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Come giocare a JUST SAY STOP!

Un gioco di festa competitivo per due squadre, che combina informazioni nascoste, bluff, sfide sociali e nervi saldi. Progettato per 4-16 giocatori e consigliato dai 16 anni in su. Il consenso completo e le linee guida per la sicurezza sono alla fine di questa pagina.

1. L'obiettivo

JUST SAY STOP! si gioca in due squadre. Non ci sono punteggi, timer o un numero fisso di turni. Le squadre cercano i Gioielli nascosti dell'altra squadra, completano sfide e cercano di resistere più a lungo.

La partita termina quando una squadra sceglie di arrendersi e dice STOP! Quella squadra perde e l'altra vince. Bluffare e mettere sotto pressione in modo giocoso sono parte del gioco, ma molestie, minacce, coercizione e ignorare i limiti di un giocatore non lo sono mai.

2. Giocatori e componenti

Dividete da 4 a 16 giocatori in due squadre approssimativamente uguali. Un giocatore extra può fare da moderatore o spettatore.

  • Carte Battaglia: il mazzo principale d'azione. Quattordici per squadra formano ogni griglia 4 x 4.
  • Carte Gioiello: ogni squadra ne nasconde due. Il colore non influisce sul gioco.
  • Carte Sfida: un mazzo condiviso a faccia in giù usato dopo che una squadra perde entrambi i Gioielli.
  • Carte Opzionali: le carte Bere, Cibo e Vestiti possono essere mescolate nel mazzo Sfida solo dopo che tutti hanno concordato significati sicuri.
  • Carte Bonus: una verde e una rossa usate per il Gioco Bonus.
  • Carta Inversa: una per squadra, utilizzabile una volta per partita per deviare una Sfida.
3. Preparazione
  1. Accordatevi prima sui limiti. Decidete quali Carte Opzionali saranno usate e cosa significa ciascuna. Qualsiasi giocatore può rimuovere una categoria senza discussioni.
  2. Scegliete solo una posta leggera e non monetaria, se volete. Esempi sicuri includono scegliere la prossima canzone, decidere il prossimo gioco o ricevere uno snack. Non usate denaro, alcol, pubblicazioni indesiderate, penitenze pubbliche, dolore, nudità o umiliazione.
  3. Preparate le griglie. Mischiate le Carte Battaglia e distribuite 14 carte a ogni squadra. Date a ogni squadra due Gioielli. Ogni squadra dispone privatamente le sue 14 Carte Battaglia e i due Gioielli in una griglia 4 x 4 a faccia in giù. Una volta impostata, la griglia rimane fissa a meno che una carta non dica diversamente.
  4. Preparate i mazzi condivisi. Mischiate insieme le Carte Sfida e le Carte Opzionali concordate. Mettete le Carte Bonus verde e rossa a faccia in giù accanto a loro. Ogni squadra conserva la propria Carta Inversa.
  5. Scegli chi inizia. Accordatevi liberamente o usate il lancio di una moneta.
Significati opzionali delle carte: Bere dovrebbe significare un piccolo sorso di una bevanda analcolica per impostazione predefinita. L'alcol può essere usato solo se tutti i giocatori sono maggiorenni, partecipano volontariamente e nessuno guiderà. Il cibo deve essere controllato per allergie e sicuro. Vestiti significa un solo strato esterno o accessorio rimovibile, mai biancheria intima, costumi da bagno o qualcosa che un giocatore non si sente a suo agio a togliere.
4. La fase Ricerca dei Gioielli

Al turno della tua squadra, scegli una carta coperta dalla griglia della squadra avversaria e girala. Risolvi completamente l’istruzione, inclusa ogni reazione a catena, poi passa il turno all’altra squadra. Le carte rivelate restano scoperte.

I piè di pagina delle carte spiegano chi decide:

  • La scelta è TUA: la tua squadra può eseguire l’effetto o rifiutarlo.
  • La scelta NON è tua: l’effetto è obbligatorio nelle meccaniche di gioco. Non toglie mai a un giocatore il diritto di rifiutare la partecipazione personale o di fermare il gioco.

Quando entrambi i Gioielli di una squadra sono trovati, o una carta forza la fine del turno, quella squadra passa alla fase Sfida.

5. Il Gioco Bonus

Una carta BONUS di gioco usa le due Carte Bonus coperte.

  • Bonus Obbligatorio: la squadra avversaria sceglie una carta per te. Il verde significa che non succede nulla e il gioco continua. Il rosso significa che la tua squadra perde il turno e passa alla fase Sfida.
  • Bonus Opzionale: la tua squadra sceglie se rischiarlo. Se giochi, scegli una carta. Il verde fa perdere un Gioiello alla squadra avversaria; il rosso fa perdere un Gioiello alla tua squadra.

Dopo aver risolto il risultato, metti da parte le Carte Bonus e riprendi il gioco normale.

6. La fase Sfida

Quando una squadra perde entrambi i Gioielli, pesca la carta in cima al mazzo Sfida. La carta indica se la sfida è Solo, Duo o Squadra.

Se la carta non indica un esecutore, la squadra sceglie chi è a suo agio e più adatto. Non forzare mai una sfida a un giocatore riluttante. Un compagno può offrirsi volontario per sostituire un altro giocatore. Il gruppo può anche concordare una modifica sicura che mantenga lo spirito della sfida.

Se nessuno vuole eseguire la sfida, la squadra può rinunciare al turno o terminare il gioco dicendo STOP. Non ci sono altre penalità.

Dopo una sfida completata, entrambe le squadre ricostruiscono le loro griglie 4 x 4 e tornano alla fase di Ricerca dei Gioielli.

7. La Carta Inversa

Ogni squadra ha una Carta Inversa e può usarla una volta per partita per reindirizzare una Sfida che non vuole eseguire.

  1. La Squadra A gioca la sua Carta Inversa e invia la Sfida alla Squadra B.
  2. La Squadra B può usare la sua Carta Inversa inutilizzata per rimandarla indietro una volta.
  3. Una Sfida può essere reindirizzata solo una volta. La squadra che la riceve può eseguirla, modificarla in modo sicuro previo accordo, rinunciare al turno o dire STOP.

La Carta Inversa non influisce sulle Carte Battaglia, sui risultati Bonus o sulle azioni delle Carte Opzionali.

8. Vincere

Il gioco termina quando una squadra dice STOP, sia perché ne ha abbastanza sia perché non vuole continuare una sfida. Quella squadra perde e l'altra squadra vince.

Se avete concordato un premio sicuro e leggero prima del gioco, la squadra vincente lo riceve. Nessuno deve soldi, alcol, informazioni private, contatti fisici, post online o una conseguenza umiliante.

9. Regole della casa sicura
  • Stabilisci l'intensità insieme. Usa meno Carte Opzionali per un gioco più leggero e rimuovi qualsiasi categoria che non si adatti al gruppo.
  • Controlla prima il cibo. Chiedi di allergie, intolleranze, rischi di soffocamento e restrizioni dietetiche. Non usare mai spezie estreme o ingredienti sconosciuti come pressione.
  • Proteggi la privacy. Una chiamata, un messaggio, una foto, una diretta o un post sui social richiedono il permesso di ogni persona coinvolta, inclusi quelli fuori dal gioco. Usa una versione fittizia o offline se il permesso non è disponibile.
  • Mantieni il movimento controllato. Libera il pavimento, evita il contatto, mantieni la distanza e non eseguire colpi, cadute, prese o acrobazie bendato.
  • Rispetta il primo no. Non negoziare con il limite di qualcuno. Pesca un'altra carta, modifica la sfida o passa oltre.
  • Mantieni il ciclo principale. Le regole della casa possono cambiare l'intensità, ma il gioco rimane: trovare Gioielli, completare le sfide concordate e durare più a lungo dell'altra squadra.
10. Filmare o partecipare a un Giveaway JUST SAY STOP!

Il gioco normale a casa non è automaticamente un'iscrizione al Giveaway. I video ufficiali del Giveaway richiedono un creatore approvato, il consenso informato anticipato di ogni partecipante identificabile, liberatorie firmate, idoneità di età e posizione, condotta sicura e pubblicazione tramite un canale ufficiale idoneo.

Non filmare di nascosto un approccio o un'interazione. Spiega il progetto prima di registrare. Per il programma attuale per creatori, visita Get Paid to Create. Per l'idoneità ai premi e la valutazione, leggi i Termini Ufficiali del Giveaway Mensile.

Una regola finale: divertitevi, prendetevi cura l'uno dell'altro e rispettate immediatamente il STOP.

Il consenso e la sicurezza vengono sempre prima di tutto.

  • Qualsiasi giocatore può saltare, modificare o interrompere una sfida in qualsiasi momento senza dover spiegare il motivo. Una carta contrassegnata come obbligatoria è obbligatoria solo all'interno delle regole del gioco; non annulla mai il consenso personale.
  • Nessun giocatore può essere costretto a bere alcol, mangiare cibo, togliersi i vestiti, rivelare informazioni private, contattare un'altra persona, accettare contatti fisici o fare qualcosa di pericoloso, illegale, umiliante, discriminatorio o sessualmente inappropriato.
  • Non usare denaro, alcol, atti pericolosi o umiliazione pubblica come premio, scommessa o conseguenza. Mantieni qualsiasi posta opzionale leggera e non monetaria.
  • Non filmare, fotografare, trasmettere in diretta, pubblicare o condividere alcuna persona, messaggio, chiamata o risposta senza il chiaro permesso di quella persona. Non includere spettatori identificabili senza consenso.
  • Le sfide non devono coinvolgere forza, combattimenti, respirazione limitata, movimenti alla cieca, oggetti pericolosi in bocca, cibo pericoloso, guida, armi, fuoco o danni alla proprietà.
  • Se qualcuno è al di sotto dell'età legale per il consumo di alcol nel luogo, rimuovere tutto l'alcol dal gioco. Le bevande analcoliche funzionano per ogni carta Drink.