Kā spēlēt JUST SAY STOP!
Konkurences ballīšu spēle divām komandām, apvienojot slēptu informāciju, melus, sociālos izaicinājumus un drosmi. Paredzēta 4-16 spēlētājiem un ieteicama no 16 gadu vecuma. Pilnīga piekrišana un drošības norādījumi ir šīs lapas beigās.
1. Mērķis
JUST SAY STOP! spēlē divas komandas. Nav punktu, taimeru vai noteikta raundu skaita. Komandas meklē otras komandas slēptos Dārgakmeņus, izpilda izaicinājumus un cenšas izturēt ilgāk.
Spēle beidzas, kad viena komanda izvēlas padoties un saka APSTĀJIES! Šī komanda zaudē, un otra komanda uzvar. Meli un rotaļīga psiholoģiska spiediena izdarīšana ir spēles daļa, bet iebiedēšana, draudi, piespiešana un spēlētāja robežu ignorēšana nekad nav pieļaujama.
2. Spēlētāji un komponenti
Sadaliet 4-16 spēlētājus divās aptuveni vienādās komandās. Papildu spēlētājs var būt moderators vai skatītājs.
-
Kaujas kārtis: galvenā darbības kāršu kopa. Katras komandas 14 kārtis veido 4 x 4 režģi.
-
Dārgakmeņu kārtis: katra komanda slēpj divas. Krāsa neietekmē spēli.
-
Izaicinājuma kārtis: kopīga kāršu kaudze ar seju uz leju, kas tiek izmantota pēc tam, kad komanda zaudē abus Dārgakmeņus.
-
Neobligātās kārtis: Dzēriens, Pārtika un Apģērbs kārtis drīkst sajaukt Izaicinājuma kaudzē tikai pēc tam, kad visi vienojas par drošām nozīmēm.
-
Bonusa kārtis: viena zaļa un viena sarkana kārts, kas tiek izmantotas Bonusa spēlē.
-
Apgrieztā kārts: katrai komandai viena, izmantojama vienu reizi spēles laikā, lai novirzītu Izaicinājumu.
3. Sagatavošanās
-
Vispirms vienojieties par robežām. Izlemiet, kuras Neobligātās kārtis tiks izmantotas un ko katra nozīmē. Jebkurš spēlētājs var noņemt kādu kategoriju bez diskusijas.
-
Izvēlieties tikai vieglu, nemonetāru likmi, ja vēlaties. Droši piemēri ir nākamās dziesmas izvēle, nākamās spēles izvēle vai uzkodas saņemšana. Nelietojiet naudu, alkoholu, nevēlamu publicēšanu, publiskas soda sankcijas, sāpes, kailumu vai pazemojumu.
-
Izveidojiet režģus. Sajauciet Kaujas kārtis un izdaliet katrai komandai 14. Katram komandai dodiet divus Dārgakmeņus. Katrs komanda privāti sakārto savas 14 Kaujas kārtis un divus Dārgakmeņus 4 x 4 režģī ar seju uz leju. Kad režģis ir izveidots, tas paliek nemainīgs, ja vien kārts nenosaka citādi.
-
Izveidojiet kopīgos kaudzes. Sajauciet vienotos Izaicinājuma un Neobligātās kārtis kopā. Novietojiet zaļās un sarkanās Bonusa kārtis ar seju uz leju blakus tām. Katrs komanda patur savu Apgrieztās kārts.
-
Izvēlieties, kurš sāk. Brīvi vienojieties vai izmetiet monētu.
Neobligātās kāršu nozīmes: Dzēriens pēc noklusējuma nozīmē nelielu malku bezalkoholiskā dzēriena. Alkoholu drīkst lietot tikai tad, ja visi spēlētāji ir pilngadīgi, brīvprātīgi piekrīt un neviens nevadīs transportlīdzekli. Pārtikai jābūt pārbaudītai alerģiju ziņā un drošai. Apģērbs nozīmē tikai vienu noņemamu ārējo apģērba kārtu vai aksesuāru, nekad apakšveļu, peldkostīmu vai kaut ko, ko spēlētājs nevēlas novilkt.
4. Dārgakmeņu meklēšanas fāze
Jūsu komandas gājienā izvēlieties vienu seju uz leju vērstu kārti no pretinieku komandas režģa un apgrieziet to. Pilnībā izpildiet norādījumu, ieskaitot jebkādu ķēdes reakciju, pēc tam nododiet gājienu otrai komandai. Atklātās kārtis paliek seju uz augšu.
Kāršu apakšdaļas paskaidro, kurš lemj:
-
Izvēle IR jūsu: jūsu komanda var veikt efektu vai atteikties.
-
Izvēle NAV jūsu: efekts ir obligāts spēles mehānikā. Tas nekad neatņem spēlētāja tiesības atteikties no personīgas dalības vai pārtraukt spēli.
Kad abiem komandas dārgakmeņiem ir atrasti, vai kārts liek kārtai beigties, tā komanda pāriet uz Izaicinājumu fāzi.
5. Bonusa spēle
Spēlējot BONUSA kārti, izmanto divas sejas uz leju vērstās Bonusa kārtis.
-
Obligāts bonuss: pretinieku komanda izvēlas jums kārti. Zaļā nozīmē, ka nekas nenotiek un spēle turpinās. Sarkanā nozīmē, ka jūsu komanda zaudē kārtu un pāriet uz Izaicinājumu fāzi.
-
Brīvprātīgs bonuss: jūsu komanda izvēlas, vai riskēt. Ja spēlējat, izvēlieties vienu kārti. Zaļā liek pretinieku komandai zaudēt vienu dārgakmeni; sarkanā liek jūsu komandai zaudēt vienu.
Pēc rezultāta noskaidrošanas noliekiet Bonusa kārtis malā un atsāciet parasto spēli.
6. Izaicinājumu fāze
Kad komanda zaudē abus dārgakmeņus, tā izvelk augšējo kārti no Izaicinājumu kaudzes. Kārts norāda, vai izaicinājums ir Solo, Duo vai Komandas.
Ja kārts nenosauc izpildītāju, komanda izvēlas, kurš jūtas ērti un vispiemērotākais. Nekad neliec izaicinājumu nevēlamam spēlētājam. Komandas biedrs var brīvprātīgi aizstāt citu spēlētāju. Grupā var arī vienoties par drošu modifikāciju, kas saglabā izaicinājuma garu.
Ja neviens nevēlas izpildīt izaicinājumu, komanda var atteikties no kārtas vai beigt spēli, sakot STOP. Citu sodu nav.
Pabeidzot izaicinājumu, abas komandas atjauno savus 4 x 4 režģus un atgriežas Dārgakmeņu meklēšanas fāzē.
7. Apgrieztā kārts
Katrā komandā ir viena Apgrieztā kārts, un to var izmantot vienu reizi spēlē, lai pāradresētu izaicinājumu, kuru nevēlas izpildīt.
- A komanda spēlē savu Apgriezto kārti un nosūta izaicinājumu B komandai.
- B komanda var izmantot savu neizmantoto Apgriezto kārti, lai to nosūtītu atpakaļ vienu reizi.
- Izaicinājumu var pāradresēt tikai vienu reizi. Saņemjošā komanda var to izpildīt, droši mainīt pēc vienošanās, atteikties no kārtas vai pateikt STOP.
Apgrieztā kārts neietekmē Cīņas kārtis, Bonusa rezultātus vai Papildu kāršu darbības.
8. Uzvara
Spēle beidzas, kad viena komanda saka STOP, vai nu tāpēc, ka ir pietiekami, vai nevēlas turpināt izaicinājumu. Šī komanda zaudē, un otra komanda uzvar.
Ja pirms spēles esat vienojušies par drošu, vieglu balvu, uzvarētāju komanda to saņem. Neviens nav parādā naudu, alkoholu, privātu informāciju, fizisku kontaktu, tiešsaistes ierakstus vai pazemojošu sekas.
9. Drošas mājas noteikumi
-
Noteiciet intensitāti kopā. Lietojiet mazāk izvēles kartes vieglākai spēlei un izņemiet jebkuru kategoriju, kas nav piemērota grupai.
-
Pārbaudiet ēdienu vispirms. Uzdodiet jautājumus par alerģijām, nepanesamībām, aizrīšanās riskiem un diētiskajiem ierobežojumiem. Nekad nelietojiet ekstrēmi asus vai nezināmus ingredientus kā spiedienu.
-
Aizsargājiet privātumu. Zvans, īsziņa, foto, tiešraide vai sociālais ieraksts prasa atļauju no katras skartās personas, ieskaitot ikvienu ārpus spēles. Ja atļaujas nav, izmantojiet izdomātu vai bezsaistes versiju.
-
Kontrolējiet kustības. Atbrīvojiet grīdu, izvairieties no kontakta, saglabājiet distanci un neveiciet sitienus, kritienus, turēšanu vai trikus ar aizsietām acīm.
-
Respektējiet pirmo nē. Neraizējieties par kāda robežu. Izvelciet citu karti, mainiet izaicinājumu vai turpiniet tālāk.
-
Saglabājiet galveno ciklu. Mājas noteikumi var mainīt intensitāti, bet spēle paliek: atrodiet dārgakmeņus, izpildiet vienotos izaicinājumus un pārspējiet otru komandu.
10. Filmēšana vai dalība JUST SAY STOP! izlozē
Parasta mājas spēle automātiski nav izlozes dalība. Oficiāli izlozes video prasa apstiprinātu radītāju, iepriekšēju informētu piekrišanu no katra identificējamā dalībnieka, parakstītas atbrīvošanas, vecuma un atrašanās vietas atbilstību, drošu rīcību un publicēšanu caur atbilstošu oficiālu kanālu.
Neslēpiet pieeju vai mijiedarbību filmēšanu. Pirms ierakstīšanas izskaidrojiet projektu. Pašreizējai radītāju programmai apmeklējiet Saņemiet samaksu par radīšanu. Par balvu pieejamību un vērtēšanu lasiet Oficiālos mēneša izlozes noteikumus.
Viena pēdējā noteikuma: izklaidējieties, rūpējieties viens par otru un nekavējoties respektējiet STOP.
Piekrišana un drošība vienmēr ir pirmajā vietā.
-
Jebkurš spēlētājs jebkurā brīdī var izlaist, mainīt vai pārtraukt izaicinājumu bez paskaidrojuma. Karte ar obligātas atzīmi ir obligāta tikai spēles noteikumu ietvaros; tā nekad nepārsniedz personīgo piekrišanu.
- Nevienam spēlētājam nedrīkst uzspiest dzert alkoholu, ēst ēdienu, novilkt apģērbu, atklāt privātu informāciju, sazināties ar citu personu, pieņemt fizisku kontaktu vai darīt kaut ko nedrošu, nelikumīgu, pazemojošu, diskriminējošu vai seksuāli nepiemērotu.
- Neizmantojiet naudu, alkoholu, bīstamas darbības vai publisku pazemojumu kā balvu, likmi vai sekas. Saglabājiet jebkādu izvēles likmi vieglu un nemonetāru.
- Nefilmējiet, nefotografējiet, neraidiet tiešraidē, nepublicējiet vai nedalieties ar kādu personu, ziņojumu, zvanu vai atbildi bez šīs personas skaidras atļaujas. Neiekļaujiet identificējamus garāmgājējus bez piekrišanas.
- Izaicinājumiem nedrīkst ietvert spēka pielietošanu, cīņas, elpošanas ierobežošanu, kustību ar aizsietām acīm, bīstamus priekšmetus mutē, bīstamu pārtiku, braukšanu, ieročus, uguni vai īpašuma bojāšanu.
- Ja kāds ir jaunāks par vietējo likumīgo alkohola lietošanas vecumu, no spēles izņemiet visu alkoholu. Bezalkoholiskie dzērieni der visām Dzeršanas kartēm.