Cum să joci JUST SAY STOP!
Un joc competitiv de petrecere pentru două echipe, care combină informații ascunse, bluff, provocări sociale și curaj. Creat pentru 4-16 jucători și recomandat de la 16 ani în sus. Consimțământul deplin și ghidul de siguranță apar la finalul acestei pagini.
1. Scopul
JUST SAY STOP! se joacă în două echipe. Nu există scor, cronometru sau număr fix de runde. Echipele caută Bijuteriile ascunse ale celeilalte echipe, îndeplinesc provocări și încearcă să reziste mai mult.
Jocul se termină când o echipă alege să se predea și spune STOP! Acea echipă pierde, iar cealaltă câștigă. Bluff-ul și presiunea psihologică jucăușă fac parte din joc, dar hărțuirea, amenințările, constrângerea și ignorarea limitelor unui jucător nu fac niciodată parte din el.
2. Jucători și componente
Împarte 4-16 jucători în două echipe aproximativ egale. Un jucător suplimentar poate modera sau urmări.
-
Cărți de Bătălie: pachetul principal de acțiune. Câte 14 pe echipă formează fiecare grilă 4 x 4.
-
Cărți Bijuterie: fiecare echipă ascunde două. Culoarea nu influențează jocul.
-
Cărți de Provocare: un teanc comun cu fața în jos folosit după ce o echipă pierde ambele Bijuterii.
-
Cărți Opționale: cărțile Băutură, Mâncare și Haine pot fi amestecate în teancul de Provocări doar după ce toți sunt de acord cu semnificațiile sigure.
-
Cărți Bonus: câte o carte verde și una roșie folosite pentru Jocul Bonus.
-
Carte Inversă: câte una pe echipă, utilizabilă o singură dată pe joc pentru a redirecționa o Provocare.
3. Pregătirea jocului
-
Stabiliți limitele mai întâi. Decideți ce Cărți Opționale vor fi folosite și ce înseamnă fiecare. Orice jucător poate elimina o categorie fără discuții.
-
Alege doar o miză ușoară, non-monetară, dacă dorești una. Exemple sigure includ alegerea următoarei melodii, alegerea următorului joc sau primirea unei gustări. Nu folosi bani, alcool, postări nedorite, penalizări publice, durere, nuditate sau umilire.
-
Construiește grilele. Amestecă Cărțile de Bătălie și dă câte 14 fiecărei echipe. Fiecare echipă primește două Bijuterii. Fiecare echipă își aranjează în secret cele 14 Cărți de Bătălie și cele două Bijuterii într-o grilă 4 x 4 cu fața în jos. Odată stabilită, grila rămâne fixă, cu excepția cazului în care o carte spune altfel.
-
Construiește teancurile comune. Amestecă împreună Cărțile de Provocare și cele Opționale agreate. Pune cărțile Bonus verde și roșie cu fața în jos lângă ele. Fiecare echipă păstrează Cărțile Inverse.
-
Alege cine începe. Decideți de comun acord sau folosiți o monedă.
Semnificațiile opționale ale cărților: „Băutură” ar trebui să însemne, în mod implicit, o mică înghițitură dintr-o băutură nealcoolică. Alcoolul poate fi folosit doar dacă toți jucătorii au vârsta legală pentru consum, participă voluntar și nimeni nu va conduce. Mâncarea trebuie verificată pentru alergii și să fie sigură. „Haine” înseamnă doar un strat exterior sau accesoriu care poate fi dat jos, niciodată lenjerie intimă, costume de baie sau orice altceva cu care un jucător nu se simte confortabil să se dezbrace.
4. Faza de Căutare a Bijuteriilor
La rândul echipei tale, alege o carte cu fața în jos din grila echipei adverse și întoarce-o. Rezolvă complet instrucțiunea, inclusiv orice reacție în lanț, apoi pasează jocul celeilalte echipe. Cărțile dezvăluite rămân cu fața în sus.
Subsolurile cărților explică cine decide:
-
Alegerea este A TA: echipa ta poate să execute efectul sau să refuze.
-
Alegerea NU este a ta: efectul este obligatoriu în cadrul mecanicii jocului. Nu elimină niciodată dreptul unui jucător de a refuza participarea personală sau de a opri jocul.
Când ambele Bijuterii ale unei echipe sunt găsite sau o carte forțează încheierea rundei, acea echipă trece la faza de Provocare.
5. Jocul Bonus
O carte BONUS de joc folosește cele două Cărți Bonus cu fața în jos.
-
Bonus Obligatoriu: echipa adversă alege o carte pentru tine. Verde înseamnă că nu se întâmplă nimic și jocul continuă. Roșu înseamnă că echipa ta pierde runda și trece la faza de Provocare.
-
Bonus Opțional: echipa ta alege dacă riscă. Dacă joci, alege o carte. Verde face ca echipa adversă să piardă o Bijuterie; roșu face ca echipa ta să piardă una.
După rezolvarea rezultatului, puneți deoparte Cărțile Bonus și reluați jocul normal.
6. Faza de Provocare
Când o echipă pierde ambele Bijuterii, trage cartea de sus din teancul de Provocări. Cartea indică dacă provocarea este Solo, Duo sau pe Echipe.
Dacă cartea nu indică cine trebuie să execute, echipa alege pe cine consideră confortabil și potrivit. Nu forțați niciodată o provocare asupra unui jucător nevoluntar. Un coechipier poate să se ofere să ia locul altui jucător. Grupul poate de asemenea să convină o modificare sigură care să păstreze spiritul provocării.
Dacă nimeni nu dorește să execute provocarea, echipa poate renunța la rundă sau poate încheia jocul spunând STOP. Nu există altă penalizare.
După o provocare finalizată, ambele echipe refac grilele 4 x 4 și revin la faza de Căutare a Bijuteriilor.
7. Carta Inversă
Fiecare echipă are o Carte Inversă și o poate folosi o singură dată pe joc pentru a redirecționa o provocare pe care nu dorește să o execute.
- Echipa A joacă Inversa și trimite provocarea către Echipa B.
- Echipa B poate folosi o singură dată Inversa nefolosită pentru a o trimite înapoi.
- O provocare poate fi redirecționată o singură dată. Echipa care o primește poate să o execute, să o modifice în siguranță prin acord, să renunțe la rundă sau să spună STOP.
Carta Inversă nu afectează Cărțile de Bătălie, rezultatele Bonus sau acțiunile Cărților Opționale.
8. Câștigarea
Jocul se termină când o echipă spune STOP, fie pentru că s-a săturat, fie pentru că nu dorește să continue o provocare. Acea echipă pierde, iar cealaltă echipă câștigă.
Dacă ați fost de acord asupra unui premiu sigur și ușor înainte de joc, echipa câștigătoare îl primește. Nimeni nu datorează bani, alcool, informații private, contact fizic, postări online sau o consecință umilitoare.
9. Regulile casei sigure
-
Stabiliți intensitatea împreună. Folosiți mai puține cărți opționale pentru un joc mai ușor și eliminați orice categorie care nu se potrivește grupului.
-
Verificați mâncarea înainte. Întrebați despre alergii, intoleranțe, riscuri de sufocare și restricții alimentare. Nu folosiți niciodată condimente extreme sau ingrediente necunoscute ca presiune.
-
Protejați intimitatea. Un apel, mesaj, fotografie, transmisie live sau postare socială necesită permisiunea fiecărei persoane afectate, inclusiv a celor din afara jocului. Folosiți o versiune fictivă sau offline dacă permisiunea nu este disponibilă.
-
Păstrați mișcarea controlată. Eliberați podeaua, evitați contactul, mențineți distanța și nu efectuați lovituri, căderi, prinderi sau cascadorii cu ochii acoperiți.
-
Respectați primul nu. Nu negociați cu limita cuiva. Trageți o altă carte, modificați provocarea sau treceți mai departe.
-
Păstrați ciclul de bază. Regulile casei pot schimba intensitatea, dar jocul rămâne: găsiți Bijuteriile, finalizați provocările convenite și rezistați mai mult decât cealaltă echipă.
10. Filmarea sau înscrierea la Giveaway-ul JUST SAY STOP!
Jocul normal acasă nu este automat o înscriere la Giveaway. Videoclipurile oficiale pentru Giveaway necesită un creator aprobat, consimțământ informat în prealabil de la fiecare participant identificabil, acorduri semnate, eligibilitate de vârstă și locație, conduită sigură și publicare printr-un canal oficial eligibil.
Nu filmați în secret o abordare sau o interacțiune. Explicați proiectul înainte de înregistrare. Pentru programul actual de creatori, vizitați Get Paid to Create. Pentru eligibilitatea premiilor și punctaj, citiți Termenii oficiali ai concursului lunar.
O regulă finală: distrați-vă, aveți grijă unii de alții și respectați imediat STOP-ul.
Consimțământul și siguranța sunt întotdeauna pe primul loc.
-
Orice jucător poate sări peste, modifica sau opri o provocare în orice moment fără a explica de ce. O carte marcată ca obligatorie este obligatorie doar în cadrul regulilor jocului; nu anulează niciodată consimțământul personal.
- Niciun jucător nu poate fi presat să bea alcool, să mănânce, să-și dea jos hainele, să dezvăluie informații private, să contacteze o altă persoană, să accepte contact fizic sau să facă ceva nesigur, ilegal, umilitor, discriminatoriu sau sexual inadecvat.
- Nu folosiți bani, alcool, acte periculoase sau umilire publică ca premiu, pariu sau consecință. Mențineți orice miză opțională ușoară și non-monetară.
- Nu filmați, fotografiați, transmiteți live, postați sau distribuiți nicio persoană, mesaj, apel sau răspuns fără permisiunea clară a acelei persoane. Nu includeți trecători identificabili fără consimțământ.
- Provocările nu trebuie să implice forță, lupte, respirație restricționată, mișcare oarbă, obiecte nesigure în gură, mâncare periculoasă, condus, arme, foc sau deteriorarea proprietății.
- Dacă cineva este sub vârsta legală locală pentru consumul de alcool, eliminați tot alcoolul din joc. Băuturile non-alcoolice funcționează pentru orice carte de băutură.