Handlekurven din (0)
Your cart is empty
Inkludert skatt.
Your cart is empty
Inkludert skatt.
Finn nummeret på ditt blå Utfordringskort nedenfor. Åpne det for å lese hele utfordringsteksten og utvidet hurtigguide.
Korttekst
Nå er dere Victoria’s Angels. Sett på musikk og vis dere på catwalken. DERE MÅ BYTTE ROLLER: Gutter oppfører seg som jenter. Jenter oppfører seg som gutter. Hold energien HØY.
Rask guide
Laget ditt blir Victoria's Angels på en catwalk. Sett på musikk som passer en moteshow. Alle går catwalken — men bytt roller: gutter oppfører seg som jenter, jenter som gutter. Overdriv gangen, holdningen, ansiktsuttrykkene og holdningen. Ikke gå sjenert, ikke bryt ut i latter — gå helt inn i rollen. Hold energien HØY fra start til slutt.
Korttekst
Gjenfortell ditt første kyss som en filmscene — beskriv alt i detalj, øyeblikk for øyeblikk. En lagkamerat spiller rollen din med lukkede øyne mens du forteller. Ikke hold noe tilbake.
Rask guide
En spiller forteller om sitt første ekte kyss som om det var en filmscene. Beskriv alt høyt — hvor dere var, hvem som tok initiativ, hvordan det føltes. En lagkamerat reiser seg og spiller rollen din med lukkede øyne hele tiden. Eksempel på fortelling: "Det var utenfor huset hennes klokka 23. Jeg var nervøs. Jeg lente meg inn for tidlig, bommet, traff kinnet hennes, unnskyldte meg, så tok hun tak i jakken min og dro meg tilbake. Så ropte en pappa fra et vindu." Skuespilleren mimrer alt med lukkede øyne.
Korttekst
Ring en person. Hver lagkamerat må si "Wassuuup" på tur — ingen andre ord er tillatt. De må svare med "Wassuuup" hver gang. Hvis en lagkamerat ikke får svar, trekk et nytt utfordringskort.
Rask guide
Velg en person fra kontaktene dine og ring dem på høyttaler. Hver lagkamerat sier bare "Wassuuup" i telefonen — ingen andre ord er tillatt. Personen i den andre enden må svare med "Wassuuup" hver gang. Eksempel: Lagkamerat 1: "Wassuuup." De: "...Wassup?" Lagkamerat 2: "Wassuuup." De: "Hvorfor ringer du meg?" — dette teller ikke, de svarte ikke med "Wassuuup." Trekk et nytt utfordringskort. Fortsett til alle lagkamerater har hatt sin tur.
Korttekst
Motstanderlaget velger en spiller. Du må sende en melding til eksen eller forelskelsen din som motstanderlaget skriver for deg — under 20 ord, må være tullete, og må inkludere minst én pinlig detalj. Når de svarer, les svaret høyt for alle.
Rask guide
Motstanderlaget velger en spiller fra laget ditt. Den spilleren åpner meldingene sine til eksen eller nåværende forelskelse. Motstanderlaget skriver meldingen — under 20 ord, må være tullete, og må inkludere minst én pinlig detalj. Eksempler: "Jeg savner de stinkende føttene dine. Kan vi møtes?" / "Har tenkt på deg OG lyden du lager når du nyser. Kaffe?" / "Så en due og tenkte på deg. Er du opptatt på fredag?" Spilleren sender meldingen akkurat som den er skrevet, uten endringer. Når svaret kommer, les det høyt for hele rommet.
Korttekst
Hele laget ditt har blitt til en dyrehage. I neste Diamond Search-runde må hver spiller snakke kun med en dyrestemme valgt av motstanderlaget. Alle dyrene må være forskjellige. Og én av dem må være ekstremt høylytt uten grunn.
Rask guide
Laget ditt har blitt til en dyrehage. Motstanderlaget tildeler hver lagkamerat et annet dyr — ingen gjentakelser. Eksempel på tildelinger: ku, måke, esel, mops, due, hane. Én er merket «ekstremt høylytt uten grunn» — den spilleren skriker dyrelyden sin tilfeldig. I neste Diamond Search-runde snakker alle lagkamerater kun med dyrets stemme. Ingen menneskelige ord tillatt — all kommunikasjon må skje gjennom dyrelyder, uansett hva du prøver å si.
Korttekst
Uten å bruke ord, spill ut den villeste natten i ditt liv, inkludert alle små detaljer. En annen lagkamerat vil prøve å forstå og oversette fremføringen din til ord.
Rask guide
En spiller spiller ut den villeste natten i sitt liv — helt stille, ingen ord, ingen lydeffekter. Ta med de små rare detaljene, ikke bare de store øyeblikkene. En lagkamerat ser på hele fremføringen og prøver å oversette den til ord mens det skjer. Eksempel: Skuespiller later som de går inn i en taxi, sovner, våkner på en gård, jager en høne, mister en sko, gråter og ringer mamma. Oversetteren sier: «Du tok en Uber, besvimte, endte på en gård, prøvde å fange middag, mistet skoen, fikk et sammenbrudd og ringte hjem.» Skuespilleren kan verken bekrefte eller rette. Til slutt avslører de hva som faktisk skjedde.
Korttekst
Uten å diskutere det først, fremfører hele laget en sakte film-gjenskapelse av en oppdiktet profesjonell sportskatastrofe. Motstanderlaget velger sporten.
Rask guide
Motstanderlaget velger sporten (fotball, tennis, olympisk stup, kunstløp, curling osv.). Hele laget ditt fremfører en oppdiktet profesjonell katastrofe fra den sporten — alt i sakte film. Ingen diskusjon før dere starter. Det som skjer, skjer. Alle forplikter seg til sin rolle i sanntid: spillere, dommer, kommentatorreaksjoner, publikum, den skadde utøveren som skriker stille. Eksempel — sport: turn. En lagkamerat løper sakte mot en bom, snubler, flyr gjennom luften, lander på en annen lagkamerat (dommeren). Dommeren vifter sakte med armene. En tredje lagkamerat skynder seg sakte inn som ambulansearbeider. Alle rundt reagerer med stille sakte skrekk. Større og dummere = bedre.
Korttekst
Motstanderlaget velger en spiller. Se dem rett i øynene uten å blunke og syng sakte «Gratulerer med dagen» mens alle andre forblir helt stille.
Rask guide
Motstanderlaget velger en spiller fra laget ditt. Den spilleren låser blikket med en på motstanderlaget (valgfritt). Uten å blunke synger de sakte «Happy Birthday» — helt gjennom, i halv fart. Alle andre i rommet er helt stille — ingen ler, ser bort eller fidgeter. Eksempel: Lagkamerat stirrer dødt over bordet og begynner «Haaaaappy… biiiiirthday… toooo… youuuu…» mens motspilleren prøver å ikke bryte sammen. Resten av rommet sitter som statuer. Det pinlige er poenget. Ikke hastverk.
Korttekst
Ta et bilde av lagkameraten din uten å bruke hendene. Resten av laget kan hjelpe — men ingen hender tillatt. Gjør det så raskt som mulig — vi har ikke hele natten. KJØR!
Rask guide
Velg en lagkamerat som motiv. En annen lagkamerat tar bildet med en telefon. Ingen får bruke hendene — ikke til å holde telefonen, trykke på knappen eller posere motivet. Resten av laget kan hjelpe: bruk nese, hake, albuer, føtter, ansikt, stemme — hva som helst som fungerer. Eksempel: En balanserer telefonen på en stol. En annen bruker nesen til å ramme inn bildet. En tredje kneler på gulvet og trykker på utløseren med haken. Motivet poserer kun med ansiktsuttrykk. Raskt er viktig — ikke kast bort runden.
Korttekst
Du har nettopp blitt en amazonisk fugl. Forfør alle på motstanderlaget med bare en «fugledans». De velger sangen. Å, og vi må høre fuglestemmen også.
Rask guide
Motstanderlaget velger en sang og spiller den. En lagkamerat blir en amazonisk parringsfugl og danser for å forføre hver spiller på motstanderlaget, én etter én. All bevegelse må være fugleaktig: hodebevegelser, vingeslag, oppblåst bryst, overdrevne steg, nakkeforlengelser. Du må også lage fuglelyder — skrik, kurr, piping, parringsrop. Eksempel: Fuglen låser blikket med en motspiller, blåser opp brystet, skriker to ganger, slår med armene, går i sirkel rundt dem, rufser fjærene og går til neste mål. Gi alt. Stille fugler tiltrekker seg ikke partnere.
Korttekst
Gjenskap senkescenen fra Titanic — men alle er ekstremt sikre på at alt er bra helt til helt på slutten. Teamet ditt har 60 sekunder på å forberede seg.
Rask guide
Teamet ditt gjenskaper Titanic-senkescenen — men alle er avslappet, absurd selvsikre på at ingenting er galt. Tildel roller: Jack, Rose, kapteinen, bandet, passasjerene, isfjellet. Mens skipet synker, insisterer hver karakter på at alt er bra — helt til siste sekund. Eksempel: Jack som nipper til en drink mens vannet stiger — "Elskling, dette er en funksjon, det er spa-dekket." Kapteinen justerer hatten — "Strukturelt, fortsatt topp." Bandet spiller videre. Rose smiler — "Jeg har aldri følt meg mer avslappet." Alle går under midt i en setning. Dere har 60 sekunder på å forberede roller og en grov scene før fremføring.
Korttekst
Du skal synge nasjonalsangen med full alvor. Resten av laget må opptre som musikkinstrumenter og lage hele backingsporet kun med stemmene sine.
Rask guide
En lagkamerat er hovedsanger. De synger nasjonalsangen med full patriotisk alvor — ingen latter, ingen pauser. Resten av laget blir orkester — ingen instrumenter, bare munnlyder. Tildel hver lagkamerat et instrument før dere starter: trommer, trompet, fiolin, cymbaler, bass, triangel, hva som helst. Eksempel: Trommeslager går "boom-tsk-boom-tsk." Trompeter blaser "da-daaaa-da-daaaa." Fiolin nynner en høy "eeeeeeee." Bass dunker "dum-dum-dum." Alt samtidig, i takt med sangeren. Sangeren må holde seg seriøs uansett hvor latterlig bandet høres ut.
Korttekst
Gi en 20 sekunders prøveforestilling for rollen som kung fu-mester i en film. Motstanderlaget velger mesterens stemning (gal, knust, overmodig, osv.).
Rask guide
Motstanderlaget velger den emosjonelle stemningen til kung fu-mesteren din. En lagkamerat fremfører en 20 sekunders filmprøve som den karakteren — viser kampsportbevegelser mens de fullt ut lever seg inn i følelsen. Eksempel på stemning: knust. Kung fu-mesteren kaster slag og spark mens de gråter over at noen har forlatt dem — "HYAAA! Hvorfor dro du?! HI-YA! Du sa for alltid! HAAA!" Hvert slag er tyngdet av sorg. Eksempel på stemning: overmodig. Hver bevegelse er prangende, mesteren stopper stadig opp for å sjekke håret og se på tenkte beundrere. 20 sekunder, ett opptak. Forplikt deg til stemningen.
Korttekst
Et medlem av motstanderlaget forteller en historie om en andemor og hennes andunger i en vindfull park. En andunge blåses inn i en kloakk… De styrer resten av historien, og hele laget ditt spiller ut alt de sier.
Rask guide
Et medlem av motstanderlaget er fortelleren. De forteller historien om en andemor og hennes andunger i en vindfull park — en andunge blåses inn i en kloakk, og historien fortsetter derfra. Fortelleren finner på alt underveis. Hele laget ditt spiller ut alt fortelleren sier — karakterer, vær, gjenstander, følelser. Eksempel på fortelling: "Andemoren fikk panikk og fløy i sirkler. Vinden tok tak i en avis. En jogger stoppet for å se på. Andungen var nå under jorden, kald og forvirret, og begynte å synge." — Laget ditt deler umiddelbart disse rollene og spiller dem alle ut. Ingen diskusjon. Hva enn de sier, gjør dere.
Korttekst
En spiller fra laget ditt utfører en 60 sekunders magedans i 2x hastighet. Resten av laget lager rytmen kun med klapping, bordslag og vokal perkusjon. Motstanderlaget velger danseren.
Rask guide
Motstanderlaget velger danseren. Den spilleren utfører en magedans i 60 sekunder — men i dobbel hastighet. Ingen musikk tillatt. Resten av laget lager rytmen live. Eksempel på perkusjon: To lagkamerater klapper en rytme, en slår på bordet, en beatboxer "duf-tss-duf-tss," en annen klapper skjeer sammen, en annen nynner en basslinje. Hofter, skuldre, armer — alt i 2x hastighet. Jo raskere rytmen, desto raskere dans. Danseren kan ikke stoppe eller senke tempoet.
Korttekst
Alle ser på personen rett overfor seg på motstanderlaget. Du er denne personen for hele neste runde — etterlign dem så godt du kan. Ikke hold tilbake.
Rask guide
Velg personen rett overfor deg på motstanderlaget. De er nå karakteren din for hele neste Diamond Search-runde. Kopier stemmen deres, måten de oppfører seg på, hvordan de sitter, hvordan de snakker, deres slagord, latter. Ikke hold tilbake — overdriv det som gjør dem til dem. Eksempel: Hvis de stadig sier "bro" og lener seg bakover i stolen, gjør du det hele tiden. Hvis de har nervøs latter og leker med ermene, er det deg nå. Bruk tonen deres når du snakker. Hold deg i karakter hele runden, selv når det ikke er din tur.
Korttekst
Motstanderlaget velger et tilfeldig objekt. Lat som du er en kjent influencer og film en 60 sekunders Reel hvor du overbeviser alle om at de må kjøpe det. På slutten av talen gir laget deg objektet på kamera.
Rask guide
Motstanderlaget velger et tilfeldig objekt — fra rommet, vesken din, kjøkkenet, hvor som helst. Det kan være merkelig spesifikt eller helt vanlig. En lagkamerat later som hen er en kjent influencer og filmer en 60 sekunders Reel hvor hen selger det til verden. Du må overbevise publikum om at dette objektet er livsendrende, essensielt, og at de må kjøpe det akkurat nå. Full influencer-energi — kroker, falske fakta, følelsesmessige appeller, hastverk. På slutten av de 60 sekundene — på kamera — gir en lagkamerat deg objektet som det store avsløringsøyeblikket. Én tagning. Ingen redigering. Må spilles av for hele rommet. Eksempel: Objektet er en brukt oppvasksvamp. "Folkens... dere har INGEN anelse om hva dette nettopp gjorde med livet mitt. Jeg var skeptisk. Jeg gråt. Huden min har aldri sett bedre ut. Eksen min ringte. Sjefen ga meg lønnsøkning. Alt på grunn av DETTE —" (lagkamerat kommer inn og gir dramatisk svampen) "— MiracleSponge. Ikke undervurder dette, babe." Gi alt. Alvorlig ansikt. Lidenskapelig stemme. Jo mer latterlig objektet er, desto hardere selger du.
Korttekst
Motstanderlaget bestemmer hva du gjorde galt. Reis deg opp og hold en oppriktig offentlig unnskyldning på 30 sekunder til laget ditt — ikke le, ikke bryt karakter. Forklar hva som fikk deg til å gjøre det og hvorfor de bør tilgi deg.
Rask guide
Motstanderlaget bestemmer hva du gjorde galt. Det kan være hva som helst — noe latterlig, noe spesifikt, noe pinlig. Reis deg foran laget ditt og hold en oppriktig unnskyldning på 30 sekunder. Ikke le, ikke bryt karakter. Snakk som om du mener det. Unnskyldningen må dekke: hva du gjorde, hvorfor du gjorde det, og hvorfor de bør tilgi deg. Eksempel på "forbrytelse": "Du spiste den siste pizzabiten på kontoret og skylte på praktikanten." Unnskyldning: "Jeg står foran dere i dag som et knust menneske. Den pizzaen kalte på meg. Jeg var svak. Jenny fortjente ikke det jeg sa om henne på møtet. Jeg ber ikke om nåde, men om en sjanse til å gjenoppbygge tilliten jeg knuste…" Jo mer engasjert, jo bedre.
Korttekst
To lagkamerater spiller ut en intens romantisk scene mellom to roboter som fungerer dårlig — motstanderlaget bestemmer settingen (f.eks. tannlegeventerom, tollkontroll på flyplassen). Midt i scenen får en robot en programvareoppdatering og endrer helt personlighet.
Rask guide
Motstanderlaget velger settingen for robotromansen deres (f.eks. tannlegeventerom, tollkontroll på flyplassen, meierihyllen i supermarkedet). To lagkamerater spiller ut en intens, følelsesladet kjærlighetsscene — men de er roboter som fungerer dårlig. Stotrer med ordene, beveger seg hakkete, feil følelsesmessig tone. Når som helst i scenen roper motstanderlaget "OPPDATERING." En av robotene bytter umiddelbart til en helt ny personlighet som motstanderlaget navngir. Eksempel: Setting — IKEA-utstilling. Robot 1: "Jeg vil aldri slutte å elske deg, selv om du bestemmer deg for å bli et menneske.." Robot 2: "Å, jeg også, jeg vet ikke hva jeg skulle gjort uten deg, seriøst, i det øyeblikket jeg så deg..." Motstanderlaget roper "OPPDATERING: KARATEMESTER." Robot 2 begynner umiddelbart å skrike og sparke midt i romansen. Scenen fortsetter til alle bryter ut i latter.
Korttekst
Hele laget må helle vann i munnen og holde det under neste Diamond Search-runde. Spytter du, må du fylle opp igjen. Ingen snarvei ut. Motstanderlaget — dere vet hva dere skal gjøre.
Rask guide
Hver lagkamerat fyller munnen med en stor slurk vann i starten av utfordringen. Du må holde vannet i munnen gjennom hele neste Diamond Search-runde — ikke svelge, ikke spytte, ingen snarvei ut. Du må fortsatt spille runden: ta avgjørelser, snu kort, reagere, kommunisere. Hvis noen ler og spytter, må de fylle opp munnen på nytt umiddelbart. I mellomtiden har motstanderlaget én oppgave — få deg til å le. Runden avsluttes når Diamond Search-runden er over. Først da kan du svelge.
Korttekst
Spilleren med høyest sangstemme må synge en kort del av en kjent sang. Alle andre må gjenta det én etter én som om livet deres avhenger av det.
Rask guide
Spilleren med høyest stemme på laget ditt velger et kort avsnitt av en kjent sang (ca. 5–10 sekunder). De synger det først — full innsats, full tone. Deretter må hver lagkamerat, én etter én, gjenta akkurat den delen med samme energi og tone — som om livet deres avhenger av det. Eksempel: Første synger "And IIIIIIII will always love yooooouuuu" med full Whitney-intensitet. Neste lagkamerat gjentar like sterkt. Neste, samme. Hver opptreden må føles som en siste bekjennelse. Ingen halv innsats. Ingen mumling. Alle går for det.
Korttekst
To lagmedlemmer har nettopp blitt mark og må spille ut bankranet de planla — uten å bruke ord. En tredje lagkamerat gir en live kommentar.
Rask guide
To lagkamerater blir til mark. De ligger på gulvet og spiller stille ut bankranet de planla — helt på magen, ingen ståing, ingen lyd, bare vrikking og ansiktsspill. En tredje lagkamerat ser på og oversetter forestillingen til ord mens det skjer — forteller hva de tror skjer, gir markene stemmer, forklarer handlingen. Markene kan ikke bekrefte eller rette — oversetteren er på egenhånd. Eksempel: Mark 1 vrikker mot sofaen (hvelvet). Mark 2 ruller over to ganger, ansiktet i panikk. Mark 1 stikker ansiktet i teppet, later som den tygger. Oversetter: "Ok, Dave nærmer seg hvelvet. Marge mister det — Å RULLE er ikke planen, Marge. Dave går inn med munnen først. Han spiser pengene. Hvorfor spiser du pengene, Dave? Det var ikke planen." Til slutt avslører markene hva som egentlig skjedde i ranet.
Korttekst
En spiller blir en overstimulert turnlærer og leder en 60 sekunders rutine. Hele laget må følge hver bevegelse så godt de kan.
Rask guide
En lagkamerat blir en sterkt overstimulert, overkoffeinert turnlærer. De leder en 60 sekunders fysisk rutine. Jobben deres er å gjøre det kaotisk, høyt og nådeløst — konstante kommandoer, plutselige bytter, umulige bevegelser. Hele laget må følge så godt de kan. Eksempel på kommandoer: "HJULING. HJULING IGJEN. STJERNEHOPP. STJERNEHOPP! NED — PLANKEN! BAKOVER RULL — PÅ SKRÅ. OPP — SPINN — RASKERE! GI MEG BEN SOM EN FLAMINGO. KLAPP. SMIL NÅ. FORTSETT Å SMILE." Læreren må aldri bryte karakter eller senke tempoet. Klassen må fortsette å prøve, uansett hvor dumme de ser ut.
Korttekst
Laget ditt går LIVE på en spillers offentlige sosiale konto i 2 runder. Motstanderlaget styrer kameraet og kommenterer — hold det innenfor plattformens retningslinjer. Ikke komfortabel? Trekk 2 nye kort.
Rask guide
En lagkamerat starter en direktesending på sin egen offentlige sosiale konto (Instagram, TikTok, hvor som helst). Motstanderlaget holder fysisk telefonen og skriver kommentarene i 2 Diamond Search-runder. De kontrollerer hva som filmes, hvem som er på kamera, og hva som skrives til publikum. Hold det innenfor plattformens retningslinjer — ingen skjellsord, ingen trakassering, ingenting som kan få kontoen utestengt. Hvis ingen er komfortable med å gå live, trekk 2 nye kort.
Korttekst
Samle dere for et gruppebilde — dere er en gruppe superkule, moderne ungdommer. Ta posituren. Motstanderlaget bestemmer hva som skjer med bildet.
Rask guide
Hele laget samles for et gruppebilde. Dere er nå en gruppe superkule, moderne ungdommer — gå inn for klisjeen: holdning, positur, attitude-ansikt, fredstegn, kjeder, falske sigaretter laget av penner, dramatiske sideprofiler. Motstanderlaget tar bildet og bestemmer hva som skjer med det etterpå. Eksempel: Motstanderlaget kan poste det i gruppesamtalen deres, laste det opp til en spillers story, sette det som noens kontaktbilde, eller bare sende det rundt. De bestemmer. Forplikt dere til posituren. Bilder av folk som halvveis prøver ser ut som et LinkedIn-arrangement.
Korttekst
Dere er alle geiter nå. Sett på karaoke og syng med geite-stemme. Hver spiller tar en linje, og refrenget må synges av alle. Motstanderlaget velger sangen.
Rask guide
Motstanderlaget velger en karaoke-sang og starter den. Hele laget ditt blir til geiter. Hver lagkamerat tar en solo-linje i sangen — sunget med full geite-stemme. Refrenget synges sammen, alle i geite-stemme, for full hals. Eksempel: Sangen er "Wonderwall." Lagkamerat 1 breker den første linjen: "Maaa-aaa-aaaday I'm gon-naa be the oneaaa who sa-aaaves you." Neste lagkamerat tar neste linje. Refrenget kommer — alle skriker "OG ETTEEEEER AAAALT" i harmonisert geite-stemme. Teksten må være gjenkjennelig gjennom brekingen. Ikke jukse ved bare å si "meh meh meh."
Korttekst
En av dere blir sports-kommentator for hele neste runde. Du må kommentere hele kampen — ekstremt emosjonell, og åpent hate ditt eget lag.
Rask guide
Velg en lagkamerat til å være sports-kommentator for hele neste Diamond Search-runde. De kommenterer alt som skjer — kort som snus, reaksjoner, avgjørelser — som om det er en direktesendt sportssending. Kommentatoren må være ekstremt emosjonell OG åpent hate sitt eget lag. Eksempel: "Åh — Sarah snur et kort — og det er en AVSLØRING 4 — DETTE ER PINLIG, Sarah, DETTE ER DIN TREDJE FEIL I DAG, publikum forlater, moren din forlater. Og Jake — Jake gjør INGENTING som vanlig — hva er han egentlig her for, folkens, hva er poenget med Jake." Ingen pauser. Kommenter hver eneste handling til runden er over.
Korttekst
I neste Diamond Search-runde blir en spiller fra motstanderlaget med deg som infiltratør. De vil åpent prøve å sabotere runden din, men du må behandle dem som en del av laget ditt.
Rask guide
Motstanderlaget sender en spiller til laget ditt som infiltratør for neste Diamond Search-runde. Infiltratørens jobb er å ødelegge runden – åpent og aktivt. Det infiltratøren kan gjøre:
Se nøye når laget ditt skjuler eller omorganiserer noe
Prøve å få glimt av kortene dine
Gi laget sitt hint om hvor juvelene dine kan være
Foreslå dårlig strategi, presse deg til å snu feil kort
Forårsake distraksjon, forvirring, krangler Det infiltratøren ikke kan gjøre:
Berør fysisk noen kort
Flytt kort, snu kort eller blokkér snuing. Teamet ditt må behandle dem som en fullverdig lagkamerat – ikke ekskludere, ikke gjøre narr, ikke fysisk blokkere. Lytt til forslagene deres, diskuter dem oppriktig, selv når du vet det er sabotasje. Eksempel: Infiltratøren lener seg inn mens dere snakker strategi. De foreslår å snu et kort som åpenbart er et dårlig valg. De ser på laget sitt og nikker meningsfullt. De peker på et hjørne av rutenettet ditt og sier «den der føles som en juvel for meg». Du kan ikke stoppe dem – bare avgjøre om du stoler på dem. På slutten av runden går infiltratøren tilbake til sitt lag.
Korttekst
Du hadde flaks denne gangen. En spiller på laget ditt får en superkraft: evnen til å fryse tiden rundt seg i 5 sekunder. De kan bruke den KUN ÉN GANG i hele spillet. For å aktivere må de rope «FRYS!» og telle ned fra 5 til 0.
Rask guide
Velg en lagkamerat. De får nå en engangs superkraft for resten av spillet: evnen til å fryse tiden i 5 sekunder. For å aktivere den må de rope «FRYS!» og telle høyt ned fra 5 til 0. Mens de teller, må alle andre i rommet fryse helt – ingen bevegelser, ingen snakking, ingen reaksjoner. I løpet av de 5 sekundene kan spilleren med superkraft gjøre hva som helst: se på kort, bytte kort, flytte kort, legge tilbake avslørte kort, planlegge med lagkamerater, endre en beslutning – alt. Eksempel: Rett før de snur et kort som kan bli katastrofalt, roper spilleren «FRYS! 5… 4…» – rommet stopper. De titter på tre kort med forsiden ned, bytter to posisjoner i sitt eget rutenett, hvisker strategi til en lagkamerat, så «…0!» og spillet fortsetter. Kan kun brukes én gang. Bruk det klokt.
Korttekst
Teamet ditt blir et hiphop-band bestående av en hovedsanger, en kor-sanger som bare synger «yeah», dansere og beatboxere. Framfør et 60 sekunder langt følelsesladet sceneshow. Motstanderlaget velger temaet.
Rask guide
Laget ditt blir et komplett hiphop-band. Fordel rollene mellom dere:
1 hovedsanger (improviser tekster live)
1 korist som bare synger «ja»
Dansere
Beatboxere Spillerne kan ha mer enn én rolle. Motstanderlaget gir dere et følelsesladet tema. Framfør et 60 sekunders sceneshow om det. Eksempeltema: «savner barndomshunden din.» Lead: «Jeg så skålen din… fortsatt ved døren… Jeg har ikke grått sånn… siden 2004…» Backup: «ja.» Beatboxer: «duf-kss-duf-duf-kss.» Dansere svaier med hendene på hjertet. Full innsats. Store følelser. Stor sceneenergi.
Korttekst
«Hele laget må, som en gruppe, få minst én motstander til å le innen 60 sekunder — uten å ta på dem. Hvis ingen ler, trekk et nytt kort.» 3…2…1.. KJØR!
Rask guide
Hele laget ditt har 60 sekunder på å få minst én spiller på motstanderlaget til å le. Ingen berøring av motstanderne. Alt annet er tillatt — ansikter, lyder, vitser, imitasjoner, dansetrinn, rare blikk. Motstanderlaget prøver å holde seg alvorlige. Din oppgave er å få dem til å bryte ut i latter. Eksempel: En lagkamerat holder en dramatisk monolog en centimeter fra ansiktet deres. En annen mimer en tragisk såpeopera bak dem. En tredje hvisker rare komplimenter med dyp stemme. En fjerde begynner sakte og stille å danse tango alene i hjørnet. Hvis ingen på motstanderlaget ler, trekk et nytt kort.
Korttekst
«En lagkamerat blir en blind sminkør uten hender. Plasser en leppestift i munnen deres — de må påføre leppestift på hver av lagkameratene innen 30 sekunder.»
Rask guide
En lagkamerat blir kunstner. De lukker øynene (eller får bind for øynene) og plasserer en leppestift mellom tennene. Ingen hender er tillatt. De har 30 sekunder på å påføre leppestift på leppene til hver lagkamerat. Lagkameratene kan ikke bevege hodet for å hjelpe — de sitter stille, men alle kan snakke.
Korttekst
Fri en lagkamerat. Før de kan si ja, hvisker en motstander en betingelse i øret ditt — du må kommunisere den betingelsen kun med gester og miming, ingen ord. Partneren din må gjette betingelsen før de godtar.
Rask guide
En lagkamerat kneler og begynner et oppriktig frieri til en annen lagkamerat. Før partneren kan svare, hvisker en motstander en spesifikk betingelse i frierens øre. Frier må mime betingelsen — ingen ord, ingen tegnspråk, bare gester. Partneren må gjette den eksakte betingelsen før de får lov til å si ja. Eksempel på betingelser: «Du må aldri spise ost igjen.» / «Jeg må bo hos moren min.» / «Jeg vil at vi skal bo hos moren min» 90 sekunder. Hvis de gjetter i tide, blir frieriet akseptert.
Korttekst
Laget deles i to grupper og må utføre en seriøs dansekonkurranse. Den ene gruppen kan ikke bøye knærne. Den andre må holde armene hevet til enhver tid og kan ikke senke dem.
Rask guide
Del laget ditt i to grupper. Motstanderlaget velger sangen. Gruppe A: kan ikke bøye knærne under hele dansen. Gruppe B: må holde begge armene hevet over hodet til enhver tid — armene kan ikke senkes. Begge gruppene utfører en seriøs dansekonkurranse mot hverandre — ingen latter, full innsats. Eksempel: Gruppe A beveger seg som stive flamingoer, svinger fra hoftene, tramper i takt. Gruppe B vifter uttrykksfullt med armene i været, og gjør alt arbeidet med ben og overkropp. Begge gruppene viser seg fram på tur. Motstanderlaget dømmer vinneren — dette påvirker ikke spillet, bare retten til å skryte.
Korttekst
Legg en telefon på bakken. Laget ditt må danne et menneskelig skjold rundt den med kroppene sine. Motstanderlaget må prøve å hente telefonen ved å strekke seg gjennom åpninger i skjoldet. Skjoldet må holde i 15 sekunder. Hvis det ikke gjør det, trekker laget ditt et nytt kort.
Rask guide
Plasser en telefon på bakken. Laget ditt danner et tett menneskelig skjold rundt den med kroppene sine — dere kan låse armer og ben sammen for å gjøre skjoldet sterkere. Motstanderlaget prøver å hente telefonen ved å strekke seg gjennom åpninger. De får IKKE dra spillerne fra hverandre, dytte, sparke eller bruke fysisk makt. Målet ditt er å beskytte telefonen i 15 sekunder. Hvis de får tak i telefonen, trekker laget ditt et nytt kort.
Korttekst
Du er en intens karateinstruktør som raskt må lære en selvforsvarskombinasjon med fem slag til dine blinde lagkamerater. Når dere er klare, må hele gruppen utføre kombinasjonen samtidig. Du har 2 minutter til å forberede.
Rask guide
En lagkamerat er den intense karateinstruktøren. Deres jobb er å lære laget en 5-trekk kombinasjon (slag, spark, albuer, hva som helst). Alle andre lagkamerater er blinde — de lukker øynene og må stole kun på det de hører. Ingen visuell læring. Bare lytting og hukommelse. Instruktøren skal:
Forklar hvert trekk tydelig
Gjenta hele sekvensen flere ganger
Hjelp laget med å holde rytmen (telle, rope ut hvert trekk) Eksempel på kombinasjon: "En — venstre jab! To — høyre kryss! Tre — kneslag! Fire — albue! Fem — avsluttende spark! En-to-tre-fire-fem! Igjen!" Etter 2 minutter med trening utfører hele laget kombinasjonen samtidig, med øynene fortsatt lukket. Synkronisert kaos er målet.
For hele spillrammeverket, les Spillreglene. Spørsmål: support@justsaystop.com.