0:00 / 0:00

Paplašinātais izaicinājuma ceļvedis

Atrodiet numuru savā zilajā Izaicinājuma kartē zemāk. Atveriet to, lai izlasītu pilnu izaicinājuma tekstu un paplašināto Ātro ceļvedi.

1. Skatuves lomu maiņa

Kartītes teksts
Tagad jūs esat Viktorijas eņģeļi. Ieslēdziet mūziku un parādiet skatuvi. JĀMAINĀS LOMĀS: puiši izturas kā meitenes, meitenes kā puiši. Saglabājiet augstu enerģiju.

Ātrā rokasgrāmata
Jūsu komanda kļūst par Viktorijas eņģeļiem uz skatuves. Ieslēdziet mūziku, kas piemērota modes šovam. Visi staigā pa skatuvi — bet apmainījušies lomām: puiši izturas kā meitenes, meitenes kā puiši. Pārliecinieties par staigāšanu, stāju, sejas izteiksmēm, attieksmi. Nav kautrīgas staigāšanas, nav smiešanās — pilnībā iedzīvojieties lomā. Saglabājiet augstu enerģiju no sākuma līdz beigām.

2. Pirmā skūpsta filmas aina

Kartītes teksts
Atveidojiet savu pirmā skūpsta atmiņu kā filmas ainu — aprakstiet visu skaļi, soli pa solim. Komandas biedrs ar aizvērtām acīm atveido jūsu lomu, kamēr jūs stāstāt. Nevilcinieties.

Ātrā rokasgrāmata
Viens spēlētājs stāsta par savu pirmo īsto skūpstu kā filmas ainu. Aprakstiet visu skaļi — kur bijāt, kurš kustējās pirmais, kā tas jutās. Komandas biedrs pieceļas un ar aizvērtām acīm atveido jūsu lomu. Piemērs stāstījumam: "Tas bija pie viņas mājas plkst. 23:00. Es panikā. Pārlieku agri pieturos, palaidu garām, trāpīju viņas vaigā, atvainojos, tad viņa satvēra manu jaku un atvilka atpakaļ. Tad kāda tēva balss no loga." Aktieris visu mime ar aizvērtām acīm.

3. Zvans "Wassuuup"

Kartītes teksts
Piezvaniet vienai personai. Katram komandas biedram pa kārtai jāpasaka tikai “Wassuuup” — citi vārdi nav atļauti. Viņiem jāatbild ar “Wassuuup” katru reizi. Ja kāds komandas biedrs nesaņem atbildi, izvelciet vēl vienu izaicinājuma karti.

Ātrā rokasgrāmata
Izvēlieties vienu personu no saviem kontaktiem un piezvaniet viņam skaļrunī. Katrs komandas biedrs pa kārtai saka tikai "Wassuuup" pa telefonu — citi vārdi nav atļauti. Otrā galā esošajai personai jāatbild ar "Wassuuup" katru reizi. Piemērs: Komandas biedrs 1: "Wassuuup." Viņi: "...Wassup?" Komandas biedrs 2: "Wassuuup." Viņi: "Kāpēc tu man zvani?" — tas netiek skaitīts, jo atbilde nav "Wassuuup." Izvelciet vēl vienu izaicinājuma karti. Turpiniet, līdz katram komandas biedram ir bijusi kārta.

4. Ziņa bijušajam vai simpātijai

Kartītes teksts
Pretējā komanda izvēlas vienu spēlētāju. Jums jānosūta ziņa savam bijušajam vai simpātijai, ko uzraksta pretējā komanda — mazāk nekā 20 vārdi, jābūt muļķīgai, jāiekļauj vismaz viens apkaunojošs fakts. Kad viņi atbild, izlasiet atbildi skaļi visiem.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas vienu spēlētāju no jūsu komandas. Šis spēlētājs atver savas ziņas, ko sūtījis savam bijušajam vai pašreizējam simpātijai. Pretējā komanda uzraksta ziņu — mazāk nekā 20 vārdi, jābūt muļķīgai, jāiekļauj vismaz viens apkaunojošs fakts. Piemēri: "Man pietrūkst tavi smaržīgie kājiņas. Varam satikties?" / "Domāju par tevi UN par skaņu, ko izdari, šķaudot. Kafija?" / "Redzēju balodi un iedomājos par tevi. Vai esi aizņemts piektdien?" Spēlētājs nosūta tieši tā, kā uzrakstīts, bez labojumiem. Kad atbilde pienāk, izlasiet to skaļi visai telpai.

5. Dzīvnieku balsu kārta

Kartītes teksts
Visa tava komanda ir pārvērtusies par zooloģisko dārzu. Nākamajā Diamond Search kārtā katram spēlētājam jārunā tikai dzīvnieka balsī, ko izvēlējusies pretējā komanda. Visi dzīvnieki ir atšķirīgi. Un viens no tiem ir jābūt ļoti skaļam bez iemesla.

Ātrā rokasgrāmata
Tava komanda ir pārvērtusies par zooloģisko dārzu. Pretējā komanda katram komandas biedram piešķir citu dzīvnieku — bez atkārtojumiem. Piemēri: govs, kaija, ēzelis, mopsis, balodis, gailis. Vienam ir piešķirts "ļoti skaļš bez iemesla" — šis spēlētājs nejaušos brīžos kliedz sava dzīvnieka skaņu. Nākamajā Diamond Search kārtā katrs komandas biedrs runā tikai sava dzīvnieka balsī. Cilvēku vārdi nav atļauti — visa saziņa notiek caur dzīvnieku skaņām, neatkarīgi no tā, ko mēģini pateikt.

6. Klusa trakākās nakts stāsts

Kartītes teksts
Bez vārdu lietošanas izspēlē trakāko nakti savā dzīvē, iekļaujot visas mazās detaļas. Cits komandas biedrs centīsies saprast un tulkot tavu izrādi vārdos.

Ātrā rokasgrāmata
Viens spēlētājs izspēlē trakāko nakti savā dzīvē — pilnīgi klusi, bez vārdiem un skaņu efektiem. Iekļauj arī mazās dīvainās detaļas, ne tikai lielos notikumus. Komandas biedrs visu izrādi vēro un cenšas to tulkot vārdos, kamēr tā notiek. Piemērs: aktieris mime, kā iekāpj taksī, aizmieg, pamostas fermā, ķer vistu, pazaudē kurpi, raud un zvana mammai. Tulks saka: "Tu ņēmi Uber, aizmigi, kaut kā nokļūsti fermā, mēģināji noķert vakariņas, pazaudēji kurpi, izjuti emocionālu sabrukumu un zvanīji mājās." Aktieris nevar apstiprināt vai labot. Beigās viņš atklāj, kas patiesībā notika.

7. Lēnas kustības sporta katastrofa

Kartītes teksts
Bez iepriekšējas sarunas visa komanda izspēlē lēnas kustības atveidojumu izdomātai profesionāla sporta katastrofai. Pretējā komanda izvēlas sporta veidu.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas sporta veidu (futbols, teniss, olimpiskā niršana, daiļslidošana, kērlinga utt.). Visa tava komanda izspēlē izdomātu profesionāla līmeņa katastrofu no šī sporta — viss lēnā kustībā. Pirms sākšanas nav atļauta saruna. Kas notiks, tas notiks. Visi reāllaikā piepildās savās lomās: spēlētāji, tiesnesis, komentētāja reakcijas, pūlis, cietušais sportists klusi kliedz. Piemērs — sports: vingrošana. Viens komandas biedrs lēnā kustībā skrien pretī lēcienam, paklūp, lido gaisā, krīt uz cita komandas biedra (tiesneša). Tiesnesis lēnā kustībā vicina rokas. Trešais komandas biedrs lēnā kustībā steidzas kā mediķis. Visi apkārt reaģē ar klusu lēnas kustības šausmām. Jo lielāks un dumjāks, jo labāk.

8. Lēna "Daudz laimes dzimšanas dienā"

Kartītes teksts
Pretējā komanda izvēlas vienu spēlētāju. Skaties viņam tieši acīs, nepamirkšķinot, un lēnām dziedi "Daudz laimes dzimšanas dienā", kamēr visi pārējie paliek pilnīgi klusē.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas vienu jūsu komandas spēlētāju. Šis spēlētājs skatās acīs kādam no pretējās komandas (pēc savas izvēles). Bez mirkšķināšanas viņš lēni dzied "Daudz laimes dzimšanas dienā" — pilnībā, pusātrumā. Visi pārējie istabā ir pilnīgā klusumā — ne smiešanās, ne skatīšanās prom, ne kustēšanās. Piemērs: Komandas biedrs skatās bez dzīvības pāri galdam un sāk "Daauuuudz laiiimes… dzimshhaanas… diieennāāā…" kamēr otrs spēlētājs cenšas nesmieties. Pārējie sēž kā statujas. Neērtais klusums ir būtisks. Nesteidzieties.

9. Foto bez rokām

Kartītes teksts
Uzņemiet foto ar savu komandas biedru, nelietojot rokas. Pārējā komanda var palīdzēt — bet rokas aizliegtas. Dariet to pēc iespējas ātrāk — mums nav visa vakara. SĀKAM!

Ātrā rokasgrāmata
Izvēlieties vienu komandas biedru kā modeli. Cits biedrs uzņem foto ar telefonu. Neviens nedrīkst izmantot rokas — ne turēt telefonu, ne nospiest pogu, ne pozēt modeli. Pārējā komanda var palīdzēt: izmantojiet degunu, zodu, elkoņus, kājas, seju, balsi — kas vien der. Piemērs: Viens biedrs noliek telefonu uz krēsla. Cits izmanto degunu, lai nofokusētu kadru. Trešais ceļos uz grīdas un nospiež slēdža pogu ar zodu. Modelis pozē tikai ar sejas izteiksmi. Ātrums ir svarīgs — neradiet lieku laiku.

10. Amazones putna deja

Kartītes teksts
Jūs tikko esat pārvērties par Amazones putnu. Pieviliniet visus pretējās komandas dalībniekus, izmantojot tikai "putna deju." Viņi izvēlas dziesmu. Ak, un mums arī jādzird putna balss.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas dziesmu un to atskaņo. Viens komandas biedrs kļūst par Amazones pārošanās putnu un dejo, lai pievilinātu katru pretējās komandas spēlētāju pa vienam. Visi kustības jāveic putna stilā: galvas šūpošana, spārnu plivināšana, izpūsts krūtis, pārspīlētas staigas, kakla izstiepšana. Jums arī jāizklausās kā putnam — kliedzieni, kūkošana, svilpes, pārošanās saucieni. Piemērs: Putns skatās acīs pretējās komandas spēlētājam, izpūš krūtis, divreiz kliedz, plivina spārnus, staigā ap viņu aplī, tad sakārto "spalvas" un dodas pie nākamā mērķa. Iedziļinieties pilnībā. Klusi putni nepievilina pāriniekus.

11. Pārliecināta Titānika aina

Kartītes teksts
Atveidojiet Titānika grimšanas ainu — bet visi ir ārkārtīgi pārliecināti, ka viss ir kārtībā līdz pašam beigām. Jūsu komandai ir 60 sekundes sagatavošanai.

Ātrā rokasgrāmata
Jūsu komanda atveido Titānika grimšanas ainu — bet visi ir mierīgi, absurdi pārliecināti, ka nekas nav nepareizi. Piešķiriet lomas: Džeks, Roze, kapteinis, orķestris, pasažieri, leduskalns. Kuģim grimstot, katrs tēls turpina apgalvot, ka viss ir kārtībā — līdz pat pēdējai sekundei. Piemērs: Džeks dzerot dzērienu, kamēr ūdens līmenis ceļas — "Mīļā, tas ir īpašums, tas ir spa klājs." Kapteinis pielāgo cepuri — "Strukturāli viss joprojām lieliski." Orķestris spēlē tālāk. Roze smaida — "Es nekad neesmu jutusies tik atslābināta." Visi grimst vidus teikumā. Jums ir 60 sekundes, lai sagatavotu lomas un aptuvenu ainu pirms izpildes.

12. Himna un vokālais orķestris

Kartītes teksts
Tu dziedāsi valsts himnu ar pilnu nopietnību. Pārējā komanda jāizpilda kā mūzikas instrumenti, radot visu pavadījumu tikai ar balsīm.

Ātrā rokasgrāmata
Viens komandas biedrs ir galvenais dziedātājs. Viņš dzied valsts himnu ar pilnu patriotisku nopietnību — bez smiekliem, bez pārtraukumiem. Pārējā komanda kļūst par orķestri — bez instrumentiem, tikai ar mutes skaņām. Pirms sākšanas katram komandas biedram piešķir instrumentu: bungas, trompets, vijole, šķīvji, basa ģitāra, trijstūris vai kas cits. Piemērs: bundzinieks skan "bum-tsk-bum-tsk." Trompetes pūš "da-daaaa-da-daaaa." Vijole murmina augstu "iiiiiiii." Basa ģitāra duno "dum-dum-dum." Viss vienlaikus, sinhroni ar dziedātāju. Dziedātājam jāpaliek nopietnam, neskatoties uz to, cik smieklīgi skan orķestris.

13. Cīņas mākslas kino atlase

Kartītes teksts
Izpildi 20 sekunžu atlasi kung fu meistara lomai filmā. Pretējā komanda izvēlas meistara noskaņojumu (traks, sirds sāp, pārliecināts par sevi utt.).

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas jūsu kung fu meistara emocionālo noskaņojumu. Viens komandas biedrs 20 sekundes izpilda kino atlasi kā šis tēls — rādot cīņas mākslas kustības, pilnībā iemiesojot emociju. Piemērs noskaņojumam: sirds sāp. Kung fu meistars sit dūres un kājas, raudot par kāda aiziešanu — "HYAAA! Kāpēc tu aizgāji?! HI-YA! Tu teici uz mūžiem! HAAA!" Katrs trieciens ir smags no skumjām. Piemērs noskaņojumam: pārliecināts par sevi. Katra kustība ir izteiksmīga, meistars pastāvīgi apstājas, lai pārbaudītu matu sakārtojumu un paskatītos uz iedomātiem apbrīnotājiem. 20 sekundes, viens mēģinājums. Iedziļinieties noskaņojumā.

14. Mātes pīles stāsts

Kartītes teksts
Viena pretējās komandas dalībnieka stāsta stāstu par mātes pīli un viņas pīlēniem vētrainā parkā. Viens pīlēns tiek aizpūsts kanalizācijā… Viņi kontrolē pārējo stāstu, un visa jūsu komanda izspēlē visu, ko viņi saka.

Ātrā rokasgrāmata
Viena pretējās komandas dalībnieka ir stāstnieks. Viņš stāsta stāstu par mātes pīli un viņas pīlēniem vētrainā parkā — viens pīlēns tiek aizpūsts kanalizācijā, un stāsts turpinās no turienes. Stāstnieks visu izdomā uz vietas. Visa jūsu komanda izspēlē katru stāstnieka teikto — tēlus, laika apstākļus, priekšmetus, emocijas. Piemērs stāstījumam: "Mātes pīle satraucās un lidoja riņķī. Vējš pacēla avīzi. Skrējējs apstājās, lai paskatītos. Pīlēns tagad bija pazemē, auksts un apjucis, un sāka dziedāt." — Jūsu komanda uzreiz sadala šīs lomas un izspēlē tās visas. Nekādas diskusijas. Ko viņi saka, to darāt.

15. Ātra dejas izpilde

Kartītes teksts
Viens spēlētājs no tavas komandas izpilda 60 sekunžu vēdera deju 2x ātrumā. Pārējā komanda rada ritmu, izmantojot tikai plaukšķināšanu, galda sitienus un vokālo perkusiju. Pretējā komanda izvēlas dejotāju.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas dejotāju. Šis spēlētājs izpilda vēdera deju 60 sekundes — bet dubultā ātrumā. Mūzika nav atļauta. Pārējā komanda rada ritmu dzīvajā. Piemērs sitieniem: divi komandas biedri plaukšķina ritmu, viens sit pa galdu, viens veic vokālo perkusiju "duf-tss-duf-tss," cits plaukšķina ar karotēm, vēl kāds murmina baslīniju. Gurni, pleci, rokas — viss 2x ātrumā. Jo ātrāks ritms, jo ātrāka deja. Dejotājs nedrīkst apstāties vai palēnināties.

16. Imitācijas kārta

Kartītes teksts
Visi skatās uz personu pretī no pretējās komandas. Tu esi šī persona visā nākamajā kārtā — atdari viņu pēc iespējas labāk. Nevilcinies.

Ātrā rokasgrāmata
Izvēlies personu tieši pretī no pretējās komandas. Viņš tagad ir tavs tēls visā nākamajā Dimanta Meklēšanas kārtā. Atkārto viņa balsi, manieres, sēdēšanas veidu, runas stilu, frāzes, smieklus. Nevilcinies — pārspīlē to, kas viņu raksturo. Piemērs: ja viņš pastāvīgi saka "bro" un atliecas atpakaļ krēslā, dari to arī tu nepārtraukti. Ja viņam ir nervozi smiekli un viņš spēlējas ar piedurknēm, tas tagad esi tu. Runā viņa tonī. Paliec tēlā visā kārtā, pat ja nav tava kārta.

17. Ietekmētāja produkta Reils

Kartītes teksts
Pretējā komanda izvēlas nejaušu priekšmetu. Tēlo slaveno ietekmētāju un filmē 60 sekunžu Reilu, pārliecinot visus, ka tas ir jāiegādājas. Pēc runas beigām komanda tev kamerā pasniedz šo priekšmetu.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas jebkuru nejaušu priekšmetu — no istabas, tavas somas, virtuves vai kur vien. Tas var būt dīvaini specifisks vai pilnīgi parasts. Viens komandas biedrs tēlo slaveno ietekmētāju un filmē 60 sekunžu Reilu, pārdodot to pasaulei. Jums jāiedrošina auditorija, ka šis priekšmets maina dzīvi, ir būtisks un to jāiegādājas tūlīt. Pilna ietekmētāja enerģija — pievilcīgi sākumi, viltoti fakti, emocionālas apelācijas, steidzamība. Pēdējās 60 sekundēs — kamerā — komandas biedrs tev pasniedz priekšmetu kā lielo atklājuma brīdi. Viena uzņemšana. Bez montāžas. Jāparāda visai istabai. Piemērs: Priekšmets ir lietots trauku sūklis. "Čaļi... jums NAV ne mazākās nojausmas, ko šis sūklis tikko izdarīja manā dzīvē. Es biju skeptisks. Es raudāju. Mana āda nekad nav izskatījusies labāk. Mans bijušais piezvanīja. Mans priekšnieks man deva paaugstinājumu. Viss tāpēc, ka ŠIS —" (komandas biedrs ienāk un dramatiski pasniedz sūkli) "— BrīnumSūklis. Nepalaidiet garām, draugs." Pilnībā iedziļinies. Serioza seja. Kaismīga balss. Jo absurda priekšmets, jo spēcīgāk pārdod.

18. Iztēlotā publiskā atvainošanās

Kartītes teksts
Pretējā komanda nosaka, kas tev bija nepareizi. Stāvi un sniedz 30 sekunžu patiesu publisku atvainošanos savai komandai — nekādu smieklu, nekādu lomas laušanu. Paskaidro, kas tevi lika to izdarīt un kāpēc viņiem vajadzētu tevi piedot.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda nosaka, kas tev bija nepareizi. Tas var būt jebkas — kaut kas smieklīgs, specifisks vai apkaunojošs. Stāvi priekšā savai komandai un sniedz 30 sekunžu patiesu atvainošanos. Nekādu smieklu, nekādu lomas laušanu. Runā no sirds. Tavai atvainošanās jāaptver: ko tu izdarīji, kāpēc to izdarīji un kāpēc viņiem vajadzētu tevi piedot. Piemērs "noziegumam": "Tu apēdi pēdējo picu birojā un vainoji praktikantu." Atvainošanās: "Es stāvu šeit kā salauzts cilvēks. Tā pica mani sauca. Es biju vājš. Dženija nepelnīja to, ko es teicu par viņu sapulcē. Es neprasu piedošanu, bet iespēju atjaunot uzticību, ko esmu sagrauj..." Jo nopietnāk, jo labāk.

19. Bojāta robota romantika

Kartītes teksts
Divi komandas biedri atveido saspringtu romantisku ainu starp diviem bojātiem robotiem — pretējā komanda izvēlas vidi (piemēram, zobārsta gaiteņa telpa, lidostas muitas zona). Ainas vidū viens robots saņem programmatūras atjauninājumu un pilnībā maina personību.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas vidi jūsu robotu romantikai (piemēram, zobārsta gaiteņa telpa, lidostas muitas zona, pārtikas veikala piena nodaļa). Divi komandas biedri atveido saspringtu, emocionālu mīlas ainu — bet viņi ir bojāti roboti. Viņi stostās, kustības ir traucētas, emociju tonis nepareizs. Jebkurā brīdī pretējā komanda sauc "ATJAUNINĀJUMS." Viens robots tūlīt pārslēdzas uz pilnīgi jaunu personību, ko nosauc pretējā komanda. Piemērs: Vide — IKEA izstāžu zāle. Robots 1: "Es nekad nepārstākšu tevi mīlēt, pat ja tu izlemtu kļūt par cilvēku..." Robots 2: "Ak, es arī, es nezinu, ko darītu bez tevis, nopietni, brīdī, kad ieraudzīju tevi..." Pretējā komanda sauc "ATJAUNINĀJUMS: KARATĒ ČEMPIONS." Robots 2 tūlīt sāk kliegt un veikt sitienus vidū romantikas. Aina turpinās, līdz visi izjoko.

20. Uzpūstas vaigu kārta

Kartītes teksts
Visa komanda mutē iepilda ūdeni un notur to nākamajā Dimanta Meklēšanas kārtā. Ja izspļauj - uzpildi atkārtoti. Nav vieglas izejas. Pretējā komanda - jūs zināt, ko darīt.

Ātrā rokasgrāmata
Katrs komandas biedrs izaicinājuma sākumā ieņem lielu malku ūdens mutē. Ūdens jānotur mutē visu nākamo Dimanta Meklēšanas kārtu — nedrīkst norīt, izspļaut vai meklēt vieglu izeju. Joprojām jāspēlē kārta: jāpieņem lēmumi, jāapgriež kārtis, jāreaģē, jākomunicē. Ja kāds smejas un izspļauj, viņam tūlīt jāuzpilda mute ar ūdeni. Tikmēr pretējai komandai ir viena uzdevums — likt jums smieties. Kārta beidzas, kad beidzas Dimanta Meklēšanas kārta. Tikai tad drīkstat norīt ūdeni.

21. Augsta balss dziedāšana un atkārtošana

Kartītes teksts
Spēlētājam ar augstāko dziedāšanas balsi jāizdzied īss fragments no slavenas dziesmas. Pārējiem jāatkārto tas pa vienam, it kā no tā būtu atkarīga viņu dzīvība.

Ātrā rokasgrāmata
Spēlētājs ar augstāko balsi jūsu komandā izvēlas īsu fragmentu no jebkuras slavenas dziesmas (apmēram 5–10 sekundes). Viņš to izdzied pirmais — pilnībā iesaistoties, pilnā toņkārtā. Pēc tam katrs komandas biedrs pa vienam atkārto tieši šo fragmentu ar tādu pašu enerģiju un toņkārtu — it kā no tā būtu atkarīga viņu dzīvība. Piemērs: līderis dzied "And IIIIIIII will always love yooooouuuu" ar pilnu Vitnijas intensitāti. Nākamais biedrs atdarinās tikpat spēcīgi. Nākamais — tāpat. Katrs izpildījums jāuztver kā pēdējā atzīšanās. Nekādas pusmēģināšanas. Nekādas murmināšanas. Visi dod visu no sevis.

22. Klusa tārpu bankas laupīšana

Kartītes teksts
Divi komandas biedri ir pārvērtušies par tārpiem un bez vārdiem izspēlē plānoto bankas laupīšanu. Trešais biedrs nodrošina tiešraides balss tulkojumu.

Ātrā rokasgrāmata
Divi komandas biedri kļūst par tārpiem. Viņi guļ uz grīdas un klusējot izspēlē plānoto bankas laupīšanu — tikai uz vēdera, nekādā gadījumā nestāvot, bez skaņas, tikai čiepstot un izteiksmīgi rādot seju. Trešais komandas biedrs vēro un tulko notiekošo vārdos — stāsta, ko viņš domā, piešķir tārpiem balsis, izskaidro sižetu. Tārpi nevar apstiprināt vai labot — tulkotājs ir pats par sevi. Piemērs: Tārps 1 rāpo uz dīvānu (seifu). Tārps 2 divreiz apgriežas, seja satraukta. Tārps 1 ieliek seju paklājā, tēlo košļāšanu. Tulkotājs: "Labi, Deivs tuvojas seifam. Mārga zaudē prātu — RIPOŠANA nav plāns, Mārga. Deivs ieiet ar muti pirmo. Viņš ēd naudu. Kāpēc tu ēd naudu, Deiv? Tas nebija plāns." Beigās tārpi atklāj, kas patiesībā notika viņu laupīšanā.

23. Pārslogots vingrošanas skolotājs

Kartītes teksts
Viens spēlētājs kļūst par pārslogotu vingrošanas skolotāju un vada 60 sekunžu rutīnu. Visa komanda cenšas sekot katrai kustībai pēc iespējas labāk.

Ātrā rokasgrāmata
Viens komandas biedrs kļūst par ļoti pārslogotu, pārkafēinētu vingrošanas skolotāju. Viņš vada 60 sekunžu fizisko rutīnu. Viņa uzdevums ir padarīt to haotisku, skaļu un nepārtrauktu — pastāvīgi dot komandas, pēkšņi mainīt kustības, izpildīt neiespējami skanošus vingrinājumus. Visa komanda cenšas sekot līdzi pēc iespējas labāk. Piemēra komandas: "RATU RULLIS. VĒL VIENU RATU RULLI. ZVAIGŽŅLĒKŠANA. ZVAIGŽŅLĒKŠANA! LEJĀ — PLANKS! ATPAKAĻ RULLIS — DIAGONĀLĒ. UZ AUGŠU — GRIEZIENS — ĀTRĀK! DOD MAN KĀJAS KĀ FLAMINGAM. PLAUKSTAS. TAGAD SMAIDI. TURPINI SMAIDĪT." Skolotājam nekad nedrīkst pārtraukt tēlu vai palēnināt tempu. Klasei jācenšas turpināt, cik muļķīgi tas arī neizskatītos.

24. Tiešraides izaicinājums

Kartītes teksts
Jūsu komanda tiešraidē parādās spēlētāja publiskajā sociālo tīklu kontā 2 raundus. Pretējā komanda kontrolē kameru un komentē — ievērojiet platformas noteikumus. Neērti? Izvelciet vēl 2 kartītes.

Ātrā rokasgrāmata
Viens komandas biedrs sāk tiešraidi savā publiskajā sociālo tīklu kontā (Instagram, TikTok vai citur). Pretējā komanda fiziski tur telefonu un raksta komentārus 2 Diamond Search kārtu garumā. Viņi kontrolē, kas tiek filmēts, kurš ir kamerā un kas tiek rakstīts skatītājiem. Ievērojiet platformas kopienas noteikumus — bez aizvainojumiem, bez uzmākšanās, nekas, kas varētu aizliegt kontu. Ja neviens negrib iet tiešraidē, izvelk vēl 2 kārtis.

25. Grupas foto

Kartītes teksts
Sapulcējieties grupas foto — jūs esat super forši, moderni bērni. Ieņemiet pozu. Pretējā komanda izlemj, kas ar foto notiks.

Ātrā rokasgrāmata
Visa jūsu komanda sapulcējas kopā grupas foto. Jūs esat super forši, moderni bērni — pilnībā izspēlējiet klišeju: attieksme, pozēšana, attieksmes seja, miera zīmes, ķēdes, viltus cigaretes no pildspalvām, dramatiskas sānu profila pozas. Pretējā komanda uzņem foto un izlemj, kas ar to notiks pēc tam. Piemērs: Pretējā komanda var to ielikt jūsu grupas čatā, augšupielādēt kāda spēlētāja stāstā, iestatīt kāda kontaktfoto vai vienkārši izsūtīt apkārt. Viņi lemj. Pilnībā iedziļinieties pozā. Cilvēku foto, kas tikai daļēji pozē, izskatās kā LinkedIn pasākums.

26. Karaoke kazas balsī

Kartītes teksts
Jūs visi tagad esat kazas. Ieslēdziet karaoke un dziediet kazas balsī. Katrs spēlētājs izpilda vienu rindu, un kora daļu dzied visi kopā. Pretējā komanda izvēlas dziesmu.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda izvēlas karaoke dziesmu un sāk to. Visa jūsu komanda kļūst par kazām. Katrs komandas biedrs izpilda vienu solo rindu dziesmā — dziedot pilnā kazas balsī. Kora daļu dzied visi kopā, kazas balsī, pilnā balsī. Piemērs: Dziesma ir "Wonderwall." Komandas biedrs 1 bļauj pirmo rindu: "Maaa-aaa-aaaday I'm gon-naa be the oneaaa who sa-aaaves you." Nākamais biedrs turpina nākamo rindu. Korī visi kliedz "AAAND AFTEEEEER AAAALL" harmonizētā kazas balsī. Vārdi ir atpazīstami caur bļaušanu. Nav atļauts vienkārši teikt "meh meh meh."

27. Dramatiskā sporta komentētāja loma

Kartītes teksts
Viens no jums kļūst par sporta komentētāju nākamajai pilnai kārtai. Jākomentē visa spēle — ļoti emocionāli un atklāti ienīstot savu komandu.

Ātrā rokasgrāmata
Izvēlies vienu komandas biedru, kurš būs sporta komentētājs visā nākamajā Diamond Search kārtā. Viņš komentē visu, kas notiek — kāršu atklāšanu, reakcijas, lēmumus — it kā tas būtu tiešraides sporta notikums. Komentētājam jābūt ļoti emocionālam UN atklāti jāienīst sava komanda. Piemērs: "Ak — Sara atklāj kārti — un tā ir ATKLĀJUMS 4 — TAS IR KAUNĪGI, Sara, TĀ IR TAVA TREŠĀ KĻŪDA ŠODIEN, fani aiziet, tava mamma aiziet. Un Džeiks — Džeiks kā parasti NEDARA NEKO — kāpēc viņš vispār šeit ir, cilvēki, kāds ir Džeika JĒGA." Bez pauzēm. Komentē katru darbību līdz kārtas beigām.

28. Komandas iekļaušanās spēlētājs

Kartītes teksts
Nākamajā Dimanta meklēšanas kārtā viens spēlētājs no pretējās komandas pievienojas jums kā iekļaušanās spēlētājs. Viņš atklāti mēģinās sabotēt jūsu kārtu, bet jums jāizturas pret viņu kā pret komandas biedru.

Ātrā rokasgrāmata
Pretējā komanda sūta vienu spēlētāju pievienoties jūsu komandai kā iekļaušanās spēlētāju nākamajā Dimanta meklēšanas kārtā. Iekļaušanās spēlētāja uzdevums ir sabojāt kārtu — atklāti un aktīvi. Ko iekļaušanās spēlētājs var darīt:
Rūpīgi vērot, kad jūsu komanda kaut ko slēpj vai pārkārto
Mēģināt ieraudzīt jūsu kartes
Sniegt savai komandai norādes par to, kur varētu būt jūsu dārgakmeņi
Ieteikt sliktu stratēģiju, virzīt jūs uz nepareizām karšu atklāšanām
Radīt traucējumus, apjukumu, strīdus Ko iekļaušanās spēlētājs nedrīkst darīt:
Fiziski pieskarties jebkurām kartēm
Pārvietot kartes, atklāt kartes vai bloķēt atklāšanu Jūsu komandai jāizturas pret viņiem kā pret pilntiesīgu komandas biedru — nedrīkst izslēgt, izsmiet vai fiziski bloķēt. Klausieties viņu ieteikumus, patiesi apspriediet tos, pat ja zināt, ka tie ir sabotāža. Piemērs: Iekļaušanās spēlētājs tuvojas, kamēr jūs runājat par stratēģiju. Viņš iesaka atklāt karti, kas acīmredzami ir slikta izvēle. Viņš paskatās uz savu komandu un nozīmīgi pamāj. Viņš norāda uz jūsu režģa stūri un saka "man šī šķiet kā dārgakmens." Jūs nevarat viņu apturēt — tikai izlemt, vai uzticēties. Kārtas beigās iekļaušanās spēlētājs atgriežas savā komandā.

29. Piecu sekunžu laika apturēšana

Kartītes teksts
Šoreiz jums paveicās. Vienam spēlētājam jūsu komandā ir pārdabiska spēja: spēja apturēt laiku sev apkārt uz 5 sekundēm. To var izmantot TIKAI VIENU REIZI visas spēles laikā. Lai to aktivizētu, viņam jākliedz "FREEZE!" un jāskaita no 5 līdz 0.

Ātrā rokasgrāmata
Izvēlieties vienu komandas biedru. Viņam tagad ir vienreizēja pārdabiskā spēja visā spēles laikā: spēja uz 5 sekundēm apturēt laiku. Lai to aktivizētu, viņam jākliedz "FREEZE!" un jāskaita skaļi no 5 līdz 0. Skaitīšanas laikā visi pārējie telpā pilnībā apstājas — nekustas, nerunā, nereģistrē reakcijas. Šo 5 sekunžu laikā spēlētājs ar spēju var darīt jebko: skatīties kartes, mainīt kartes vietām, pārvietot kartes, likt atklātas kartes atpakaļ, plānot stratēģiju ar komandas biedriem, mainīt lēmumu — jebko. Piemērs: tieši pirms iespējamās katastrofas atklāšanas spēlētājs kliedz "FREEZE! 5… 4…" — telpa apstājas. Viņš apskata trīs aizvērtas kartes, apmaina divu karšu vietas savā režģī, čukst stratēģiju komandas biedram, tad "…0!" un spēle turpinās. Izmantojams tikai vienu reizi. Izmantojiet to gudri.

30. Hiphopa skatuves priekšnesums

Kartītes teksts
Jūsu komanda kļūst par hiphopa grupu, kurā ir galvenais dziedātājs, atbalsta dziedātājs, kurš dzied tikai “yeah,” dejotāji un bītbokseri. Izpildiet 60 sekunžu emocionālu skatuves priekšnesumu. Pretējā komanda izvēlas tēmu.

Ātrā rokasgrāmata
Tava komanda kļūst par pilnu hiphopa grupu. Sadaliet lomas starp sevi:
1 vadošais dziedātājs (izdomā tekstu uz vietas)
1 atbalsta dziedātājs, kas dzied tikai "jā"
Dejotāji
Beatbokseri Spēlētāji var ieņemt vairākas lomas. Pretinieku komanda dod emocionālu tēmu. Izpildi 60 sekunžu skatuves priekšnesumu par to. Piemērs: "pazaudēt bērnības suni." Vadošais: "Es redzēju tavu bļodu… vēl pie durvīm… Es neesmu raudājis tā kopš 2004…" Atbalsts: "jā." Beatbokseris: "duf-kss-duf-duf-kss." Dejas dejotāji šūpojas ar rokām uz sirds. Pilnīga atdeve. Lielas emocijas. Liela skatuves enerģija.

31. Lik uzvarētāju smieties

Kartītes teksts
“Visa komanda kopā 60 sekundes cenšas likt vismaz vienam pretiniekam smieties — bez pieskārieniem. Ja neviens nesmejas, izvelk citu kārti.” 3…2…1.. SĀKAM!

Ātrā rokasgrāmata
Visa tava komanda 60 sekundes cenšas likt vismaz vienam pretinieku komandas spēlētājam smieties. Nav atļauts pieskarties pretiniekiem. Viss pārējais ir atļauts — sejas izteiksmes, skaņas, joki, tēlojumi, dejas, dīvaini skatieni. Pretinieki centīsies noturēties. Tavs uzdevums ir viņus izjokot. Piemērs: viens komandas biedrs izpilda dramatisku monologu tieši pretī pretinieka sejai. Cits aiz muguras mīmē traģisku ziepju operu. Vēl viens čukst dīvainus komplimentus dziļā balsī. Ceturtais lēnām un klusi dejo tango stūrī. Ja neviens no pretiniekiem nesmejas, izvelk citu kārti.

32. Grima mākslinieks

Kartītes teksts
“Viens komandas biedrs kļūst par aklu grima mākslinieku bez rokām. Ieliec viņam mutē lūpu krāsu — viņam jāuzklāj lūpu krāsa katram komandas biedram 30 sekunžu laikā.”

Ātrā rokasgrāmata
Viens komandas biedrs kļūst par mākslinieku. Viņš aizver acis (vai tiek aizsietas ar lentu) un starp zobiem tur lūpu krāsu. Rokas nav atļautas. Viņam 30 sekundes, lai uzklātu lūpu krāsu katram komandas biedram. Komandas biedri nedrīkst kustēt galvu, lai palīdzētu — viņi sēž mierīgi, bet var runāt.

33. Mīmikas priekšlikums

Kartītes teksts
Ierosini priekšlikumu komandas biedram. Pirms viņš var pateikt jā, pretinieks čukst ausī nosacījumu — tev tas jāparāda tikai ar žestiem un mīmiku, bez vārdiem. Tavs partneris pirms piekrišanas jāuzmin šo nosacījumu.

Ātrā rokasgrāmata
Viens komandas biedrs ceļas ceļos un sāk sirsnīgu priekšlikumu citam komandas biedram. Pirms partneris pasaka jā, pretinieks čukst priekšlikuma autoram ausī konkrētu nosacījumu. Priekšlikuma autors to jāparāda tikai ar žestiem — bez vārdiem un zīmju valodas. Partnerim jāuzmin precīzs nosacījums, pirms viņam ļauj piekrist. Piemēri: "Tu nekad vairs nedrīksti ēst sieru." / "Man jādzīvo kopā ar māti." / "Es gribu, lai mēs dzīvojam kopā ar manu māti." 90 sekundes. Ja uzmin laikā, priekšlikums tiek pieņemts.

34. Deju cīņa ar ierobežotu kustību

Kartītes teksts
Komanda sadalās divās grupās un veic nopietnu deju cīņu. Vienai grupai nedrīkst saliekt ceļus. Otrai jānotur rokas paceltas visu laiku un tās nedrīkst nolaist.

Ātrā rokasgrāmata
Sadaliet komandu divās grupās. Pretējā komanda izvēlas dziesmu. A grupa: nedrīkst saliekt ceļus visas dejas laikā. B grupa: vienmēr jānotur abas rokas paceltas virs galvas — rokas nedrīkst nolaist. Abas grupas veic nopietnu deju cīņu — bez smiekliem, pilnīga iesaiste. Piemērs: A grupa kustas kā stīvi flamingi, šūpojoties gurnos, soļojot pa ritmu. B grupa izteiksmīgi vicina rokas gaisā, visu darbu veicot ar kājām un torsu. Abas grupas pa kārtai demonstrē savas kustības. Pretējā komanda nosaka uzvarētāju — tas neietekmē spēli, tikai lepnuma tiesības.

35. Aizsargā objektu

Kartītes teksts
Novieto vienu telefonu uz zemes. Tavai komandai jāveido cilvēku vairogs ap to, izmantojot ķermeņus. Pretējai komandai jācenšas paņemt telefonu, izstiepjot rokas caur spraugām vairoga starpā. Vairogs jānotur 15 sekundes. Ja tas neizdodas — tava komanda izvelk citu karti.

Ātrā rokasgrāmata
Novieto vienu telefonu uz zemes. Tava komanda veido ciešu cilvēku vairogu ap to, izmantojot savus ķermeņus — varat savienot rokas un kājas, lai vairogs būtu stiprāks. Pretējā komanda mēģina paņemt telefonu, izstiepjot rokas caur spraugām. Viņiem NAV atļauts vilkt spēlētājus vaļā, stumt, spārdīt vai izmantot fizisku spēku. Tavs mērķis ir aizsargāt telefonu 15 sekundes. Ja viņi paņem telefonu, tava komanda izvelk citu karti.

36. Lēnas kustības pašapdrošināšanās secība

Kartītes teksts
Tu esi intensīvs karatē instruktors, kuram ātri jāiemāca piecu sitienu pašapdrošināšanās kombinācija saviem aklajiem komandas biedriem. Kad gatavs, visa grupa vienlaikus veic šo kombināciju. Tev ir 2 minūtes sagatavošanās.

Ātrā rokasgrāmata
Viens komandas biedrs ir intensīvs karatē instruktors. Viņa uzdevums ir iemācīt komandai 5 kustību kombināciju (sitieni, spērieni, elkoņi vai kas cits). Pārējie komandas biedri ir akli — viņi aizver acis un paļaujas tikai uz to, ko dzird. Nav vizuālas mācīšanās. Tikai klausīšanās un atmiņa. Instruktoram jā:
Skaidri izskaidrojiet katru kustību
Atkārtojiet pilnu secību vairākas reizes
Palīdzi komandai saglabāt ritmu (skaitot, izsaucot katru kustību) Piemērs kombinācijai: "Viens — kreisais taisnais sitiens! Divi — labais krusts! Trīs — ceļgala trieciens! Četri — elkonis! Pieci — noslēdzošais spēriena sitiens! Viens-divi-trīs-četri-pieci! Vēlreiz!" Pēc 2 minūtēm treniņa visa komanda vienlaikus veic kombināciju, acis joprojām aizvērtas. Mērķis ir sinhronizēts haoss.

Pilnīgai spēles struktūrai lasiet Spēles noteikumus. Jautājumi: support@justsaystop.com.