Hoe JUST SAY STOP! te spelen
Een competitief partyspel voor twee teams, met verborgen informatie, bluffen, sociale uitdagingen en durf. Ontworpen voor 4-16 spelers en aanbevolen vanaf 16 jaar. Volledige toestemming en veiligheidsrichtlijnen staan onderaan deze pagina.
1. Het doel
JUST SAY STOP! wordt gespeeld door twee teams. Er is geen score, timer of vast aantal rondes. Teams zoeken naar de verborgen Juwelen van het andere team, voltooien uitdagingen en proberen elkaar te overtreffen.
Het spel eindigt wanneer een team ervoor kiest zich over te geven en STOP! zegt. Dat team verliest en het andere team wint. Bluffen en speelse psychologische druk horen bij het spel, maar intimidatie, bedreigingen, dwang en het negeren van de grenzen van een speler horen er nooit bij.
2. Spelers en componenten
Verdeel 4-16 spelers in twee ongeveer gelijke teams. Een extra speler kan modereren of toekijken.
-
Gevechtskaarten: het hoofdactie-deck. Veertien per team vormen elk 4 x 4 rooster.
-
Juweelkaarten: elk team verbergt er twee. De kleur beïnvloedt het spel niet.
-
Uitdagingkaarten: een gedeelde stapel met de afbeelding naar beneden, gebruikt nadat een team beide Juwelen heeft verloren.
-
Optionele Kaarten: Drink-, Eten- en Kledingkaarten mogen pas in de Uitdaging-stapel worden gemengd nadat iedereen het eens is over veilige betekenissen.
-
Bonuskaarten: één groene en één rode kaart gebruikt voor het Bonusspel.
-
Omkeerkaart: één per team, eenmaal per spel te gebruiken om een Uitdaging om te keren.
3. Voorbereiding
-
Stem eerst grenzen af. Bepaal welke Optionele Kaarten worden gebruikt en wat elke kaart betekent. Elke speler mag een categorie zonder discussie verwijderen.
-
Kies alleen een lichte, niet-monetaire inzet als je die wilt. Veilige voorbeelden zijn het kiezen van het volgende nummer, het kiezen van het volgende spel of het ontvangen van een snack. Gebruik geen geld, alcohol, ongewenste publicaties, openbare straffen, pijn, naaktheid of vernedering.
-
Bouw de roosters. Schud de Gevechtskaarten en deel er 14 uit aan elk team. Geef elk team twee Juwelen. Elk team rangschikt privé zijn 14 Gevechtskaarten en twee Juwelen als een 4 x 4 rooster met de afbeelding naar beneden. Zodra het is ingesteld, blijft het rooster liggen tenzij een kaart anders zegt.
-
Bouw de gedeelde stapels. Schud de afgesproken Uitdaging- en Optionele Kaarten samen. Leg de groene en rode Bonuskaarten met de afbeelding naar beneden ernaast. Elk team houdt zijn Omkeerkaart.
-
Kies wie begint. Stem vrij af of gebruik een muntworp.
Optionele Kaartbetekenissen: Drinken betekent standaard een kleine slok van een alcoholvrije drank. Alcohol mag alleen worden gebruikt als alle spelers de wettelijke leeftijd hebben, vrijwillig meedoen en niemand gaat rijden. Eten moet allergievrij en veilig zijn. Kleding betekent slechts één uitneembare buitenlaag of accessoire, nooit ondergoed, zwemkleding of iets waar een speler zich ongemakkelijk bij voelt om uit te doen.
4. De Juwelen Zoekfase
Tijdens de beurt van jouw team kies je één gesloten kaart uit het rooster van het andere team en draai je deze om. Voer de instructie volledig uit, inclusief eventuele kettingreacties, en geef dan de beurt aan het andere team. Omgedraaide kaarten blijven open liggen.
De voetteksten van kaarten leggen uit wie beslist:
-
Keuze is AAN JOU: jouw team mag het effect uitvoeren of weigeren.
-
Keuze is NIET aan jou: het effect is verplicht binnen de spelmechanica. Het neemt nooit het recht van een speler weg om persoonlijke deelname te weigeren of het spel te stoppen.
Wanneer beide Juwelen van een team zijn gevonden, of een kaart de ronde laat eindigen, gaat dat team naar de Uitdagingfase.
5. Het Bonusspel
Een Speel BONUS kaart gebruikt de twee gesloten Bonuskaarten.
-
Verplichte Bonus: het andere team kiest een kaart voor jou. Groen betekent dat er niets gebeurt en het spel doorgaat. Rood betekent dat jouw team de ronde verliest en naar de Uitdagingfase gaat.
-
Optionele Bonus: jouw team kiest of het het risico neemt. Als je speelt, kies je één kaart. Groen zorgt ervoor dat het andere team één Juweel verliest; rood zorgt ervoor dat jouw team er één verliest.
Na het oplossen van het resultaat leg je de Bonuskaarten apart en ga je door met het normale spel.
6. De Uitdagingfase
Wanneer een team beide Juwelen verliest, trekt het de bovenste kaart van de Uitdaging stapel. De kaart geeft aan of de uitdaging Solo, Duo of Team is.
Als de kaart geen uitvoerder noemt, kiest het team wie zich comfortabel voelt en het beste geschikt is. Dwing nooit een uitdaging af bij een onwillige speler. Een teamgenoot kan vrijwillig de plaats van een andere speler innemen. De groep kan ook overeenkomen om de uitdaging veilig aan te passen, waarbij de geest van de uitdaging behouden blijft.
Als niemand de uitdaging wil uitvoeren, kan het team de ronde opgeven of het spel beëindigen door STOP te zeggen. Er is geen andere straf.
Na een voltooide uitdaging bouwen beide teams hun 4 x 4 rooster opnieuw op en keren terug naar de Juwelen Zoekfase.
7. De Omgekeerde Kaart
Elk team heeft één Omgekeerde Kaart en mag deze één keer per spel gebruiken om een Uitdaging die het niet wil uitvoeren om te leiden.
- Team A speelt zijn Omgekeerde Kaart en stuurt de Uitdaging naar Team B.
- Team B mag zijn ongebruikte Omgekeerde Kaart één keer terugsturen.
- Een Uitdaging mag slechts één keer worden omgeleid. Het ontvangende team kan deze uitvoeren, veilig aanpassen in overleg, de ronde opgeven of STOP zeggen.
De Omgekeerde Kaart beïnvloedt geen Gevechtskaarten, Bonusresultaten of Optionele Kaartacties.
8. Winnen
Het spel eindigt wanneer een team STOP zegt, ofwel omdat het genoeg heeft of niet verder wil gaan met een uitdaging. Dat team verliest en het andere team wint.
Als je voor het spel een veilige, lichte prijs bent overeengekomen, ontvangt het winnende team deze. Niemand is geld, alcohol, privé-informatie, fysiek contact, online berichten of een vernederende consequentie verschuldigd.
9. Regels voor het veilige huis
-
Stel de intensiteit samen in. Gebruik minder Optionele Kaarten voor een lichter spel en verwijder elke categorie die niet bij de groep past.
-
Controleer eerst het voedsel. Vraag naar allergieën, intoleranties, verstikkingsrisico’s en dieetbeperkingen. Gebruik nooit extreme kruiden of onbekende ingrediënten als drukmiddel.
-
Bescherm privacy. Een oproep, sms, foto, livestream of sociale post vereist toestemming van elke betrokken persoon, inclusief iedereen buiten het spel. Gebruik een fictieve of offline versie als toestemming niet beschikbaar is.
-
Houd beweging gecontroleerd. Maak de vloer vrij, vermijd contact, houd afstand en voer geen blinddoek-aanvallen, vallen, houdgrepen of stunts uit.
-
Respecteer de eerste nee. Onderhandel niet over iemands grens. Pak een andere kaart, pas de uitdaging aan of ga door.
-
Houd de kern van het spel. Huisregels kunnen de intensiteit veranderen, maar het spel blijft: vind Juwelen, voltooi afgesproken uitdagingen en overleef het andere team.
10. Filmen of deelnemen aan een JUST SAY STOP! Giveaway
Normaal thuis spelen is niet automatisch een deelname aan de Giveaway. Officiële Giveaway-video’s vereisen een goedgekeurde maker, vooraf geïnformeerde toestemming van elke herkenbare deelnemer, ondertekende vrijwaringen, leeftijds- en locatie-eligibiliteit, veilig gedrag en publicatie via een erkend officieel kanaal.
Film een benadering of interactie niet stiekem. Leg het project uit voordat je gaat opnemen. Voor het huidige makersprogramma, bezoek Get Paid to Create. Voor prijskwalificatie en scoring, lees de Officiële Maandelijkse Giveaway-voorwaarden.
Één laatste regel: heb plezier, zorg voor elkaar en respecteer STOP onmiddellijk.
Toestemming en veiligheid gaan altijd voorop.
-
Elke speler mag een uitdaging op elk moment overslaan, aanpassen of stoppen zonder uitleg te geven. Een kaart gemarkeerd als verplicht is alleen verplicht binnen de spelregels; het gaat nooit boven persoonlijke toestemming.
- Geen enkele speler mag onder druk worden gezet om alcohol te drinken, voedsel te eten, kleding uit te doen, privé-informatie te onthullen, contact op te nemen met een ander, fysiek contact te accepteren of iets onveilig, illegaal, vernederend, discriminerend of seksueel ongepast te doen.
- Gebruik geen geld, alcohol, gevaarlijke handelingen of publieke vernedering als prijs, weddenschap of consequentie. Houd eventuele optionele inzet licht en niet-monetair.
- Film, fotografeer, livestream, plaats of deel geen persoon, bericht, oproep of antwoord zonder duidelijke toestemming van die persoon. Neem geen herkenbare omstanders op zonder toestemming.
- Uitdagingen mogen geen dwang, vechten, beperkte ademhaling, blindelings bewegen, onveilige voorwerpen in de mond, gevaarlijk voedsel, rijden, wapens, vuur of schade aan eigendommen omvatten.
- Als iemand onder de lokale wettelijke leeftijd voor alcoholgebruik is, verwijder dan alle alcohol uit het spel. Alcoholvrije dranken werken voor elke Drink-kaart.