploh ne veste, kaj mi je ta stvar pravkar naredila v življenju. Bil sem skeptičen. Zares sem zajokal. Moja koža še nikoli ni izgledala bolje. Moj bivši me je poklical. Moj šef mi je dal povišico. Vse zaradi TEGA —" (soigralec pride in dramatično izroči gobico) "— ČudežnaGobica. Ne spreglejte tega, dragi." Popolnoma se vživite. Resen obraz. Strasten glas. Bolj kot je predmet smešen, bolj ga morate prodati.
Besedilo kartice
Nasprotna ekipa odloči, kaj si naredil narobe. Vstani in svoji ekipi izreči 30-sekundno iskreno javno opravičilo — brez smeha, brez prekinitve lika. Pojasni, kaj te je pripeljalo do tega in zakaj bi ti morali odpustiti.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa odloči, kaj si naredil narobe. Lahko je karkoli — nekaj smešnega, nekaj specifičnega, nekaj nerodnega. Vstani pred svojo ekipo in izreči 30-sekundno iskreno opravičilo. Brez smeha, brez prekinitve. Govori, kot da to res misliš. Tvoje opravičilo mora zajemati: kaj si naredil, zakaj si to naredil in zakaj bi ti morali odpustiti. Primer "zločina": "Po jedel si zadnji kos pice v pisarni in krivdo pripisal pripravniku." Opravičilo: "Danes stojim pred vami kot zlomljen človek. Ta pica me je poklicala. Bil sem šibek. Jenny ni zaslužila, da sem o njej govoril tako na sestanku. Ne prosim za odpuščanje, ampak za priložnost, da obnovim zaupanje, ki sem ga porušil..." Bolj ko si predan, bolje je.
Besedilo kartice
Dva člana ekipe odigrata napeto romantično sceno med dvema okvarjenima robotoma — nasprotna ekipa določi prizorišče (npr. čakalnica pri zobozdravniku, carina na letališču). Sredi scene eden od robotov prejme programsko posodobitev in popolnoma spremeni osebnost.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere prizorišče za vašo robotsko romanco (npr. čakalnica pri zobozdravniku, carina na letališču, oddelek za mlečne izdelke v supermarketu). Dva člana ekipe odigrata napeto, čustveno ljubezensko sceno — a sta robotska okvarjenca. Besede se zatikata, gibi so moteni, napačni čustveni toni. Kadar koli v sceni nasprotna ekipa zakliče "POSODOBITEV." Eden od robotov takoj preklopi na popolnoma novo osebnost, ki jo določi nasprotna ekipa. Primer: Prizorišče — razstavni salon IKEA. Robot 1: "Nikoli te ne bom nehati ljubiti, tudi če se odločiš spremeniti v človeka..." Robot 2: "Oh, tudi jaz, ne vem, kaj bi brez tebe, res, takoj ko sem te zagledal..." Nasprotna ekipa zakliče "POSODOBITEV: PRVAK V KARATEJU." Robot 2 takoj začne kričati in izvajati brce sredi romance. Scena se nadaljuje, dokler se vsi ne nasmejijo.
Besedilo kartice
Celotna ekipa mora naliti vodo v usta in jo držati skozi naslednjo rundo Iskanja diamantov. Če pljuneš — ponovno napolni. Brez bližnjic. Nasprotna ekipa — veš, kaj moraš storiti.
Hiter vodič
Vsak član ekipe si na začetku izziva napolni usta z velikim požirkom vode. Vodo moraš držati v ustih skozi celotno naslednjo rundo Iskanja diamantov — brez požiranja, brez pljuvanja, brez bližnjic. Še vedno moraš igrati rundo: sprejemati odločitve, obračati karte, reagirati, komunicirati. Če kdo zasmeji in pljune, mora takoj ponovno napolniti usta. Medtem ima nasprotna ekipa eno nalogo — spraviti te v smeh. Runda se konča, ko se konča runda Iskanja diamantov. Šele takrat lahko pogoltneš.
Besedilo kartice
Igralec z najvišjim pevski glasom mora zapeti kratek del znane pesmi. Vsi ostali ga morajo ponoviti enega za drugim, kot da jim gre za življenje.
Hiter vodič
Igralec z najvišjim glasom v vaši ekipi izbere kratek del katere koli znane pesmi (približno 5–10 sekund). Najprej jo zapoje — z vsem srcem, v polnem tonu. Nato mora vsak soigralec, eden za drugim, ponoviti točno ta del z enako energijo in tonom — kot da mu gre za življenje. Primer: Vodja zapoje "And IIIIIIII will always love yooooouuuu" z vso Whitneyjevo intenzivnostjo. Naslednji soigralec to ponovi prav tako močno. Naslednji enako. Vsak nastop mora biti kot zadnje priznanje. Brez polovičnih prizadevanj. Brez mumljanja. Vsi se potrudijo.
Besedilo kartice
Dva člana ekipe sta se pravkar spremenila v črva in morata uprizoriti načrtovani rop banke — brez besed. Tretji soigralec daje živo pripoved.
Hiter vodič
Dva soigralca postaneta črva. Ležita na tleh in tiho uprizarjata načrtovano ropanje banke — povsem na trebuhu, brez vstajanja, brez zvoka, samo premikanje in izražanje obraza. Tretji soigralec gleda in prevaja dogajanje v besede — pripoveduje, kaj misli, da se dogaja, daje črvom glasove, razlaga zgodbo. Črva ne smeta potrditi ali popraviti — prevajalec je sam. Primer: Črv 1 se premika proti kavču (sefu). Črv 2 se dvakrat prevrne, obraz v paniki. Črv 1 zabije obraz v preprogo, mimika žvečenja. Prevajalec: "V redu, Dave se premika proti sefu. Marge izgublja živce — PREVRATITVE niso načrt, Marge. Dave gre v sef z usti. Je denar. Zakaj ješ denar, Dave? To ni bil načrt." Na koncu črva razkrijeta, kaj se je dejansko zgodilo pri ropu.
Besedilo kartice
En igralec postane preobremenjen učitelj gimnastike in vodi 60-sekundno rutino. Celotna ekipa mora slediti vsakemu gibu, kolikor lahko.
Hiter vodič
En soigralec postane močno preobremenjen, preveč kofeiniziran učitelj gimnastike. Vodil bo 60-sekundno telesno rutino. Njegova naloga je, da bo kaotičen, glasen in neprenehen — stalni ukazi, nenadne spremembe, nemogoče zveneči gibi. Celotna ekipa mora slediti, kolikor lahko. Primer ukazov: "KOLUT. ŠE EN KOLUT. ZVEZDA SKOK. ZVEZDA SKOK! DOL — DESKA! ZAVRTI SE NAZAJ — PO DIAGONALI. GOR — VRTENJE — HITREJE! DAJTE MI NOGE KOT FLAMINGO. PLASKEC. ZDAJ SE NASMEJ. ŠE NAPREJ SE NASMEJ." Učitelj ne sme nikoli prekiniti vloge ali upočasniti. Razred mora vztrajati, ne glede na to, kako neumno izgledajo.
Besedilo kartice
Vaša ekipa gre V ŽIVO na javni družbeni račun igralca za 2 rundi. Nasprotna ekipa nadzoruje kamero in komentira — ostanite znotraj smernic platforme. Niste pripravljeni? Potegnite še 2 karti.
Hiter vodič
En soigralec začne prenos v živo na svojem javnem družbenem računu (Instagram, TikTok, kjerkoli). Nasprotna ekipa fizično drži telefon in tipka komentarje za 2 rundi Diamond Search. Oni nadzorujejo, kaj se snema, kdo je v kameri in kaj se napiše občinstvu. Držite se pravil skupnosti platforme — brez žaljivk, brez nadlegovanja, ničesar, kar bi lahko povzročilo blokado računa. Če nihče noče iti v živo, potegnite še 2 karti.
Besedilo kartice
Zberite se za skupinsko fotografijo — ste skupina super kul, modernih otrok. Ujemite pozo. Nasprotna ekipa odloči, kaj se zgodi s fotografijo.
Hiter vodič
Vaša celotna ekipa se zbere za skupinsko fotografijo. Zdaj ste skupina super kul, modernih otrok — poudarite kliše: drža, poze, obraz z držo, znaki miru, verige, lažne cigarete iz pisal, dramatični stranski profili. Nasprotna ekipa naredi fotografijo in odloči, kaj se z njo zgodi. Primer: Nasprotna ekipa jo lahko objavi v vašem skupinskem klepetu, naloži v zgodbo enega igralca, nastavi kot nečjo kontaktno sliko ali jo preprosto pošlje naprej. Oni odločajo. Zavežite se pozi. Polovične poze izgledajo kot LinkedIn dogodek.
Besedilo kartice
Zdaj ste vsi koze. Zaženite karaoke in pojte v kozjem glasu. Vsak igralec zapoje en verz, refren pa vsi skupaj. Nasprotna ekipa izbere pesem.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa izbere karaoke pesem in jo začne. Vaša celotna ekipa postane koze. Vsak soigralec zapoje en samostojen verz pesmi — v polnem kozjem glasu. Refren zapojejo vsi skupaj, vsi v kozjem glasu, na ves glas. Primer: Pesem je "Wonderwall." Soigralec 1 blebeta prvo vrstico: "Maaa-aaa-aaaday I'm gon-naa be the oneaaa who sa-aaaves you." Naslednji soigralec vzame naslednjo vrstico. Refren — vsi kričijo "AAAND AFTEEEEER AAAALL" v usklajenem kozjem glasu. Besedilo mora biti prepoznavno skozi blebetanje. Ni varanja z zgolj "meh meh meh."
Besedilo kartice
Eden izmed vas postane športni komentator za celotno naslednjo rundo. Mora komentirati celotno tekmo — izjemno čustveno in odkrito sovražiti svojo ekipo.
Hiter vodič
Izberite enega soigralca, ki bo športni komentator za celotno naslednjo rundo Diamond Search. On ali ona bo pripovedoval o vsem, kar se dogaja — obračanje kart, reakcije, odločitve — kot da gre za prenos v živo športnega dogodka. Komentator mora biti izjemno čustven IN odkrito sovražiti svojo ekipo. Primer: "Oh — Sarah obrača karto — in to je RAZKRITEV 4 — TO JE NEPRIJETNO, Sarah, TO JE TVOJA TRETJA NAPAKA DANES, gledalci odhajajo, tvoja mama odhaja. In Jake — Jake spet NE DELA NIČ — za kaj sploh je tukaj, ljudje, kakšen je SMISL Jaka." Brez premorov. Komentiraj vsak gib do konca runde.
Besedilo kartice
Za naslednji krog Iskanja diamantov se vam pridruži en igralec iz nasprotne ekipe kot vdorni igralec. Odprto bo poskušal sabotirati vaš krog, vendar ga morate obravnavati kot del vaše ekipe.
Hiter vodič
Nasprotna ekipa pošlje enega igralca, da se pridruži vaši ekipi kot vdorni igralec za naslednji krog Iskanja diamantov. Naloga vdornega igralca je, da krog namerno in odkrito sabotira. Kaj lahko vdorni igralec naredi:
Pozorno opazovati, ko vaša ekipa kaj skriva ali preureja
Poskušati ujeti pogled na vaše karte
S svojo ekipo sporočati namige o tem, kje so vaši dragulji
Predlagati slabe strategije, vas usmerjati k napačnim obračanjem kart
Povzročite motnje, zmedo, prepire Kaj vdorni igralec ne sme:
Fizično se dotaknite katerekoli karte
Premikajte karte, obračajte karte ali blokirajte obračanje Vaša ekipa jih mora obravnavati kot polnopravnega soigralca — brez izključevanja, brez norčevanja, brez fizičnega blokiranja. Poslušajte njihove predloge, jih resno razpravljajte, tudi če veste, da sabotirajo. Primer: Vdorni igralec se nagne, medtem ko razpravljate o strategiji. Predlaga, da obrnete karto, ki je očitno slaba izbira. Pogleda svojo ekipo in pomenljivo prikima. Kaže na kot vaše mreže in reče "ta mi deluje kot dragulj." Ne morete jih ustaviti — lahko le odločite, ali jim zaupate. Na koncu kroga se vdorni igralec vrne k svoji ekipi.
Besedilo kartice
Tokrat ste imeli srečo. En igralec v vaši ekipi dobi supermoč: sposobnost zamrzniti čas okoli sebe za 5 sekund. To lahko uporabi LE ENKRAT v celotni igri. Za aktivacijo mora zakričati "ZAMRZNI!" in odštevati od 5 do 0.
Hiter vodič
Izberite enega soigralca. Ta dobi enkratno supermoč za preostanek igre: sposobnost zamrzniti čas za 5 sekund. Za aktivacijo mora zakričati "ZAMRZNI!" in na glas odštevati od 5 do 0. Med odštevanjem mora biti vsak v prostoru popolnoma zamrznjen — brez gibanja, brez govora, brez reakcij. V teh 5 sekundah lahko igralec s supermočjo naredi karkoli: pogleda karte, zamenja karte, premakne karte, vrne odkrite karte, se dogovarja s soigralci, spremeni odločitev — karkoli. Primer: Tik preden obrne karto, ki bi lahko bila katastrofa, igralec zakriči "ZAMRZNI! 5… 4…" — prostor se ustavi. Pogleda tri karte z obrazom navzdol, zamenja dve poziciji v svoji mreži, šepeta strategijo soigralcu, nato "…0!" in igra se nadaljuje. Uporabno samo enkrat. Uporabite modro.
Besedilo kartice
Vaša ekipa postane hip-hop skupina, sestavljena iz glavnega pevca, spremljevalnega pevca, ki poje samo "yeah", plesalcev in beatboxerjev. Izvedite 60-sekundni čustveni nastop na odru. Nasprotna ekipa izbere temo.
Hiter vodič
Tvoja ekipa postane celoten hip-hop bend. Razporedite vloge med seboj:
1 glavni pevec (izmišljuje besedilo v živo)
1 spremljevalni pevec, ki poje samo "ja"
Plesalci
Beatboxerji Igralci lahko prevzamejo več vlog. Nasprotna ekipa vam da čustveno temo. Izvedite 60-sekundni nastop na odru o tem. Primer teme: "pogrešanje otroškega psa." Vodja: "Videla sem tvojo skledo… še vedno pri vratih… Nisem jokala tako… od leta 2004…" Pomočnik: "ja." Beatboxer: "duf-kss-duf-duf-kss." Plesalci se zibajo z rokami na prsih. Popolna predanost. Močna čustva. Velika energija odra.
Besedilo kartice
“Celotna ekipa mora kot skupina v 60 sekundah nasmejati vsaj enega nasprotnika — brez dotikanja. Če se nihče ne nasmeji, potegni novo karto.” 3…2…1.. ZAČNI!
Hiter vodič
Celotna ekipa ima 60 sekund, da vsaj enega igralca nasprotne ekipe nasmeji. Ni dovoljeno dotikanje nasprotnikov. Vse drugo je dovoljeno — obrazi, zvoki, šale, posnetki, plesni gibi, čudni pogledi. Nasprotna ekipa se bo trudila zadržati smeh. Tvoja naloga je, da jih spraviš v smeh. Primer: En soigralec izvaja dramatični monolog tik pred njihovim obrazom. Drugi uprizarja tragično nadaljevanko za njim. Tretji tiho šepeta čudne pohvale z globokim glasom. Četrti počasi in tiho pleše tango sam v kotu. Če se nihče na nasprotni strani ne nasmeji, potegni novo karto.
Besedilo kartice
“En soigralec postane slepi ličilni umetnik brez rok. Vstavi mu šminko v usta — mora nanesti šminko na ustnice vseh soigralcev v 30 sekundah.
Hiter vodič
En soigralec postane umetnik. Zapre oči (ali ima povez na očeh) in med zobe vstavi šminko. Roke niso dovoljene. Ima 30 sekund, da nanese šminko na ustnice vsakega soigralca. Soigralci ne smejo premikati svojih glav, da bi pomagali — sedijo mirno, a lahko govorijo.
Besedilo kartice
Predlagaj soigralcu. Preden lahko reče da, ti nasprotnik zašepeta pogoj — moraš ga sporočiti samo z gestami in mimiko, brez besed. Tvoj partner mora uganiti pogoj, preden ga sprejme.
Hiter vodič
En soigralec kleči in začne iskreno prošnjo drugemu soigralcu. Preden partner lahko odgovori, mu nasprotnik zašepeta določen pogoj. Prosi mora pogoj uprizoriti z mimiko — brez besed, brez znakovnega jezika, samo geste. Partner mora uganiti točen pogoj, preden lahko reče da. Primeri pogojev: "Nikoli več ne smeš jesti sira." / "Moram živeti pri mami." / "Želim, da živiva pri moji mami." 90 sekund. Če uganeta pravočasno, je prošnja sprejeta.
Besedilo kartice
Ekipa se razdeli na dve skupini in mora izvesti resen plesni dvoboj. Ena skupina ne sme upogniti kolen. Druga mora imeti roke ves čas dvignjene in jih ne sme spuščati.
Hiter vodič
Ekipo razdelite na dve skupini. Nasprotna ekipa izbere pesem. Skupina A: med celotnim plesom ne sme upogniti kolen. Skupina B: mora imeti obe roki ves čas dvignjeni nad glavo — rok ne sme spustiti. Obe skupini izvedeta resen plesni dvoboj — brez smeha, polna predanost. Primer: Skupina A se giblje kot togonožni flamingi, zibajo se iz bokov, stopajo v ritem. Skupina B ekspresivno maha z rokami v zraku, vse delo opravijo z nogami in trupom. Obe skupini se izmenjujeta v nastopih. Nasprotna ekipa oceni zmagovalca — to nima vpliva na igro, le pravico do hvalisanja.
Besedilo kartice
Eden od telefonov položite na tla. Vaša ekipa mora oblikovati človeški ščit okoli njega s svojimi telesi. Nasprotna ekipa mora poskusiti vzeti telefon tako, da doseže skozi vrzeli v ščitu. Ščit mora zdržati 15 sekund. Če ne, vaša ekipa potegne novo karto.
Hiter vodič
Eden od telefonov položite na tla. Vaša ekipa oblikuje tesno človeško ščit okoli njega s svojimi telesi — lahko si zaklenete roke in noge, da ščit okrepite. Nasprotna ekipa poskuša telefon vzeti tako, da doseže skozi vrzeli. NI dovoljeno razdirati igralcev, potiskati, brcati ali uporabljati fizične sile. Vaš cilj je zaščititi telefon 15 sekund. Če ga vzamejo, vaša ekipa potegne novo karto.
Besedilo kartice
Ste intenziven inštruktor karateja, ki mora hitro naučiti pet-udarno samoobrambno kombinacijo svojim slepim soigralcem. Ko ste pripravljeni, mora celotna skupina istočasno izvesti kombinacijo. Imate 2 minuti za pripravo.
Hiter vodič
En soigralec je intenziven inštruktor karateja. Njegova naloga je, da ekipi nauči 5-gibno kombinacijo (udarec, brc, komolec, karkoli). Vsi ostali so slepi — zaprejo oči in se zanašajo samo na to, kar slišijo. Brez vizualnega učenja. Samo poslušanje in pomnjenje. Inštruktor naj:
Jasno razložite vsak gib
Ponovite celoten zaporedje večkrat
Pomagajte ekipi ohraniti ritem (štejte, izgovarjajte vsak gib) Primer kombinacije: "Ena — levi direkt! Dva — desni krožni! Tri — udarec s kolenom! Štiri — komolec! Pet — zaključni brc! Ena-dva-tri-štiri-pet! Še enkrat!" Po 2 minutah treninga celotna ekipa istočasno izvede kombinacijo, z zaprtimi očmi. Cilj je usklajen kaos.
Za celoten okvir igre preberite Pravila igre. Vprašanja: support@justsaystop.com.