0:00 / 0:00

Hvordan spille JUST SAY STOP!

Et konkurransespill for to lag, som kombinerer skjult informasjon, bløffing, sosiale utfordringer og nerve. Designet for 4-16 spillere og anbefalt fra 16 år. Fullt samtykke og sikkerhetsveiledning finnes på slutten av denne siden.

1. Målet

JUST SAY STOP! spilles av to lag. Det er ingen poeng, tidtaker eller fast antall runder. Lagene søker etter det andre lagets skjulte Juveler, fullfører utfordringer og prøver å holde ut lengst.

Spillet avsluttes når et lag velger å gi opp og sier STOPP! Det laget taper og det andre laget vinner. Bluffing og lekent psykologisk press er en del av spillet, men trakassering, trusler, tvang og å ignorere en spillers grenser er aldri en del av det.

2. Spillere og komponenter

Del 4-16 spillere i to omtrent like lag. En ekstra spiller kan være moderator eller tilskuer.

  • Kampkort: hovedhandlingsbunken. Fjorten per lag danner hvert 4 x 4 rutenett.
  • Juvelkort: hvert lag skjuler to. Fargen påvirker ikke spillet.
  • Utfordringskort: en delt bunke med forsiden ned som brukes etter at et lag har mistet begge Juvelene.
  • Valgfrie kort: Drikke-, Mat- og Klær-kort kan blandes inn i Utfordringsbunken først etter at alle er enige om trygge betydninger.
  • Bonuskort: ett grønt og ett rødt kort brukt i Bonusspillet.
  • Omvendt-kort: ett per lag, kan brukes én gang per spill for å omdirigere en Utfordring.
3. Oppsett
  1. Bli enige om grenser først. Bestem hvilke Valgfrie kort som skal brukes og hva hvert av dem betyr. Enhver spiller kan fjerne en kategori uten diskusjon.
  2. Velg kun en lett, ikke-monetær innsats hvis du ønsker det. Trygge eksempler inkluderer å velge neste sang, velge neste spill, eller få en snack. Ikke bruk penger, alkohol, uønsket posting, offentlige straffer, smerte, nakenhet eller ydmykelse.
  3. Bygg rutene. Bland Kampkortene og del ut 14 til hvert lag. Gi hvert lag to Juveler. Hvert lag legger sine 14 Kampkort og to Juveler som et 4 x 4 rutenett med forsiden ned. Når det er satt, forblir rutenettet på plass med mindre et kort sier noe annet.
  4. Bygg de delte buntene. Bland de avtalte Utfordrings- og Valgfrie kortene sammen. Legg de grønne og røde Bonuskortene med forsiden ned ved siden av. Hvert lag beholder sitt Omvendt-kort.
  5. Velg hvem som begynner. Bli enige frivillig eller bruk myntkast.
Valgfrie kortbetydninger: Drikke skal som standard bety en liten slurk av en alkoholfri drikk. Alkohol kan kun brukes når alle spillere er myndige, frivillig samtykker, og ingen skal kjøre. Mat må være allergisjekket og trygg. Klær betyr ett avtakbart ytterplagg eller tilbehør, aldri undertøy, badetøy eller noe en spiller er ukomfortabel med å ta av.
4. Juveljaktfasen

På lagets tur velger du ett kort med forsiden ned fra motstanderlagets rutenett og snur det. Utfør instruksjonen fullt ut, inkludert eventuelle kjedereaksjoner, og gi deretter turen til det andre laget. Avslørte kort blir liggende med forsiden opp.

Kortets bunntekst forklarer hvem som bestemmer:

  • Valget er DITT: laget ditt kan utføre effekten eller takke nei.
  • Valget er IKKE ditt: effekten er obligatorisk innen spillmekanikken. Det fjerner aldri en spillers rett til å nekte personlig deltakelse eller stoppe spillet.

Når begge juvelene til et lag er funnet, eller et kort tvinger runden til å slutte, går laget til utfordringsfasen.

5. Bonusspillet

Et spill BONUS-kort bruker de to bonuskortene med forsiden ned.

  • Obligatorisk bonus: motstanderlaget velger et kort for dere. Grønt betyr at ingenting skjer og spillet fortsetter. Rødt betyr at laget ditt mister runden og går til utfordringsfasen.
  • Valgfri bonus: laget ditt velger om det vil satse. Hvis dere spiller, velg ett kort. Grønt gjør at motstanderlaget mister en juvel; rødt gjør at laget ditt mister en.

Etter å ha løst resultatet, legg bonuskortene til side og fortsett vanlig spill.

6. Utfordringsfasen

Når et lag mister begge juvelene, trekker det øverste kortet fra utfordringsbunken. Kortet viser om utfordringen er solo, duo eller lag.

Hvis kortet ikke navngir en utøver, velger laget hvem som er komfortabel og best egnet. Aldri tving en utfordring på en uvillig spiller. En lagkamerat kan frivillig ta en annen spillers plass. Gruppen kan også bli enige om en trygg endring som bevarer utfordringens ånd.

Hvis ingen vil utføre utfordringen, kan laget gi opp runden eller avslutte spillet ved å si STOPP. Det er ingen annen straff.

Etter en fullført utfordring bygger begge lagene opp sine 4 x 4 rutenett på nytt og går tilbake til juveljakten.

7. Omvendt-kortet

Hvert lag har ett omvendt-kort og kan bruke det én gang per spill for å omdirigere en utfordring de ikke ønsker å utføre.

  1. Lag A spiller sitt omvendt-kort og sender utfordringen til lag B.
  2. Lag B kan bruke sitt ubrukte omvendt-kort til å sende det tilbake én gang.
  3. En utfordring kan bare omdirigeres én gang. Mottakerlaget kan utføre den, trygt endre den etter avtale, gi opp runden eller si STOPP.

Omvendt-kortet påvirker ikke kampkort, bonusresultater eller valgfrie korthandlinger.

8. Å vinne

Spillet avsluttes når ett lag sier STOPP, enten fordi de har fått nok eller ikke ønsker å fortsette en utfordring. Det laget taper, og det andre laget vinner.

Hvis dere ble enige om en trygg, enkel premie før spillet, får vinnerlaget den. Ingen skylder penger, alkohol, private opplysninger, fysisk kontakt, nettinnlegg eller ydmykende konsekvenser.

9. Regler for trygt hus
  • Sett intensiteten sammen. Bruk færre valgfrie kort for et lettere spill, og fjern enhver kategori som ikke passer gruppen.
  • Sjekk maten først. Spør om allergier, intoleranser, kvelningsrisiko og kostholdsrestriksjoner. Bruk aldri sterk krydder eller ukjente ingredienser som pressmiddel.
  • Beskytt personvernet. En samtale, tekst, foto, livestream eller innlegg krever tillatelse fra alle berørte, inkludert personer utenfor spillet. Bruk en fiktiv eller offline versjon hvis tillatelse ikke er tilgjengelig.
  • Hold bevegelsen kontrollert. Rydd gulvet, unngå kontakt, hold avstand, og ikke utfør slag, fall, grep eller stunt med bind for øynene.
  • Respekter det første nei. Ikke forhandle med noens grenser. Trekk et nytt kort, endre utfordringen eller gå videre.
  • Behold kjernen i spillet. Husregler kan endre intensiteten, men spillet er fortsatt: finn juveler, fullfør avtalte utfordringer, og hold ut lenger enn det andre laget.
10. Filming eller deltakelse i JUST SAY STOP! Giveaway

Vanlig spilling hjemme er ikke automatisk en giveaway-deltakelse. Offisielle giveaway-videoer krever en godkjent skaper, forhåndsinformert samtykke fra alle identifiserbare deltakere, signerte tillatelser, alders- og stedskrav, sikker gjennomføring og publisering via en godkjent offisiell kanal.

Ikke film en tilnærming eller interaksjon i hemmelighet. Forklar prosjektet før opptak. For det nåværende skaperprogrammet, besøk Få betalt for å skape. For premie-berettigelse og poenggiving, les Offisielle månedlige giveaway-vilkår.

En siste regel: ha det gøy, ta vare på hverandre, og respekter STOPP umiddelbart.

Samtykke og sikkerhet kommer alltid først.

  • Enhver spiller kan hoppe over, endre eller stoppe en utfordring når som helst uten å forklare hvorfor. Et kort merket obligatorisk er bare obligatorisk innenfor spillereglene; det overstyrer aldri personlig samtykke.
  • Ingen spiller må presses til å drikke alkohol, spise mat, ta av seg klær, avsløre privat informasjon, kontakte en annen person, akseptere fysisk kontakt eller gjøre noe som er usikkert, ulovlig, ydmykende, diskriminerende eller seksuelt upassende.
  • Ikke bruk penger, alkohol, farlige handlinger eller offentlig ydmykelse som premie, innsats eller konsekvens. Hold eventuelle valgfrie innsatser lette og ikke-monetære.
  • Ikke film, fotografer, livestream, legg ut eller del noen person, melding, samtale eller svar uten tydelig tillatelse fra vedkommende. Ikke inkluder identifiserbare tilskuere uten samtykke.
  • Utfordringer må ikke innebære tvang, slåssing, begrenset pust, blind bevegelse, farlige gjenstander i munnen, farlig mat, kjøring, våpen, ild eller skade på eiendom.
  • Hvis noen er under den lokale lovlige aldersgrensen for alkohol, fjern all alkohol fra spillet. Alkoholfri drikke fungerer for alle Drikk-kort.