Como jogar JUST SAY STOP!
Um jogo de festa competitivo para duas equipas, que combina informação oculta, blefe, desafios sociais e nervos. Projetado para 4-16 jogadores e recomendado para maiores de 16 anos. Consentimento total e orientações de segurança aparecem no final desta página.
1. O objetivo
JUST SAY STOP! é jogado por duas equipas. Não há pontuação, temporizador ou número fixo de rondas. As equipas procuram as Joias escondidas da outra equipa, completam desafios e tentam durar mais que a outra.
O jogo termina quando uma equipa escolhe render-se e diz PARE! Essa equipa perde e a outra equipa ganha. Blefar e pressão psicológica divertida fazem parte do jogo, mas assédio, ameaças, coerção e ignorar os limites de um jogador nunca fazem parte.
2. Jogadores e componentes
Dividam 4-16 jogadores em duas equipas aproximadamente iguais. Um jogador extra pode moderar ou assistir.
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Cartas de Batalha: o baralho principal de ação. Quatorze por equipa formam cada grelha 4 x 4.
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Cartas de Joia: cada equipa esconde duas. A cor não afeta o jogo.
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Cartas de Desafio: um monte partilhado virado para baixo usado depois de uma equipa perder ambas as Joias.
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Cartas Opcionais: Cartas de Bebida, Comida e Roupa podem ser misturadas no monte de Desafios apenas depois de todos concordarem com significados seguros.
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Cartas Bónus: uma carta verde e uma vermelha usadas para o Jogo Bónus.
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Carta Inversa: uma por equipa, utilizável uma vez por jogo para redirecionar um Desafio.
3. Preparação
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Concordem primeiro nos limites. Decidam quais Cartas Opcionais serão usadas e o que cada uma significa. Qualquer jogador pode remover uma categoria sem discussão.
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Escolham apenas uma aposta leve e não monetária, se quiserem uma. Exemplos seguros incluem escolher a próxima música, escolher o próximo jogo ou receber um lanche. Não usem dinheiro, álcool, publicações indesejadas, penalizações públicas, dor, nudez ou humilhação.
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Preparem as grelhas. Embaralhem as Cartas de Batalha e distribuam 14 para cada equipa. Dêem a cada equipa duas Joias. Cada equipa organiza privadamente as suas 14 Cartas de Batalha e duas Joias numa grelha 4 x 4 virada para baixo. Uma vez definida, a grelha mantém-se no lugar a menos que uma carta diga o contrário.
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Preparem os montes partilhados. Embaralhem as Cartas de Desafio e Opcionais acordadas. Coloquem as Cartas Bónus verde e vermelha viradas para baixo ao lado delas. Cada equipa mantém a sua Carta Inversa.
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Escolham quem começa. Concordem livremente ou usem o lançamento de uma moeda.
Significados opcionais das cartas: Beber deve significar, por defeito, um pequeno gole de uma bebida não alcoólica. O álcool só pode ser usado quando todos os jogadores tiverem idade legal para beber, optarem livremente e ninguém for conduzir. A comida deve ser verificada quanto a alergias e ser segura. Roupa significa apenas uma camada exterior ou acessório removível, nunca roupa interior, roupa de banho ou algo que um jogador não se sinta confortável em remover.
4. A fase de Procura de Joias
Na vez da sua equipa, escolha uma carta virada para baixo da grelha da equipa adversária e vire-a. Resolva a instrução completamente, incluindo qualquer reação em cadeia, depois passe a vez para a outra equipa. As cartas reveladas ficam viradas para cima.
Os rodapés das cartas explicam quem decide:
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A escolha é SUA: a sua equipa pode realizar o efeito ou recusar.
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A escolha NÃO é sua: o efeito é obrigatório dentro da mecânica do jogo. Nunca retira o direito do jogador de recusar a participação pessoal ou de parar o jogo.
Quando ambas as Joias de uma equipa são encontradas, ou uma carta força o fim da ronda, essa equipa passa para a fase do Desafio.
5. O Jogo de Bónus
Uma carta de Jogo BÓNUS usa as duas Cartas de Bónus viradas para baixo.
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Bónus Obrigatório: a equipa adversária escolhe uma carta para si. Verde significa que nada acontece e o jogo continua. Vermelho significa que a sua equipa perde a ronda e passa para a fase do Desafio.
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Bónus Opcional: a sua equipa escolhe se arrisca. Se jogar, escolha uma carta. Verde faz a equipa adversária perder uma Joia; vermelho faz a sua equipa perder uma.
Após resolver o resultado, coloque as Cartas de Bónus de lado e retome o jogo normal.
6. A fase do Desafio
Quando uma equipa perde ambas as Joias, tira a carta do topo do monte de Desafios. A carta indica se o desafio é Solo, Duplo ou de Equipa.
Se a carta não indicar um executante, a equipa escolhe quem está confortável e melhor preparado. Nunca force um desafio a um jogador relutante. Um colega pode voluntariar-se para substituir outro jogador. O grupo também pode concordar numa modificação segura que mantenha o espírito do desafio.
Se ninguém quiser realizar o desafio, a equipa pode desistir da ronda ou terminar o jogo dizendo PARAR. Não há outra penalização.
Após um desafio concluído, ambas as equipas reconstruem as suas grelhas 4 x 4 e regressam à fase de Procura de Joias.
7. A Carta Inversa
Cada equipa tem uma Carta Inversa e pode usá-la uma vez por jogo para redirecionar um Desafio que não quer realizar.
- A Equipa A joga a sua Carta Inversa e envia o Desafio para a Equipa B.
- A Equipa B pode usar a sua Carta Inversa não utilizada para a enviar de volta uma vez.
- Um Desafio pode ser redirecionado apenas uma vez. A equipa que o recebe pode realizá-lo, modificá-lo de forma segura por acordo, desistir da ronda ou dizer PARAR.
A Carta Inversa não afeta Cartas de Batalha, resultados de Bónus ou ações de Cartas Opcionais.
8. Vitória
O jogo termina quando uma equipa diz PARAR, seja porque já teve o suficiente ou não quer continuar um desafio. Essa equipa perde e a outra equipa ganha.
Se concordaram num prémio seguro e leve antes do jogo, a equipa vencedora recebe-o. Ninguém deve dinheiro, álcool, informações privadas, contacto físico, publicações online ou uma consequência humilhante.
9. Regras da casa segura
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Definam a intensidade juntos. Use menos Cartas Opcionais para um jogo mais leve e remova qualquer categoria que não se adeque ao grupo.
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Verifique a comida primeiro. Pergunte sobre alergias, intolerâncias, riscos de engasgamento e restrições dietéticas. Nunca use especiarias extremas ou ingredientes desconhecidos como pressão.
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Proteja a privacidade. Uma chamada, mensagem, foto, livestream ou publicação social requer permissão de todas as pessoas afetadas, incluindo quem está fora do jogo. Use uma versão fictícia ou offline se a permissão não estiver disponível.
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Mantenha o movimento controlado. Desobstrua o chão, evite contacto, mantenha distância e não faça golpes, quedas, agarramentos ou acrobacias às cegas.
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Respeite o primeiro não. Não negocie o limite de alguém. Tire outra carta, modifique o desafio ou siga em frente.
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Mantenha o ciclo principal. As regras da casa podem alterar a intensidade, mas o jogo mantém-se: encontrar Joias, completar desafios acordados e durar mais que a outra equipa.
10. Gravação ou participação num Sorteio JUST SAY STOP!
O jogo normal em casa não é automaticamente uma participação no Sorteio. Vídeos oficiais para o Sorteio requerem um criador aprovado, consentimento informado prévio de todos os participantes identificáveis, autorizações assinadas, elegibilidade de idade e localização, conduta segura e publicação através de um canal oficial elegível.
Não filme secretamente uma abordagem ou interação. Explique o projeto antes de gravar. Para o programa atual de criadores, visite Ganhe Dinheiro a Criar. Para elegibilidade de prémios e pontuação, leia os Termos Oficiais do Sorteio Mensal.
Uma regra final: divirtam-se, cuidem uns dos outros e respeitem o STOP imediatamente.
O consentimento e a segurança vêm sempre em primeiro lugar.
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Qualquer jogador pode saltar, modificar ou parar um desafio a qualquer momento sem explicar o motivo. Uma carta marcada como obrigatória é obrigatória apenas dentro das regras do jogo; nunca sobrepõe o consentimento pessoal.
- Nenhum jogador pode ser pressionado a beber álcool, comer comida, despir-se, revelar informações privadas, contactar outra pessoa, aceitar contacto físico ou fazer algo inseguro, ilegal, humilhante, discriminatório ou sexualmente inapropriado.
- Não use dinheiro, álcool, atos perigosos ou humilhação pública como prémio, aposta ou consequência. Mantenha qualquer aposta opcional leve e não monetária.
- Não filme, fotografe, faça livestream, publique ou partilhe qualquer pessoa, mensagem, chamada ou resposta sem a permissão clara dessa pessoa. Não inclua transeuntes identificáveis sem consentimento.
- Os desafios não devem envolver força, luta, respiração restrita, movimentos às cegas, objetos perigosos na boca, comida perigosa, condução, armas, fogo ou danos à propriedade.
- Se alguém estiver abaixo da idade legal para consumo de álcool local, remova todo o álcool do jogo. Bebidas não alcoólicas funcionam para todas as cartas de Bebida.