0:00 / 0:00

Как играть в JUST SAY STOP!

Соревновательная вечеринка для двух команд, сочетающая скрытую информацию, блеф, социальные вызовы и нерв. Предназначена для 4-16 игроков и рекомендуется с 16 лет. Полное согласие и рекомендации по безопасности приведены в конце этой страницы.

1. Цель

JUST SAY STOP! играют две команды. Нет счета, таймера или фиксированного количества раундов. Команды ищут скрытые драгоценные камни другой команды, выполняют вызовы и стараются продержаться дольше друг друга.

Игра заканчивается, когда одна команда решает сдаться и говорит СТОП! Эта команда проигрывает, а другая выигрывает. Блеф и игровое психологическое давление — часть игры, но домогательства, угрозы, принуждение и игнорирование границ игрока никогда не допускаются.

2. Игроки и компоненты

Разделите 4-16 игроков на две примерно равные команды. Дополнительный игрок может быть ведущим или наблюдателем.

  • Боевые карты: основная колода действий. По четырнадцать на команду формируют сетку 4 x 4.
  • Карты драгоценных камней: у каждой команды по две скрытые карты. Цвет не влияет на игру.
  • Карты вызова: общая стопка рубашкой вниз, используется после того, как команда теряет оба драгоценных камня.
  • Опциональные карты: карты «Напиток», «Еда» и «Одежда» можно добавить в стопку вызовов только после того, как все согласятся с безопасными значениями.
  • Бонусные карты: по одной зеленой и красной карте для бонусной игры.
  • Карта «Обратная сторона»: по одной на команду, используется один раз за игру для перенаправления вызова.
3. Подготовка
  1. Сначала согласуйте границы. Решите, какие опциональные карты будут использоваться и что каждая из них означает. Любой игрок может убрать категорию без обсуждения.
  2. Выбирайте только легкую, нематериальную ставку, если хотите. Безопасные примеры включают выбор следующей песни, следующей игры или получение закуски. Не используйте деньги, алкоголь, нежелательные публикации, публичные штрафы, боль, наготу или унижение.
  3. Сформируйте сетки. Перемешайте боевые карты и раздайте по 14 каждой команде. Дайте каждой команде по два драгоценных камня. Каждая команда тайно размещает свои 14 боевых карт и два драгоценных камня в сетку 4 x 4 рубашкой вниз. После установки сетка остается на месте, если карта не указывает иначе.
  4. Сформируйте общие стопки. Перемешайте согласованные карты «Вызов» и «Опциональные карты» вместе. Положите зеленые и красные бонусные карты рубашкой вниз рядом с ними. Каждая команда сохраняет свою карту «Обратная сторона».
  5. Выберите, кто начинает. Согласуйте это свободно или используйте подбрасывание монеты.
Значения дополнительных карт (опционально): По умолчанию «Напиток» означает небольшой глоток безалкогольного напитка. Алкоголь можно использовать только если все игроки достигли законного возраста для употребления, согласны на это и никто не будет садиться за руль. Еда должна быть проверена на аллергию и быть безопасной. «Одежда» означает только один съемный внешний слой или аксессуар, никогда не нижнее белье, купальник или что-то, что игроку неудобно снимать.
4. Фаза поиска драгоценных камней

В свой ход выберите одну закрытую карту из сетки противоположной команды и переверните ее. Полностью выполните инструкцию, включая любые цепные реакции, затем передайте ход другой команде. Открытые карты остаются лицевой стороной вверх.

В подписях к картам объясняется, кто принимает решение:

  • Выбор ЗА ВАМИ: ваша команда может выполнить эффект или отказаться.
  • Выбор НЕ за вами: эффект обязателен в рамках механики игры. Он никогда не лишает игрока права отказаться от личного участия или остановить игру.

Когда оба драгоценных камня команды найдены или карта заставляет раунд закончиться, эта команда переходит к фазе вызова.

5. Бонусная игра

Карта «Играть бонус» использует две закрытые бонусные карты.

  • Обязательный бонус: противоположная команда выбирает карту для вас. Зеленая означает, что ничего не происходит, и игра продолжается. Красная означает, что ваша команда проигрывает раунд и переходит к фазе вызова.
  • Дополнительный бонус: ваша команда решает, рисковать или нет. Если играете, выберите одну карту. Зеленая заставляет противоположную команду потерять один драгоценный камень; красная — вашу команду.

После разрешения результата отложите бонусные карты в сторону и продолжайте обычную игру.

6. Фаза вызова

Когда команда теряет оба драгоценных камня, она тянет верхнюю карту из колоды вызовов. Карта указывает, является ли вызов сольным, парным или командным.

Если карта не указывает исполнителя, команда выбирает того, кто чувствует себя комфортно и лучше всего подходит. Никогда не заставляйте игрока выполнять вызов против его воли. Товарищ по команде может добровольно занять место другого игрока. Группа также может согласовать безопасное изменение, сохраняющее суть вызова.

Если никто не хочет выполнять вызов, команда может отказаться от раунда или закончить игру, сказав СТОП. Других штрафов нет.

После выполненного вызова обе команды восстанавливают свои сетки 4 x 4 и возвращаются к фазе поиска драгоценных камней.

7. Карта Обратного хода

У каждой команды есть одна карта Обратного хода, которую можно использовать один раз за игру, чтобы перенаправить вызов, который она не хочет выполнять.

  1. Команда A играет свою карту Обратного хода и отправляет вызов команде B.
  2. Команда B может использовать свой неиспользованный Обратный ход, чтобы отправить вызов обратно один раз.
  3. Вызов может быть перенаправлен только один раз. Принимающая команда может выполнить его, безопасно изменить по согласию, отказаться от раунда или сказать СТОП.

Карта «Обратный ход» не влияет на боевые карты, бонусные результаты или действия по дополнительным картам.

8. Победа

Игра заканчивается, когда одна команда говорит СТОП, будь то потому, что ей достаточно или она не хочет продолжать вызов. Эта команда проигрывает, а другая выигрывает.

Если перед игрой вы договорились о безопасном, легком призе, выигравшая команда получает его. Никто не должен деньги, алкоголь, личную информацию, физический контакт, онлайн-публикации или унизительные последствия.

9. Правила безопасного дома
  • Устанавливайте интенсивность вместе. Используйте меньше необязательных карт для более лёгкой игры и исключайте любые категории, которые не подходят группе.
  • Сначала проверьте еду. Спросите о аллергиях, непереносимости, рисках удушья и диетических ограничениях. Никогда не используйте экстремальные специи или неизвестные ингредиенты в качестве давления.
  • Защищайте личную жизнь. Звонок, сообщение, фото, прямая трансляция или публикация в соцсетях требуют разрешения каждого затронутого человека, включая тех, кто вне игры. Используйте вымышленную или офлайн-версию, если разрешение недоступно.
  • Держите движение под контролем. Освободите пространство, избегайте контактов, держитесь на расстоянии, не выполняйте удары, падения, захваты или трюки с завязанными глазами.
  • Уважайте первое «нет». Не спорьте с чужими границами. Возьмите другую карту, измените задание или переходите дальше.
  • Соблюдайте основной цикл. Домашние правила могут менять интенсивность, но игра остаётся прежней: находите драгоценности, выполняйте согласованные задания и выживайте дольше другой команды.
10. Съёмка или участие в розыгрыше JUST SAY STOP!

Обычная домашняя игра не является автоматическим участием в розыгрыше. Официальные видео для розыгрыша требуют утверждённого создателя, предварительного информированного согласия всех опознаваемых участников, подписанных разрешений, соответствия возрасту и месту, безопасного поведения и публикации через официальный канал.

Не снимайте тайно подход или взаимодействие. Объясните проект перед записью. Для текущей программы создателей посетите Get Paid to Create. Для информации о праве на приз и подсчёте очков прочитайте Официальные условия ежемесячного розыгрыша.

Последнее правило: получайте удовольствие, заботьтесь друг о друге и немедленно уважайте слово «СТОП».

Согласие и безопасность всегда на первом месте.

  • Любой игрок может пропустить, изменить или прекратить выполнение задания в любое время без объяснения причин. Карта с пометкой обязательна только в рамках правил игры; она никогда не отменяет личное согласие.
  • Никого нельзя принуждать пить алкоголь, есть еду, снимать одежду, раскрывать личную информацию, связываться с другим человеком, принимать физический контакт или делать что-либо небезопасное, незаконное, унизительное, дискриминационное или сексуально неподобающее.
  • Не используйте деньги, алкоголь, опасные действия или публичное унижение в качестве приза, ставки или последствия. Любые необязательные ставки должны быть легкими и не денежными.
  • Не снимайте, не фотографируйте, не ведите прямую трансляцию, не публикуйте и не делитесь изображениями, сообщениями, звонками или ответами без явного разрешения этого человека. Не включайте опознаваемых прохожих без их согласия.
  • Вызовы не должны включать насилие, драки, ограничение дыхания, слепое движение, опасные предметы во рту, опасную еду, вождение, оружие, огонь или повреждение имущества.
  • Если кто-то моложе местного законного возраста для употребления алкоголя, удалите весь алкоголь из игры. Безалкогольные напитки подходят для всех карт «Напиток».