0:00 / 0:00

Kuidas mängida JUST SAY STOP!

Võistluslik seltskonnamäng kahe meeskonna jaoks, mis ühendab peidetud info, pettuse, sotsiaalsed väljakutsed ja närvikõdi. Mõeldud 4-16 mängijale ja soovitatav alates 16. eluaastast. Täielik nõusolek ja ohutusjuhised on selle lehe lõpus.

1. Eesmärk

JUST SAY STOP! mängitakse kahe meeskonnaga. Mängus ei ole skoori, taimerit ega fikseeritud voorude arvu. Meeskonnad otsivad teise meeskonna peidetud juveele, täidavad väljakutseid ja püüavad üksteisest kauem vastu pidada.

Mäng lõpeb, kui üks meeskond otsustab alla anda ja ütleb PEATA! See meeskond kaotab ja teine võidab. Pettus ja mänguline psühholoogiline surve on mängu osa, kuid ahistamine, ähvardused, sundimine ja mängija piiride eiramine ei kuulu kunagi mängu.

2. Mängijad ja komponendid

Jagage 4-16 mängijat kaheks ligikaudu võrdseks meeskonnaks. Lisamängija võib olla moderaator või pealtvaataja.

  • Lahingukaardid: peamine tegevuskaartide pakk. Neliteist kaarti meeskonna kohta moodustavad iga 4 x 4 ruudustiku.
  • Juveelikaardid: iga meeskond peidab kaks. Värv ei mõjuta mängu.
  • Väljakutsekaardid: ühine näoga allapoole virn, mida kasutatakse pärast seda, kui meeskond kaotab mõlemad juveelid.
  • Valikulised kaardid: joogikaardid, toidukaardid ja riietuskaardid võib lisada väljakutsete virna alles pärast kõigi nõusolekut ohutute tähenduste osas.
  • Boonusekaardid: üks roheline ja üks punane kaart, mida kasutatakse boonuse mängus.
  • Pöördskaart: üks meeskonna kohta, kasutatav üks kord mängu jooksul väljakutse suunamiseks ümber.
3. Seadistamine
  1. Leppige esmalt kokku piirides. Otsustage, milliseid valikulisi kaarte kasutatakse ja mida igaüks tähendab. Iga mängija võib kategooria ilma vaidluseta eemaldada.
  2. Valige vaid kerge, mitte rahaline panus, kui soovite. Ohutud näited on järgmise laulu valimine, järgmise mängu valimine või suupiste saamine. Ärge kasutage raha, alkoholi, soovimatut postitamist, avalikke karistusi, valu, alastust ega alandamist.
  3. Koostage ruudustikud. Sega lahingukaardid ja jaga igale meeskonnale 14 kaarti. Iga meeskond saab kaks juveeli. Iga meeskond korraldab oma 14 lahingukaarti ja kaks juveeli privaatseks 4 x 4 näoga allapoole ruudustikuks. Kui ruudustik on paigas, jääb see sinna, välja arvatud kui kaart ütleb teisiti.
  4. Koostage ühised virnad. Sega kokku kokkulepitud väljakutse- ja valikulised kaardid. Aseta rohelised ja punased boonusekaardid nende kõrvale näoga allapoole. Iga meeskond hoiab oma pöördskaarti.
  5. Valige, kes alustab. Nõustuge vabatahtlikult või kasutage mündiviset.
Valikuliste kaartide tähendused: Jook tähendab vaikimisi väikest lonksu alkoholivaba jooki. Alkoholi võib kasutada ainult siis, kui kõik mängijad on seaduslikus joomieas, nõustuvad vabatahtlikult ja keegi ei juhi autot. Toit peab olema allergiavaba ja ohutu. Riietus tähendab ainult ühte eemaldatavat väliskihte või aksessuaari, mitte kunagi aluspesu, ujumisriideid ega midagi, mida mängija ei soovi eemaldada.
4. Juveelide otsimise faas

Teie meeskonna käigu ajal valige üks vastasmeeskonna ruudustikus näoga allapoole olev kaart ja keerake see ümber. Täitke juhis täielikult, sealhulgas kõik ahelreaktsioonid, seejärel andke käik teisele meeskonnale. Avatud kaardid jäävad näoga üles.

Kaardi jalused selgitavad, kes otsustab:

  • Valik ON sinu: teie meeskond võib efekti täita või keelduda.
  • Valik EI OLE sinu: efekt on mängumehaanika kohustuslik osa. See ei võta kunagi mängijalt õigust keelduda isiklikust osalemisest või mängu peatamisest.

Kui mõlema meeskonna juveelid on leitud või kaart sunnib vooru lõppema, liigub see meeskond väljakutse faasi.

5. Boonusmäng

Mängi BOONUS kaarti, kasutades kahte kaardipakist näoga allapoole olevat boonuse kaarti.

  • Kohustuslik boonus: vastasmeeskond valib teie jaoks kaardi. Roheline tähendab, et midagi ei juhtu ja mäng jätkub. Punane tähendab, et teie meeskond kaotab vooru ja liigub väljakutse faasi.
  • Valikuline boonus: teie meeskond otsustab, kas riskida. Kui mängite, valige üks kaart. Roheline paneb vastasmeeskonna kaotama ühe juveli; punane paneb teie meeskonna ühe kaotama.

Pärast tulemuse lahendamist asetage boonuse kaardid kõrvale ja jätkake tavapärase mänguga.

6. Väljakutse faas

Kui meeskond kaotab mõlemad juveelid, tõmbab ta väljakutsete virnast ülemise kaardi. Kaart näitab, kas väljakutse on Solo, Duo või Meeskond.

Kui kaart ei nimeta täitjat, valib meeskond selle, kes on mugav ja sobib kõige paremini. Ära kunagi sunni väljakutset vastumeelsele mängijale. Meeskonnakaaslane võib vabatahtlikult võtta teise mängija koha. Grupp võib ka kokku leppida ohutus muudatuses, mis hoiab väljakutse vaimu.

Kui keegi ei soovi väljakutset täita, võib meeskond vooru loobuda või mängu lõpetada, öeldes STOP. Muid karistusi ei ole.

Pärast väljakutse täitmist ehitavad mõlemad meeskonnad uuesti oma 4 x 4 ruudustikud ja naasevad juveelide otsimise faasi.

7. Tagurpidi kaart

Igal meeskonnal on üks tagurpidi kaart, mida võib mängu jooksul kasutada ühe korra väljakutse ümber suunamiseks, mida nad ei soovi täita.

  1. Meeskond A mängib oma tagurpidi kaardi ja saadab väljakutse meeskond B-le.
  2. Meeskond B võib kasutada oma kasutamata tagurpidi kaarti, et see üks kord tagasi saata.
  3. Väljakutset võib suunata ümber ainult üks kord. Vastuvõttev meeskond võib selle täita, ohutult kokkuleppel muuta, vooru loobuda või öelda STOP.

Tagurpidi kaart ei mõjuta lahingukaarte, boonustulemusi ega valikulisi kaarditoiminguid.

8. Võitmine

Mäng lõpeb, kui üks meeskond ütleb STOP, kas sellepärast, et neil on piisavalt või nad ei soovi väljakutset jätkata. See meeskond kaotab ja teine meeskond võidab.

Kui enne mängu lepiti kokku turvalises, kerge auhinnas, saab võitnud meeskond selle. Keegi ei ole võlgu raha, alkoholi, isiklikku teavet, füüsilist kontakti, veebipostitusi ega alandavat tagajärge.

9. Turvalise maja reeglid
  • Määra intensiivsus koos. Kasuta vähem vabatahtlikke kaarte kerge mängu jaoks ja eemalda kõik kategooriad, mis grupile ei sobi.
  • Kontrolli toitu enne. Küsi allergiate, talumatuse, lämbumisohtude ja toitumispiirangute kohta. Ära kunagi kasuta survet avaldades äärmist vürtsi ega tundmatuid koostisosi.
  • Kaitse privaatsust. Kõne, sõnumi, foto, otseülekande või sotsiaalmeedia postituse jaoks on vaja iga mõjutatud isiku, sealhulgas mänguväliste inimeste, luba. Kui luba puudub, kasuta väljamõeldud või võrguühenduseta versiooni.
  • Hoia liikumine kontrolli all. Tee põrand puhtaks, väldi kontakti, hoia distantsi ja ära tee pimedas lööke, kukkumisi, haaranguid ega trikke.
  • Austa esimest eitust. Ära kaubelda kellegi piiriga. Võta uus kaart, muuda väljakutset või liigu edasi.
  • Hoia põhitsükkel. Kodureeglid võivad muuta mängu intensiivsust, kuid mäng jääb samaks: leia juveele, täida kokkulepitud väljakutsed ja püsi kauem kui teine meeskond.
10. JUST SAY STOP! loosimises filmimine või osalemine

Tavaline kodune mängimine ei ole automaatselt loosimises osalemine. Ametlikud loosimisvideod nõuavad heakskiidetud loojat, eelnevat teadlikku nõusolekut kõigilt äratuntavatelt osalejatelt, allkirjastatud vabastusi, vanuse ja asukoha sobivust, turvalist käitumist ning avaldamist sobiva ametliku kanali kaudu.

Ära salaja filmita lähenemist või suhtlust. Selgita projekti enne salvestamist. Praeguse loojaprogrammi kohta vaata Tee raha loojana. Auhinna saamise tingimuste ja hindamise kohta loe Ametlikke igakuiseid loosimistingimusi.

Viimane reegel: pea lõbu, hoolitse üksteise eest ja austa kohest STOP-käsku.

Nõusolek ja turvalisus on alati esmatähtsad.

  • Iga mängija võib igal ajal väljakutse vahele jätta, muuta või lõpetada ilma põhjendust andmata. Kohustuslikuks märgitud kaart on kohustuslik ainult mängureeglite raames; see ei tühista kunagi isiklikku nõusolekut.
  • Ükski mängija ei tohi olla sunnitud alkoholi jooma, toitu sööma, riideid eemaldama, isiklikku teavet avaldama, teise inimesega kontakti võtma, füüsilist kontakti vastu võtma ega tegema midagi ebaturvalist, ebaseaduslikku, alandavat, diskrimineerivat või seksuaalselt sobimatut.
  • Ära kasuta auhinnana, panusena ega tagajärjena raha, alkoholi, ohtlikke tegusid ega avalikku alandamist. Hoia vabatahtlik panus kerge ja mitte-rahaline.
  • Ära filmita, pildista, tee otseülekannet, postita ega jaga ühtegi inimest, sõnumit, kõnet ega vastust ilma selle isiku selge nõusolekuta. Ära hõlma äratuntavaid pealtvaatajaid ilma nõusolekuta.
  • Väljakutsed ei tohi hõlmata jõudu, võitlust, hingamise piirangut, pimedas liikumist, ohtlikke esemeid suus, ohtlikku toitu, sõiduautoga juhtimist, relvi, tuld ega vara kahjustamist.
  • Kui keegi on kohaliku seadusliku alkoholi tarvitamise vanusepiiri all, eemalda mängust kogu alkohol. Alkohoolivabad joogid sobivad iga Joogi kaardi jaoks.