Ваша корзина (0)
Your cart is empty
Налог включён.
Your cart is empty
Налог включён.
Найдите номер на вашей синей карточке с заданием ниже. Откройте её, чтобы прочитать полное описание задания и расширенное руководство.
Текст карточки
Теперь вы — «Ангелы Виктории». Включите музыку и покажите себя на подиуме. ВЫ ДОЛЖНЫ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ РОЛИ: парни ведут себя как девушки, девушки — как парни. Держите энергию на ВЫСОКОМ уровне.
Краткое руководство
Ваша команда становится «Ангелами Виктории» на подиуме. Включите музыку, подходящую для модного показа. Все идут по подиуму — но с заменой ролей: парни ведут себя как девушки, девушки — как парни. Усильте походку, осанку, мимику, отношение. Никакой застенчивой походки и смеха — полностью вживайтесь в роль. Держите энергию на ВЫСОКОМ уровне от начала до конца.
Текст карточки
Воссоздайте воспоминание о первом поцелуе как сцену из фильма — подробно опишите вслух, что происходило, момент за моментом. Игрок изображает вашу роль с закрытыми глазами, пока вы рассказываете. Не сдерживайтесь.
Краткое руководство
Один игрок рассказывает о своём первом настоящем поцелуе, как о сцене из фильма. Опишите всё вслух — где вы были, кто сделал первый шаг, что вы чувствовали. Один из игроков встаёт и изображает вашу роль с закрытыми глазами. Пример рассказа: «Это было у её дома в 11 вечера. Я паниковал. Я наклонился слишком рано, промахнулся, ударил её по щеке, извинился, потом она схватила мою куртку и потянула обратно. Потом чей-то папа крикнул из окна.» Актёр изображает всё это с закрытыми глазами.
Текст карточки
Позвоните одному человеку. Каждый игрок по очереди должен говорить только «Wassuuup» — других слов нельзя. Они должны отвечать «Wassuuup» каждый раз. Если кто-то не получит ответ, возьмите другую карточку с заданием.
Краткое руководство
Выберите одного человека из своих контактов и позвоните ему на громкую связь. Каждый игрок по очереди говорит в телефон только «Wassuuup» — других слов нельзя. Человек на другом конце должен отвечать «Wassuuup» каждый раз. Пример: Игрок 1: «Wassuuup.» Они: «...Wassup?» Игрок 2: «Wassuuup.» Они: «Почему ты мне звонишь?» — это не считается, они не ответили «Wassuuup». Возьмите другую карточку с заданием. Продолжайте, пока каждый игрок не сделает ход.
Текст карточки
Противоположная команда выбирает одного игрока. Вы должны отправить своему бывшему или возлюбленному сообщение, которое для вас пишет противоположная команда — не более 20 слов, оно должно быть глупым и содержать хотя бы один неловкий факт. Когда придёт ответ, прочитайте его вслух всем.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает одного игрока из вашей команды. Этот игрок открывает свои сообщения для своего бывшего или нынешнего возлюбленного. Противоположная команда пишет сообщение — не более 20 слов, оно должно быть глупым и содержать хотя бы один неловкий факт. Примеры: «Скучаю по твоим вонючим ногам. Встретимся?» / «Думал о тебе И о том, как ты чихаешь. Кофе?» / «Увидел голубя и вспомнил о тебе. Ты занята в пятницу?» Игрок отправляет сообщение точно так, как написано, без изменений. Когда приходит ответ, прочитайте его вслух всей комнате.
Текст карточки
Вся ваша команда превратилась в зоопарк. В следующем раунде Diamond Search каждый игрок должен говорить только голосом животного, выбранного противоположной командой. Все животные должны быть разными. И один из них должен быть чрезвычайно громким без причины.
Краткое руководство
Ваша команда превратилась в зоопарк. Противоположная команда назначает каждому игроку разное животное — без повторов. Примеры: корова, чайка, осёл, мопс, голубь, петух. Один игрок отмечен как «чрезвычайно громкий без причины» — он в случайные моменты издаёт звуки своего животного. В следующем раунде Diamond Search каждый игрок говорит только голосом своего животного. Никаких человеческих слов — вся коммуникация происходит через звуки животных, независимо от того, что вы хотите сказать.
Текст карточки
Без слов изобразите самую сумасшедшую ночь в вашей жизни, включая все мелкие детали. Другой игрок попытается понять и перевести ваше выступление в слова.
Краткое руководство
Один игрок изображает самую сумасшедшую ночь в своей жизни — полностью молча, без слов и звуковых эффектов. Включайте мелкие странные детали, а не только крупные моменты. Один из товарищей по команде наблюдает за выступлением и пытается перевести его в слова по ходу. Пример: актёр показывает, как садится в такси, засыпает, просыпается на ферме, гонится за курицей, теряет туфлю, плачет и звонит маме. Переводчик говорит: «Ты взял Uber, отключился, каким-то образом оказался на ферме, пытался поймать ужин, потерял туфлю, сломался и позвонил домой». Актёр не может подтвердить или исправить. В конце он раскрывает, что на самом деле произошло.
Текст карточки
Без предварительного обсуждения вся команда разыгрывает в замедленном темпе вымышленную профессиональную спортивную катастрофу. Вид спорта выбирает противоположная команда.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает вид спорта (футбол, теннис, олимпийские прыжки в воду, фигурное катание, кёрлинг и т. д.). Ваша команда полностью разыгрывает вымышленную профессиональную катастрофу из этого спорта — всё в замедленном движении. Без обсуждений перед началом. Что будет, то и будет. Все играют свои роли в реальном времени: игроки, судья, реакции комментатора, толпа, травмированный спортсмен, молча кричащий от боли. Пример — спорт: гимнастика. Один игрок в замедленном темпе бежит к снаряду, спотыкается, летит в воздухе, падает на другого игрока (судью). Судья в замедленном темпе машет руками. Третий игрок в замедленном темпе подбегает как медик. Все вокруг реагируют молчаливым ужасом в замедленном движении. Чем больше и глупее — тем лучше.
Текст карточки
Противоположная команда выбирает одного игрока. Смотрите ему прямо в глаза, не моргая, и медленно пойте «С Днём Рождения», пока все остальные остаются полностью молчаливыми.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает одного игрока из вашей команды. Этот игрок фиксирует взгляд на выбранном игроке противоположной команды. Не моргая, он медленно поёт «С Днём Рождения» — полностью, в два раза медленнее обычного. Все остальные в комнате молчат — ни смеха, ни отводов взгляда, ни суеты. Пример: Товарищ смотрит неподвижно через стол и начинает «С днём… ро-жде-ни-я… те-бя…», пока другой игрок старается не рассмеяться. Остальные сидят как статуи. Неловкость — это суть. Не спешите.
Текст карточки
Сделайте фото вашего товарища без использования рук. Остальная команда может помочь — но руки использовать нельзя. Сделайте это как можно быстрее — у нас нет вечера. Вперёд!
Краткое руководство
Выберите одного товарища в качестве объекта съёмки. Другой товарищ фотографирует на телефон. Никто не может использовать руки — ни держать телефон, ни нажимать кнопку, ни позировать объекту. Остальная команда может помочь: использовать нос, подбородок, локти, ноги, лицо, голос — что угодно. Пример: Один товарищ ставит телефон на стул. Другой использует нос, чтобы навести кадр. Третий стоит на коленях и нажимает затвор подбородком. Объект позирует только мимикой. Время важно — не тратьте раунд зря.
Текст карточки
Вы только что превратились в амазонскую птицу. Соблазните всех членов противоположной команды, используя только «птичий танец». Они выбирают песню. И нам нужно слышать голос птицы тоже.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает песню и играет её. Один из ваших товарищей превращается в амазонскую птицу для спаривания и танцует, чтобы соблазнить каждого игрока противоположной команды по очереди. Все движения должны быть птичьими: покачивания головой, взмахи крыльями, надутый грудной отдел, преувеличенная походка, вытягивание шеи. Вы также должны издавать звуки птицы — крики, воркование, свист, брачные призывы. Пример: Птица фиксирует взгляд на игроке соперников, надувает грудь, дважды кричит, машет крыльями, ходит кругами вокруг него, затем взъерошивает «перья» и переходит к следующей цели. Вкладывайтесь полностью. Молчаливые птицы не привлекают партнёров.
Текст карточки
Воссоздайте сцену затопления Титаника — но все до последнего уверены, что всё в порядке. У вашей команды есть 60 секунд на подготовку.
Краткое руководство
Ваша команда воссоздаёт сцену затопления Титаника — но все абсолютно и абсурдно уверены, что ничего страшного не происходит. Распределите роли: Джек, Роуз, капитан, оркестр, пассажиры, айсберг. Пока корабль тонет, каждый персонаж настаивает, что всё в порядке — вплоть до последней секунды. Пример: Джек потягивает напиток, пока вода поднимается — «Дорогая, это фишка, это спа-дек». Капитан поправляет шляпу — «Структурно всё ещё отлично». Оркестр продолжает играть. Роуз улыбается — «Я никогда не чувствовала себя так расслабленно». Все тонут прямо в середине фразы. У вас есть 60 секунд, чтобы подготовить роли и примерную сцену перед выступлением.
Текст карточки
Вы будете петь национальный гимн с полной серьёзностью. Остальная команда должна изображать музыкальные инструменты, создавая весь аккомпанемент только голосами.
Краткое руководство
Один из участников команды — ведущий певец. Он поёт национальный гимн с полной патриотической серьёзностью — без смеха и срывов. Остальная команда становится оркестром — без инструментов, только звуки ртом. Перед началом каждому участнику назначается инструмент: барабаны, труба, скрипка, тарелки, бас, треугольник и т.д. Пример: барабанщик говорит «бум-цск-бум-цск». Трубы трубят «да-даа-да-даа». Скрипка жужжит высокий «иииииии». Бас глухо бьёт «дум-дум-дум». Всё одновременно, в такт певцу. Певец должен оставаться серьёзным, несмотря на абсурдность звучания оркестра.
Текст карточки
Исполните 20-секундное прослушивание на роль мастера кунг-фу в фильме. Противоположная команда выбирает настроение мастера (безумный, с разбитым сердцем, чрезмерно уверенный и т.д.).
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает эмоциональное настроение вашего мастера кунг-фу. Один из участников команды исполняет 20-секундное прослушивание в роли этого персонажа — показывая боевые приёмы и полностью воплощая выбранную эмоцию. Пример настроения: разбитое сердце. Мастер кунг-фу наносит удары и пинки, плача из-за того, что кто-то ушёл — «ХЯАА! Почему ты ушёл?! ХИ-Я! Ты обещал навсегда! ХААА!» Каждый удар наполнен горечью. Пример настроения: чрезмерная уверенность. Каждый приём эффектный, мастер постоянно поправляет волосы и смотрит на воображаемых поклонников. 20 секунд, один дубль. Полное погружение в настроение.
Текст карточки
Один из участников противоположной команды рассказывает историю о маме-утке и её утятах в ветреном парке. Один утёнок сдувается в канализацию… Они контролируют остальную часть истории, а вся ваша команда разыгрывает всё, что они говорят.
Краткое руководство
Один из участников противоположной команды — рассказчик. Он рассказывает историю о маме-утке и её утятах в ветреном парке — один утёнок сдувается в канализацию, и история продолжается оттуда. Рассказчик придумывает всё на ходу. Вся ваша команда разыгрывает каждое слово рассказчика — персонажей, погоду, предметы, эмоции. Пример рассказа: «Мама-утка запаниковала и закружилась. Ветер поднял газету. Джоггер остановился посмотреть. Утёнок теперь под землёй, холодный и растерянный, и начал петь». — Ваша команда мгновенно распределяет роли и разыгрывает всё. Без обсуждений. Что бы ни сказали, вы делаете.
Текст карточки
Один игрок из вашей команды исполняет танец живота в течение 60 секунд в 2 раза быстрее обычного темпа. Остальная команда создаёт ритм, используя только хлопки, удары по столу и вокальную перкуссию. Танцора выбирает противоположная команда.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает танцора. Этот игрок исполняет танец живота в течение 60 секунд — но в двойном темпе. Музыка не разрешена. Остальная команда создаёт ритм вживую. Пример перкуссии: двое участников хлопают в ладоши, один стучит по столу, один делает битбокс «дуф-тсс-дуф-тсс», другой хлопает ложками, ещё один напевает басовую линию. Бёдра, плечи, руки — всё в 2 раза быстрее. Чем быстрее ритм, тем быстрее танец. Танцор не может останавливаться или замедляться.
Текст карточки
Все смотрят на человека напротив из противоположной команды. Вы — этот человек на весь следующий раунд — максимально точно его имитируйте. Не сдерживайтесь.
Краткое руководство
Выберите человека прямо напротив вас из противоположной команды. Он теперь ваш персонаж на весь следующий раунд Diamond Search. Копируйте его голос, манеры, как он сидит, как говорит, его коронные фразы, смех. Не сдерживайтесь — преувеличивайте то, что делает его им. Пример: если он постоянно говорит «бро» и откидывается на спинку стула, делайте это постоянно. Если у него нервный смех и он играет с рукавами, теперь это вы. Используйте его тон, когда говорите. Оставайтесь в образе весь раунд, даже когда не ваша очередь.
Текст карточки
Противоположная команда выбирает случайный предмет. Притворитесь известным инфлюенсером и снимите 60-секундный ролик, убеждая всех, что им обязательно нужно его купить. В конце речи команда передаёт вам этот предмет на камеру.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает любой случайный предмет — из комнаты, вашей сумки, кухни, откуда угодно. Это может быть что-то странно конкретное или совершенно обычное. Один из участников команды притворяется известным инфлюенсером и снимает 60-секундный ролик, продавая этот предмет всему миру. Вы должны убедить свою аудиторию, что этот предмет меняет жизнь, необходим и его нужно купить прямо сейчас. Полная энергия инфлюенсера — крючки, ложные факты, эмоциональные призывы, срочность. В самом конце ваших 60 секунд — на камеру — один из товарищей по команде передаёт вам этот предмет как момент большого раскрытия. Один дубль. Без монтажа. Ролик должен быть показан всей комнате. Пример: предмет — использованная губка для мытья посуды. «Ребята... вы даже не представляете, что эта штука сделала с моей жизнью. Я была скептична. Я плакала. Моя кожа никогда не выглядела лучше. Мой бывший позвонил. Мой босс дал мне повышение. Всё из-за ЭТОГО —» (товарищ входит и драматично передаёт губку) «— ЧудоГубка. Не пропускайте это, дорогая.» Вкладывайтесь полностью. Серьёзное лицо. Страстный голос. Чем абсурднее предмет, тем усерднее продавайте.
Текст карточки
Противоположная команда решает, что вы сделали не так. Встаньте и произнесите искренние публичные извинения своей команде длительностью 30 секунд — без смеха и срывов. Объясните, почему вы так поступили и почему вас должны простить.
Краткое руководство
Противоположная команда решает, что вы сделали не так. Это может быть что угодно — что-то смешное, конкретное или неловкое. Встаньте перед своей командой и произнесите искренние извинения длительностью 30 секунд. Никакого смеха и срывов. Говорите так, будто действительно это имеете в виду. В извинениях нужно рассказать: что вы сделали, почему так поступили и почему вас должны простить. Пример «преступления»: «Ты съел последний кусок пиццы в офисе и свалил вину на стажёра». Извинения: «Сегодня я стою перед вами сломленным человеком. Эта пицца позвала меня. Я был слаб. Дженни не заслуживала того, что я сказал о ней на собрании. Я не прошу прощения, а прошу шанс восстановить доверие, которое я разрушил...» Чем искреннее, тем лучше.
Текст карточки
Два участника разыгрывают напряжённую романтическую сцену между двумя неисправными роботами — противоположная команда выбирает место действия (например, зал ожидания у стоматолога, таможня в аэропорту). В середине сцены один из роботов получает обновление программного обеспечения и полностью меняет личность.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает место действия для вашего робо-романа (например, зал ожидания у стоматолога, таможня в аэропорту, отдел молочных продуктов в супермаркете). Два участника разыгрывают напряжённую эмоциональную любовную сцену — но они неисправные роботы. Заикающиеся слова, сбои в движениях, неправильные эмоциональные оттенки. В любой момент противоположная команда кричит «ОБНОВЛЕНИЕ». Один из роботов сразу же переключается на совершенно новую личность, которую задаёт противоположная команда. Пример: место действия — шоурум IKEA. Робот 1: «Я никогда не перестану любить тебя, даже если ты решишь стать человеком...» Робот 2: «О, я тоже, не знаю, что бы я без тебя делал, серьёзно, как только я увидел тебя...» Противоположная команда кричит «ОБНОВЛЕНИЕ: ЧЕМПИОН ПО КАРАТЕ». Робот 2 сразу начинает кричать и делать удары ногами посреди романа. Сцена продолжается, пока все не рассмеются.
Текст карточки
Вся команда должна набрать воду в рот и держать её во время следующего раунда «Поиска алмазов». Если выплюнете — набирайте снова. Лёгких путей нет. Противоположная команда — вы знаете, что делать.
Краткое руководство
Каждый участник команды набирает в рот большой глоток воды в начале испытания. Вы должны держать воду во рту весь следующий раунд «Поиска алмазов» — ни глотать, ни выплёвывать, ни искать лёгкий выход. При этом нужно играть: принимать решения, переворачивать карты, реагировать, общаться. Если кто-то засмеётся и выплюнет воду, он сразу же набирает новую порцию. В это время у противоположной команды одна задача — заставить вас рассмеяться. Раунд заканчивается вместе с окончанием раунда «Поиска алмазов». Только тогда можно проглотить воду.
Текст карточки
Игрок с самым высоким голосом должен спеть короткий отрывок из известной песни. Остальные по очереди повторяют его, как будто от этого зависит их жизнь.
Краткое руководство
Игрок с самым высоким голосом в вашей команде выбирает короткий отрывок из любой известной песни (около 5–10 секунд). Он поёт его первым — с полной отдачей и точной интонацией. Затем каждый участник по очереди должен повторить этот отрывок с той же энергией и тоном — как будто от этого зависит их жизнь. Пример: Ведущий поёт «And IIIIIIII will always love yooooouuuu» с полной силой, как Уитни Хьюстон. Следующий повторяет с такой же силой. Следующий — тоже. Каждое исполнение должно быть как последнее признание. Никакой полумеры. Никакого бормотания. Все выкладываются на полную.
Текст карточки
Два участника превращаются в червяков и должны без слов разыграть запланированное ограбление банка. Третий участник озвучивает происходящее в прямом эфире.
Краткое руководство
Два участника становятся червяками. Они лежат на полу и беззвучно разыгрывают ограбление банка, которое они спланировали — только на животах, без стояния, без звуков, только извиваясь и играя мимикой. Третий участник наблюдает и переводит происходящее в слова — комментирует, что, по его мнению, происходит, даёт червякам голоса, объясняет сюжет. Червяки не могут подтверждать или исправлять — переводчик действует самостоятельно. Пример: Червяк 1 ползёт к дивану (сейфу). Червяк 2 дважды переворачивается, лицо в панике. Червяк 1 прячет лицо в ковёр, изображает жевание. Переводчик: «Окей, Дейв движется к сейфу. Мардж теряет контроль — КАТАНИЕ не входит в план, Мардж. Дейв идёт ртом вперёд. Он ест деньги. Зачем ты ешь деньги, Дейв? Это не было в плане.» В конце червяки раскрывают, что на самом деле произошло в ограблении.
Текст карточки
Один игрок становится гиперстимулированным учителем гимнастики и ведёт 60-секундный комплекс. Вся команда должна стараться повторять каждое движение.
Краткое руководство
Один из участников становится гиперстимулированным, переутомлённым учителем гимнастики. Он ведёт 60-секундный физический комплекс. Его задача — сделать его хаотичным, громким и неумолимым — постоянные команды, резкие переключения, невозможные движения. Вся команда должна стараться следовать. Примеры команд: «КОЛЕСО. ЕЩЁ РАЗ КОЛЕСО. ЗВЁЗДНЫЙ ПРЫЖОК. ЗВЁЗДНЫЙ ПРЫЖОК! ВНИЗ — ПЛАНКА! КАТУШКА НАЗАД — ПО ДИАГОНАЛИ. ВВЕРХ — ВРАЩАЙСЯ — БЫСТРЕЕ! ДАЙТЕ МНЕ НОГИ, КАК У ФЛАМИНГО. ХЛОПАЙТЕ В ЛАДОШИ. ТЕПЕРЬ УЛЫБАЙТЕСЬ. ПРОДОЛЖАЙТЕ УЛЫБАТЬСЯ.» Учитель не должен выходить из роли и замедляться. Класс должен стараться, как бы глупо это ни выглядело.
Текст карточки
Ваша команда выходит в прямой эфир на публичном аккаунте игрока на 2 раунда. Противоположная команда управляет камерой и комментирует — соблюдайте правила платформы. Не хотите? Возьмите ещё 2 карты.
Краткое руководство
Один из игроков начинает прямой эфир в своём публичном аккаунте (Instagram, TikTok или где угодно). Противоположная команда физически держит телефон и печатает комментарии в течение 2 раундов Diamond Search. Они контролируют, что снимается, кто в кадре и что пишется зрителям. Соблюдайте правила платформы — никаких оскорблений, травли, ничего, что может привести к блокировке аккаунта. Если никто не хочет вести эфир, возьмите ещё 2 карты.
Текст карточки
Соберитесь для группового фото — вы супер крутые современные ребята. Займите позу. Противоположная команда решает, что делать с фото.
Краткое руководство
Вся ваша команда собирается для группового фото. Вы — супер крутые современные ребята — играйте на клише: дерзость, позы, лицо с выражением, знаки мира, цепочки, фальшивые сигареты из ручек, драматичные боковые профили. Противоположная команда делает фото и решает, что с ним делать дальше. Пример: противоположная команда может выложить фото в ваш групповой чат, загрузить в сторис одного из игроков, поставить как фото контакта или просто разослать. Они решают. Включайтесь в позу полностью. Полупозы выглядят как мероприятие в LinkedIn.
Текст карточки
Теперь вы все козлы. Включайте караоке и пойте голосом козлов. Каждый игрок поёт одну строчку, припев поёт вся команда. Противоположная команда выбирает песню.
Краткое руководство
Противоположная команда выбирает караоке-песню и начинает её. Ваша команда превращается в козлов. Каждый игрок поёт одну сольную строчку песни — голосом козла. Припев поёт вся команда вместе, голосом козлов, во весь голос. Пример: песня «Wonderwall». Игрок 1 блеет первую строчку: «Мааа-а-а-дай, я бу-ду тем, кто спа-а-асёт тебя.» Следующий игрок берёт следующую строчку. Припев — все кричат «И ПОСЛЕ ВСЕГО» гармоничным козлиным голосом. Слова должны быть узнаваемы сквозь блеяние. Никаких уловок типа «мех мех мех».
Текст карточки
Кто-то из вас становится спортивным комментатором на весь следующий раунд. Вы должны комментировать весь матч — крайне эмоционально и открыто ненавидя свою команду.
Краткое руководство
Выберите одного товарища по команде, который будет спортивным комментатором на весь следующий раунд Diamond Search. Он комментирует всё, что происходит — перевороты карт, реакции, решения — как будто это прямой эфир спортивного события. Комментатор должен быть крайне эмоциональным И открыто ненавидеть свою команду. Пример: «О — Сара переворачивает карту — и это ОТКРЫТИЕ 4 — ЭТО ПОЗОР, Сара, ЭТО ТВОЯ ТРЕТЬЯ ОШИБКА СЕГОДНЯ, фанаты уходят, твоя мама уходит. А Джейк — Джейк, как обычно, НИЧЕГО не делает — зачем он вообще здесь, ребята, в чём смысл Джейка.» Без пауз. Комментируйте каждое действие до конца раунда.
Текст карточки
В следующем раунде «Поиска алмазов» один игрок из противоположной команды присоединяется к вам как внедренец. Он будет открыто пытаться саботировать ваш раунд, но вы должны воспринимать его как часть вашей команды.
Краткое руководство
Противоположная команда отправляет одного игрока в вашу команду в качестве внедренца на следующий раунд «Поиска алмазов». Задача внедренца — открыто и активно портить раунд. Что внедренец может делать:
Внимательно следить, когда ваша команда что-то прячет или переставляет
Пытаться подглядывать ваши карты
Подавать своей команде сигналы о том, где могут быть ваши драгоценности
Предлагать плохую стратегию, подталкивать к неправильным переворотам карт
Вызывать отвлечение, путаницу, ссоры. Чего внедренец делать не может:
Физически касаться любых карт
Перемещайте карты, переворачивайте карты или блокируйте перевороты. Ваша команда должна воспринимать его как полноценного участника — не исключать, не насмехаться, не блокировать физически. Слушайте его предложения, обсуждайте их искренне, даже если знаете, что это саботаж. Пример: внедренец наклоняется, пока вы обсуждаете стратегию. Он предлагает перевернуть карту, которая явно плохой выбор. Он смотрит на свою команду и многозначительно кивает. Указывает на угол вашей сетки и говорит: «эта карта кажется мне драгоценностью». Вы не можете его остановить — только решить, доверять ли ему. В конце раунда внедренец возвращается в свою команду.
Текст карточки
В этот раз вам повезло. Один игрок вашей команды получает суперспособность: возможность заморозить время вокруг себя на 5 секунд. Использовать её можно ТОЛЬКО ОДИН раз за всю игру. Чтобы активировать, нужно крикнуть «FREEZE!» и отсчитать от 5 до 0.
Краткое руководство
Выберите одного участника команды. У него появляется одноразовая суперспособность на всю игру: возможность заморозить время на 5 секунд. Чтобы активировать её, он должен крикнуть «FREEZE!» и вслух отсчитать от 5 до 0. Пока идёт отсчёт, все остальные в комнате должны полностью замереть — ни движения, ни речи, ни реакций. В эти 5 секунд игрок с суперспособностью может делать всё что угодно: смотреть карты, менять их местами, возвращать открытые карты, обсуждать стратегию с товарищами, менять решения — всё что угодно. Пример: прямо перед тем, как перевернуть, возможно, провальную карту, игрок кричит «FREEZE! 5… 4…» — комната замирает. Он смотрит три закрытые карты, меняет местами две в своей сетке, шепчет стратегию товарищу, затем «…0!» — игра продолжается. Использовать можно только один раз. Используйте с умом.
Текст карточки
Ваша команда становится хип-хоп группой, состоящей из ведущего вокалиста, бэк-вокалиста, который поёт только «yeah», танцоров и битбоксеров. Исполните 60-секундное эмоциональное сценическое выступление. Тему выбирает противоположная команда.
Краткое руководство
Ваша команда становится полноценной хип-хоп группой. Распределите роли между собой:
1 ведущий вокалист (придумывает слова на ходу)
1 бэк-вокалист, который поёт только «да»
Танцоры
Битбоксеры. Игроки могут выполнять несколько ролей. Противоположная команда задаёт эмоциональную тему. Вы исполняете 60-секундное сценическое выступление на эту тему. Пример темы: «Скучаю по своему детскому псу.» Ведущий: «Я видел твою миску… всё ещё у двери… Я не плакал так с 2004 года…» Бэк-вокал: «да.» Битбоксер: «дуф-ксс-дуф-дуф-ксс.» Танцоры покачиваются, положив руки на сердце. Полное погружение. Большие эмоции. Большая энергия сцены.
Текст карточки
«Вся команда должна вместе заставить хотя бы одного соперника рассмеяться за 60 секунд — без прикосновений. Если никто не смеется, берите другую карту.» 3…2…1.. ВПЕРЁД!
Краткое руководство
Ваша команда имеет 60 секунд, чтобы заставить хотя бы одного игрока противоположной команды рассмеяться. Нельзя прикасаться к соперникам. Всё остальное разрешено — гримасы, звуки, шутки, пародии, танцевальные движения, странные взгляды. Противоположная команда будет стараться сдерживаться. Ваша задача — их рассмешить. Пример: один участник читает драматический монолог в дюйме от лица соперника. Другой изображает трагическую мыльную оперу за спиной. Третий шепчет странные комплименты низким голосом. Четвертый медленно и молча танцует танго в углу. Если никто из соперников не рассмеялся, берите другую карту.
Текст карточки
«Один из участников становится слепым визажистом без рук. Помада зажата у него во рту — он должен нанести помаду каждому из своих товарищей по команде за 30 секунд.»
Краткое руководство
Один из участников становится художником. Он закрывает глаза (или завязывает повязку) и зажимает помаду между зубами. Руки использовать нельзя. За 30 секунд он должен нанести помаду на губы каждого участника команды. Участники не могут помогать, двигая головой — они сидят неподвижно, но могут говорить.
Текст карточки
Сделай предложение товарищу по команде. Прежде чем он сможет сказать «да», соперник шепчет тебе на ухо условие — ты должен передать его только жестами и мимикой, без слов. Твой партнер должен угадать условие, прежде чем принять предложение.
Краткое руководство
Один из участников становится на колено и начинает искреннее предложение другому участнику. Прежде чем партнер сможет ответить, соперник шепчет на ухо конкретное условие. Предлагающий должен изобразить это условие — без слов, без языка жестов, только жестами. Партнер должен угадать точное условие, прежде чем сможет сказать «да». Примеры условий: «Ты больше никогда не должен есть сыр.» / «Я должен жить с мамой.» / «Я хочу, чтобы мы жили с моей мамой.» 90 секунд. Если угадают вовремя, предложение принимается.
Текст карточки
Команда делится на две группы и устраивает серьезное танцевальное соревнование. Одна группа не может сгибать колени. Другая должна всё время держать руки поднятыми и не опускать их.
Краткое руководство
Разделите команду на две группы. Противоположная команда выбирает песню. Группа А: не может сгибать колени на протяжении всего танца. Группа Б: должна держать обе руки поднятыми над головой всё время — руки нельзя опускать. Обе группы устраивают серьезное танцевальное соревнование — без смеха, с полной отдачей. Пример: группа А двигается, как жестконогие фламинго, раскачиваясь бедрами и топая в такт. Группа Б выразительно машет руками в воздухе, всю работу выполняют ноги и корпус. Группы по очереди показывают свои номера. Противоположная команда выбирает победителя — это не влияет на игру, только для престижа.
Текст карточки
Положите один телефон на землю. Ваша команда должна сформировать живой щит вокруг него, используя свои тела. Противоположная команда пытается достать телефон, протягивая руки через щели в щите. Щит должен продержаться 15 секунд. Если нет — ваша команда тянет другую карточку.
Краткое руководство
Положите один телефон на землю. Ваша команда образует плотный живой щит вокруг него, используя свои тела — можно сцеплять руки и ноги, чтобы укрепить щит. Противоположная команда пытается достать телефон, протягивая руки через щели. Им НЕЛЬЗЯ разрывать игроков, толкать, пинать или применять физическую силу. Ваша задача — защитить телефон в течение 15 секунд. Если они достают телефон, ваша команда тянет другую карточку.
Текст карточки
Вы — строгий инструктор по карате, который должен быстро обучить своих слепых товарищей по команде пятиударной комбинации для самообороны. Когда будете готовы, вся группа должна одновременно выполнить комбинацию. У вас есть 2 минуты на подготовку.
Краткое руководство
Один из товарищей по команде — строгий инструктор по карате. Его задача — обучить команду пятиударной комбинации (удары кулаками, ногами, локтями — любые). Все остальные игроки закрывают глаза и должны полагаться только на слух. Никакого визуального обучения. Только слушание и запоминание. Инструктор должен:
Четко объясните каждый прием
Повторите полную последовательность несколько раз
Помогите команде сохранять ритм (считайте вслух, называя каждый прием). Пример комбинации: «Раз — левый джеб! Два — правый кросс! Три — удар коленом! Четыре — локоть! Пять — завершающий удар ногой! Раз-два-три-четыре-пять! Снова!» После 2 минут тренировки вся команда одновременно выполняет комбинацию с закрытыми глазами. Цель — синхронизированный хаос.
Для полного игрового процесса прочитайте Правила игры. Вопросы: support@justsaystop.com.