0:00 / 0:00

Laiendatud väljakutse juhend

Leia allpool oma sinise Väljakutsekaardi number. Ava see, et lugeda kogu väljakutse tekst ja laiendatud Kiirjuhend.

1. Moelava rollivahetus

Kaardi tekst
Oled nüüd Victoria inglid. Pane muusika mängima ja esine moelaval. PEAD VAHETAMA ROLLE: poisid käituvad nagu tüdrukud, tüdrukud nagu poisid. Hoia energia KÕRGE.

Kiire juhend
Sinu meeskond muutub Victoria ingliteks moelaval. Pane mängima muusika, mis sobib moeshow’ks. Kõik kõnnivad moelaval — aga rollid vahetatud: poisid käituvad nagu tüdrukud, tüdrukud nagu poisid. Liialda kõnnakut, kehahoiakut, näoilmeid, hoiakut. Ära kõnni arglikult ega naera — jää tegelaskuju sisse. Hoia energia KÕRGE algusest lõpuni.

2. Esimese suudluse filmistseen

Kaardi tekst
Taasta oma esimese suudluse mälestus nagu filmistseen — kirjeldades kõike üksikasjalikult, hetke haaval. Meeskonnaliige kehastab sinu rolli, hoides silmad kinni, samal ajal kui sina jutustad. Ära hoia tagasi.

Kiire juhend
Üks mängija jutustab oma esimese suudluse nagu filmistseeni. Kirjelda kõike valjult — kus sa olid, kes liikus esimesena, mis tunne oli. Meeskonnaliige tõuseb püsti ja kehastab sinu rolli, hoides kogu aeg silmad kinni. Näide jutustusest: "See oli tema maja ees kell 23. Ma olin paanikas. Kaldusin liiga vara, möödusin, lõin ta põsele, vabandasin, siis ta haaras mu jope ja tiris tagasi. Siis karjus kellegi isa aknast." Näitleja mimeerib kõike, silmad kinni.

3. "Wassuuup" kõne

Kaardi tekst
Helista ühele inimesele. Iga meeskonnaliige peab kordamööda ütlema ainult "Wassuuup" — muid sõnu ei tohi kasutada. Nad peavad iga kord vastama "Wassuuup". Kui üks mängija ei saa vastust, võta uus väljakutsekaart.

Kiire juhend
Vali üks kontaktidest ja helista neile kõlariga. Iga meeskonnaliige ütleb kordamööda ainult "Wassuuup" — muid sõnu ei tohi kasutada. Teisel pool peab vastama iga kord "Wassuuup". Näide: Meeskonnaliige 1: "Wassuuup." Nemad: "...Wassup?" Meeskonnaliige 2: "Wassuuup." Nemad: "Miks sa helistad?" — see ei loe, nad ei vastanud "Wassuuup." Võta uus väljakutsekaart. Jätka, kuni iga mängija on kord saanud.

4. Endise või armunu sõnum

Kaardi tekst
Vastaspool valib ühe mängija. Sa pead saatma oma endisele või armunule sõnumi, mille vastaspool sulle kirjutab — alla 20 sõna, peab olema naljakas ja sisaldama vähemalt üht piinlikku detaili. Kui nad vastavad, loe vastus valjult kõigile ette.

Kiire juhend
Vastaspool valib ühe mängija sinu meeskonnast. See mängija avab oma sõnumid oma endisele või praegusele armunule. Vastaspool kirjutab sõnumi — alla 20 sõna, peab olema naljakas ja sisaldama vähemalt üht piinlikku detaili. Näited: "Igatsen su haisvaid jalgu. Kas saame kokku?" / "Mõtlen sinust JA sellest, kuidas sa aevastades häält teed. Kohvi?" / "Nägin tuvi ja mõtlesin sinule. Kas oled reedel hõivatud?" Mängija saadab selle täpselt nii, nagu kirjutatud, ilma muudatusteta. Kui vastus saabub, loe see valjult kogu ruumile ette.

5. Loomahäälte voor

Kaardi tekst
Teie kogu meeskond on muutunud loomaaedaks. Järgmises Diamond Search voorus peab iga mängija rääkima ainult loomahäälega, mille vastaspool on valinud. Kõik loomad peavad olema erinevad. Ja üks neist peab olema ilma põhjuseta väga vali.

Kiire juhend
Teie meeskond on muutunud loomaaedaks. Vastaspool määrab igale meeskonnakaaslasele erineva looma – kordusi ei tohi olla. Näidismäärangud: lehm, kajakas, eesel, mops, tuvi, kukk. Üks on märgitud kui „väga vali ilma põhjuseta“ – see mängija karjub oma looma häält juhuslikel hetkedel. Järgmises Diamond Search voorus räägib iga meeskonnaliige ainult oma looma häälega. Inimese sõnu ei tohi kasutada – kogu suhtlus peab toimuma loomahäälte kaudu, ükskõik mida sa üritad öelda.

6. Vaikne pööraseima öö lugu

Kaardi tekst
Ilma sõnu kasutamata kehasta oma elu kõige pöörasem öö, kaasa arvatud kõik väikesed detailid. Teine meeskonnakaaslane püüab su etteastet mõista ja sõnadesse tõlkida.

Kiire juhend
Üks mängija kehastab oma elu kõige pöörasemalt ööd – täiesti vaikselt, ilma sõnadeta ja heliefektideta. Kaasa arvatud väikesed kummalised detailid, mitte ainult suured hetked. Üks meeskonnakaaslane vaatab kogu etteastet ja püüab seda sõnadesse tõlkida, kui see toimub. Näide: Näitleja mimeerib taksosse istumist, uinumist, ärkamist talus, kana tagaajamist, kinga kaotamist, nutmist ja ema helistamist. Tõlkija ütleb: „Sa võtsid Uberi, uinusid, sattusid kuidagi talusse, proovisid õhtusööki püüda, kaotasid kinga, murdusid ja helistasid koju.“ Näitleja ei saa kinnitada ega parandada. Lõpus paljastavad, mis tegelikult juhtus.

7. Aegluubis spordikatastroof

Kaardi tekst
Ilma eelneva aruteluta esitab kogu meeskond aegluubis välja mõeldud professionaalse spordikatastroofi. Vastaspool valib spordiala.

Kiire juhend
Vastaspool valib spordiala (jalgpall, tennis, olümpiasukeldumine, iluuisutamine, curlingu jms). Teie kogu meeskond esitab sellest spordialast välja mõeldud professionaalse tasemega õnnetuse – kõik aegluubis. Enne alustamist pole arutelu lubatud. Juhtub, mis juhtub. Kõik pühenduvad oma rollile reaalajas: mängijad, kohtunik, kommentaatorite reaktsioonid, publik, vigastatud sportlane, kes karjub vaikselt. Näide – spordiala: võimlemine. Üks meeskonnakaaslane jookseb aegluubis poomile, komistab, lendab õhku ja maandub teise meeskonnakaaslase (kohtuniku) peale. Kohtunik lehvitab aegluubis kätega. Kolmas meeskonnakaaslane tormab aegluubis appi kiirabitöötajana. Kõik ümber reageerivad vaikses aegluubis õuduses. Mida suurem ja rumalam, seda parem.

8. Aeglane „Palju õnne sünnipäevaks“

Kaardi tekst
Vastaspool valib ühe mängija. Vaata talle otse silma pilgutamata ja laula aeglaselt „Palju õnne sünnipäevaks“, samal ajal kui kõik teised jäävad täielikult vait.

Kiire juhend
Vastane meeskond valib ühe teie meeskonna mängija. See mängija lukustab pilgu vastasmeeskonna kellegi peale (oma valik). Põletamata silmi laulab ta aeglaselt „Palju õnne sünnipäevaks“ — terve laulu läbi, poole kiirusega. Kõik teised ruumis on täiesti vait — ei naerda, ei vaata kõrvale, ei liigu. Näide: Meeskonnaliige vaatab surnud pilguga üle laua ja alustab „Paaa... luu... õnne... sünnipäevaks... sulleee...“ samal ajal kui teine mängija püüab mitte naerda. Ülejäänud ruum istub nagu kujud. Ebamugavus on eesmärk. Ära kiirusta.

9. Kätevaba meeskonna foto

Kaardi tekst
Tehke oma meeskonnaliikmest foto ilma käsi kasutamata. Ülejäänud meeskond võib aidata — aga käsi kasutada ei tohi. Tehke see võimalikult kiiresti — meil pole kogu ööd aega. LÄHME!

Kiire juhend
Valige üks meeskonnaliige subjektiks. Teine meeskonnaliige teeb telefoni abil foto. Keegi ei tohi kasutada käsi — ei telefoni hoidmiseks, ei nupu vajutamiseks ega subjekti poseerimiseks. Ülejäänud meeskond võib aidata: kasutage nina, lõuga, küünarnukke, jalgu, nägu, häält — mis iganes töötab. Näide: Üks meeskonnaliige tasakaalustab telefoni toolil. Teine kasutab nina kaadri raamimiseks. Kolmas põlvitab põrandal ja vajutab lõuaga päästikut. Subjekt poseerib ainult näoilmega. Kiirus on oluline — ärge raisake aega.

10. Amazonase linnutants

Kaardi tekst
Sa oled just muutunud Amazonase linnuks. Võrguta vastasmeeskonna kõik liikmed ainult „linnutantsuga“. Nemad valivad laulu. Ja me peame kuulma ka linnuhäält.

Kiire juhend
Vastane meeskond valib laulu ja mängib seda. Üks meeskonnaliige muutub Amazonase paaritumislinnuks ja tantsib, et võrgutada vastasmeeskonna kõiki mängijaid ükshaaval. Kõik liigutused peavad olema linnulised: pea kõikumine, tiibade lehvitamine, rinna paisutamine, liialdatud sammud, kaela sirutamine. Samuti tuleb linnuna häält teha — kraaksuda, kooruda, viled, paaritumiskutsed. Näide: Lind lukustab pilgu vastasmeeskonna mängijale, paisutab rinna, kraaksub kaks korda, lehvitab tiibu, käib ringi ümber mängija, siis sätib oma „sulgi“ ja liigub järgmise sihtmärgi juurde. Pane end täielikult mängu. Vaiksed linnud ei köida partnereid.

11. Enesekindel Titanic'u stseen

Kaardi tekst
Lavastage Titanic'u uppumise stseen — aga kõik on äärmiselt kindlad, et kõik on korras kuni viimase hetkeni. Teie meeskonnal on 60 sekundit ettevalmistuseks.

Kiire juhend
Teie meeskond lavastab Titanic'u uppumise stseeni — aga kõik on rahulikult ja absurdsel kombel kindlad, et midagi ei ole valesti. Määrake rollid: Jack, Rose, kapten, orkester, reisijad, jäämägi. Kui laev upub, jätkab iga tegelane kinnitamist, et kõik on korras — kuni viimase sekundini. Näide: Jack võtab lonksu joogist, kui vesi tõuseb — „Kallis, see ongi funktsioon, see on spaakate.“ Kapten kohendab mütsi — „Struktuurselt on kõik endiselt suurepärane.“ Orkester mängib edasi. Rose naeratab — „Ma pole kunagi end nii lõdvestunult tundnud.“ Kõik lähevad vee alla poole lause pealt.

12. Hümn ja vokaalorkester

Kaardi tekst
Sa hakkad laulma rahvushümni täieliku tõsidusega. Ülejäänud meeskond peab kehastama muusikainstrumente, luues kogu taustapala ainult oma häälega.

Kiire juhend
Üks meeskonnaliige on pealaulja. Ta laulab rahvushümni täieliku patriootliku tõsidusega — ei naerda, ei katkesta. Ülejäänud meeskond on orkester — ilma pillideta, ainult suuhääled. Määrake igale meeskonnaliikmele enne algust instrument: trummid, trompet, viiul, taldrikud, bass, kolmnurk, mis iganes. Näide: trummar ütleb „boom-tsk-boom-tsk.“ trompetid puhisevad „da-daaaa-da-daaaa.“ viiul uriseb kõrget „eeeeeeee.“ bass tuksub „dum-dum-dum.“ Kõik korraga, kooskõlas lauljaga. Laulja peab jääma tõsiseks, ükskõik kui naeruväärne orkester kõlab.

13. Võitluskunsti filmi proovivõte

Kaardi tekst
Esita 20-sekundiline proovivõte kung fu meistri rollis filmis. Vastane meeskond valib meistri meeleolu (hull, südantlõhestav, ülienesekindel jne).

Kiire juhend
Vastane meeskond valib teie kung fu meistri emotsionaalse meeleolu. Üks meeskonnaliige esitab 20-sekundilise filmi proovivõtte selle tegelasena — näidates võitluskunsti liigutusi, olles täielikult meeleolus. Näide meeleolust: südantlõhestav. Kung fu meister lööb rusikate ja kätega, nuttes kellegi lahkumise pärast — „HYAAA! Miks sa läksid?! HI-YA! Sa ütlesid igavesti! HAAA!“ Iga löök on täis leina. Näide meeleolust: ülienesekindel. Iga liigutus on silmatorkav, meister peatub juukseid kontrollimas ja kujuteldavaid imetlejaid vaatamas. 20 sekundit, üks võte. Pühendu meeleolule.

14. Emapartide lugu

Kaardi tekst
Vastase meeskonna üks liige räägib loo emapart ja tema pardipoegadest tuulises pargis. Üks pardipoeg puhutakse kanalisatsiooni… Nad juhivad ülejäänud lugu ja teie kogu meeskond kehastab kõike, mida nad ütlevad.

Kiire juhend
Vastase meeskonna üks liige on jutustaja. Ta räägib loo emapart ja tema pardipoegadest tuulises pargis — üks pardipoeg puhutakse kanalisatsiooni, ja lugu jätkub sealt. Jutustaja leiutab kogu loo jooksvalt. Teie kogu meeskond kehastab kõike, mida jutustaja ütleb — tegelased, ilm, esemed, emotsioonid. Näide jutustusest: „Emapart paanikas tiirutas ringi. Tuul tõstis ajalehe õhku. Jooksja peatus vaatama. Pardipoeg oli nüüd maa all, külm ja segaduses, ning hakkas laulma.“ — Teie meeskond jagab need rollid koheselt ja kehastab need kõik. Mitte mingit arutelu. Mida iganes nad ütlevad, te teete.

15. Kiire tantsuesitus

Kaardi tekst
Üks sinu meeskonnaliige teeb 60 sekundit kõhutantsu 2x kiirusega. Ülejäänud meeskond loob rütmi ainult plaksutuste, laualöökide ja suulise trummiga. Vastaspool valib tantsija.

Kiire juhend
Vastaspool valib tantsija. See mängija teeb 60 sekundit kõhutantsu — aga kahekordse kiirusega. Muusikat ei tohi olla. Ülejäänud meeskond loob rütmi otsekohe. Näide löökpillidest: Kaks meeskonnaliiget plaksutavad rütmi, üks lööb lauale, üks teeb suuga trummihelisid "duf-tss-duf-tss", teine plaksutab lusikatega, veel üks hummib bassiliini. Puusad, õlad, käed — kõik 2x kiirusega. Mida kiirem rütm, seda kiirem tants. Tantsija ei tohi peatuda ega aeglustada.

16. Jäljendusvoor

Kaardi tekst
Kõik vaatavad vastasmeeskonna inimest otse enda vastas. Sa oled see inimene kogu järgmise vooru jooksul — jäljenda teda parimal võimalikul moel. Ära hoia tagasi.

Kiire juhend
Vali inimene otse enda vastas vastasmeeskonnast. Ta on nüüd sinu tegelane kogu järgmise Diamond Search vooru jooksul. Järgi tema häält, käitumist, istumisasendit, kõnemaneeri, korduvaid väljendeid, naeru. Ära hoia tagasi — liialda sellega, mis teeb temast tema. Näide: Kui ta ütleb pidevalt "bro" ja toetub tooli seljatoele, tee seda sina ka kogu aeg. Kui tal on närviline naer ja ta mängib varrukatega, oled nüüd sina see. Kasuta tema tooni, kui räägid. Püsi tegelaskujus kogu vooru vältel, isegi kui pole sinu kord.

17. Mõjutaja toote Reel

Kaardi tekst
Vastaspool valib suvalise eseme. Tee nägu, et oled kuulus mõjutaja ja filmin 60-sekundilise Reeli, veendes kõiki, et nad peavad selle ostma. Oma kõne lõpus annab meeskond sulle selle eseme kaamera ees.

Kiire juhend
Vastaspool valib suvalise eseme — olgu see toas, su kotis, köögis või kus iganes. See võib olla kummaliselt konkreetne või täiesti tavaline. Üks meeskonnaliige teeb nägu, et on kuulus mõjutaja ja filmib 60-sekundilise Reeli, kus ta seda maailma müüb. Sa pead veenma oma publikut, et see ese muudab elu, on hädavajalik ja nad peavad selle kohe ostma. Täielik mõjutaja energia — haakuvad fraasid, võltsfaktid, emotsionaalsed kõned, kiirustamine. Täpselt 60 sekundi lõpus — kaamera ees — annab meeskonnaliige sulle selle eseme suureks avalikustamise hetkeks. Üks võte. Ilma montaažita. Peab kogu ruumi ees mängima. Näide: Ese on kasutatud nõudepesusvamm. "Sõbrad... teil pole aimugi, mida see asi mu eluga just tegi. Ma olin skeptiline. Ma nutsin. Mu nahk pole kunagi nii hea välja näinud. Mu endine helistas. Mu ülemus andis palgatõusu. Kõik selle PÄRAST —" (meeskonnaliige tuleb sisse ja annab dramaatiliselt svammi üle) "— ImelineSvamm. Ära maga selle peal, kallis." Pane kogu hing sisse. Tõsine nägu. Kirglik hääl. Mida naeruväärsem ese, seda kõvemini müü.

18. Väljamõeldud avalik vabandus

Kaardi tekst
Vastasmeeskond otsustab, mida sa valesti tegid. Tõuse püsti ja esita oma meeskonnale 30-sekundiline siiras avalik vabandus — ei naermist, ei karakterist väljumist. Selgita, mis pani sind seda tegema ja miks nad peaksid sind andestama.

Kiire juhend
Vastasmeeskond otsustab, mida sa valesti tegid. See võib olla ükskõik mis — midagi naeruväärset, konkreetset või piinlikku. Tõuse oma meeskonna ees püsti ja esita 30-sekundiline siiras vabandus. Ei naermist, ei karakterist väljumist. Räägi nii, nagu sa tõesti mõtled. Sinu vabandus peab hõlmama: mida sa tegid, miks sa seda tegid ja miks nad peaksid sind andestama. Näide "kuriteost": "Sõid kontoris viimase pitsatüki ära ja süüdistasid praktikanti." Vabanduskõne: "Seisan täna teie ees murdunud mehena. See pitsa kutsus mind. Ma olin nõrk. Jenny ei väärinud seda, mida ma koosolekul tema kohta ütlesin. Ma ei palu andestust, vaid võimalust taastada usaldus, mille ma purustasin..." Mida siiram, seda parem.

19. Riknenud roboti romaan

Kaardi tekst
Kaks meeskonnaliiget mängivad pingelist armastusstseeni kahe riknenud roboti vahel — vastasmeeskond valib stseeni (nt hambaarsti ooteruum, lennujaama toll). Stseeni keskel saab üks robot tarkvarauuenduse ja muudab täielikult isiksust.

Kiire juhend
Vastasmeeskond valib sinu robotiromaani stseeni (nt hambaarsti ooteruum, lennujaama toll, supermarket piimasaal). Kaks meeskonnaliiget mängivad pingelist, emotsionaalset armastusstseeni — aga nad on riknenud robotid. Nad köhivad sõnu, teevad tõrkeid liikumistes, kasutavad vale emotsionaalset tooni. Igas stseeni hetkes hüüab vastasmeeskond "UUENDUS." Üks robotitest vahetab kohe välja täiesti uue isiksuse, mille vastasmeeskond nimetab. Näide: Stseen — IKEA näidissalong. Robot 1: "Ma ei lakka sind kunagi armastamast, isegi kui otsustad end inimeseks muuta..." Robot 2: "Oh, mina ka, ma ei tea, mida ma ilma sinuta teeksin, tõsiselt, kohe kui sind nägin..." Vastasmeeskond hüüab "UUENDUS: KARATE MEISTER." Robot 2 hakkab kohe karjuma ja keset romaani lööke tegema. Stseen jätkub, kuni keegi naerma ei hakka.

20. Punnitatud põskede voor

Kaardi tekst
Kogu meeskond peab valama vee suhu ja hoidma seda järgmise Teemantotsingu vooru jooksul. Kui sülitad — täida suu uuesti. Lihtsat väljapääsu ei ole. Vastasmeeskond — teate, mida teha.

Kiire juhend
Iga meeskonnaliige võtab väljakutse alguses suu täis suurt lonksu vett. Sa pead hoidma vett suus kogu järgmise Teemantotsingu vooru vältel — ei tohi neelata, sülitada ega lihtsat väljapääsu otsida. Sa pead siiski vooru mängima: tegema otsuseid, kaarte keerama, reageerima, suhtlema. Kui keegi naerab ja sülitab, peab ta kohe uuesti vett võtma. Vahepeal on vastasmeeskonnal üks ülesanne — panna sind naerma. Voor lõpeb, kui Teemantotsingu voor lõpeb. Alles siis võid neelata.

21. Kõrge häälega laulmine ja kordamine

Kaardi tekst
Kõrgeima lauluhäälega mängija peab laulma lühikese osa kuulsast laulust. Kõik teised kordavad seda ükshaaval nagu nende elu sellest sõltuks.

Kiire juhend
Kõrgeima häälega mängija teie meeskonnas valib lühikese osa mõnest kuulsast laulust (umbes 5–10 sekundit). Ta laulab selle esimesena — täieliku pühendumusega, täis hääleulatust. Seejärel kordab iga meeskonnaliige ükshaaval täpselt sama osa sama energiaga ja hääletooniga — nagu nende elu sellest sõltuks. Näide: Esimene laulab "And IIIIIIII will always love yooooouuuu" täis Whitney intensiivsust. Järgmine kordab sama jõuliselt. Järgmine sama. Iga etteaste peab tunduma nagu viimane tunnistus. Mitte mingit poolikust pingutusest. Mitte mingit pomisemist. Kõik annavad endast kõik.

22. Vaikne ussi pangarööv

Kaardi tekst
Kaks meeskonnaliiget on just muutunud ussideks ja peavad sõnavahetuseta lavastama planeeritud pangaröövi. Kolmas meeskonnaliige annab otseülekande hääle.

Kiire juhend
Kaks meeskonnaliiget muutuvad ussideks. Nad lebavad põrandal ja näitlevad vaikselt välja planeeritud pangaröövi — täielikult kõhuli, ei seisa püsti, ei tee häält, ainult väänlevad ja näitlevad nägudega. Kolmas meeskonnaliige vaatab ja tõlgendab toimuvat sõnades — jutustab, mida ta arvab, et toimub, annab ussidele hääled, selgitab süžeed. Ussid ei saa kinnitada ega parandada — tõlkija on üksi. Näide: Uss 1 väänleb diivani (seifi) poole. Uss 2 veereb kaks korda, nägu paanikas. Uss 1 pistab näo vaipa, mimeerib närimist. Tõlkija: "Okei, Dave liigub seifi poole. Marge kaotab kontrolli — VEERETAMINE ei ole plaan, Marge. Dave läheb suhu ees. Ta sööb raha. Miks sa raha sööd, Dave? See polnud plaan." Lõpus paljastavad ussid, mis tegelikult röövis juhtus.

23. Üleväsinud võimlemisõpetaja

Kaardi tekst
Üks mängija muutub üleväsinud võimlemisõpetajaks ja juhib 60-sekundilist rutiini. Kogu meeskond peab võimalikult hästi iga liigutust järgima.

Kiire juhend
Üks meeskonnaliige muutub väga üleväsinud, üleliia kofeiiniga võimlemisõpetajaks. Ta juhib 60-sekundilist füüsilist rutiini. Tema ülesanne on muuta see kaootiliseks, valjuks ja väsimatuks — pidevad käsud, järsud vahetused, võimatuna kõlavad liigutused. Kogu meeskond peab võimalikult hästi kaasa tegema. Näited käskudest: "KÄÄRIMINE. KÄÄRIMINE UUED. TÄHESPRING. TÄHESPRING! ALLA — PLANK! TAGASIKEERD — DIAGONAALIS. ÜLES — PÖÖRLE — KIIRIMALT! ANNA MULLE JALAD NAGU FLAMINGOL. PLATS. NÜÜD NAERATA. JÄTA NAERATUS." Õpetaja ei tohi kunagi karakterist välja tulla ega aeglustada. Klass peab jätkuvalt proovima, ükskõik kui rumalad nad välja näevad.

24. Otseülekande väljakutse

Kaardi tekst
Teie meeskond läheb LIVE'i mängija avalikule sotsiaalmeedia kontole kaheks vooruks. Vastaspool juhib kaamerat ja kommenteerib — hoia see platvormi reeglite piires. Ei tunne end mugavalt? Võta veel kaks kaarti.

Kiire juhend
Üks meeskonnaliige alustab oma avalikus sotsiaalmeedia kontol (Instagram, TikTok või muu) otseülekannet. Vastane meeskond hoiab telefoni ja kirjutab kommentaare 2 Diamond Search vooru jooksul. Nemad kontrollivad, mida filmitakse, kes on kaameras ja mida publikule kirjutatakse. Järgige platvormi kogukonna reegleid — mitte solvanguid, mitte ahistamist, mitte midagi, mis konto blokeeriks. Kui keegi ei taha otse minna, tõmmake kaks uut kaarti.

25. Grupipilt

Kaardi tekst
Kogunemine grupipildile — olete superlahedad, moodsad noored. Võtke poseering. Vastane meeskond otsustab, mis pildiga edasi saab.

Kiire juhend
Teie kogu meeskond koguneb grupipildile. Te olete nüüd superlahedad, moodsad noored — kasutage klišeesid: hoiak, poseerimine, ilme, rahu märgid, kettid, pliiatsitest tehtud võlts-sigaretid, dramaatilised külgprofiilid. Vastane meeskond teeb foto ja otsustab, mis sellega edasi juhtub. Näide: Vastane võib selle postitada teie grupivestlusesse, üles laadida ühe mängija story’sse, panna kellegi kontaktpildiks või lihtsalt ringi saata. Nemad otsustavad. Püüdke poseeringuga tõsiselt kaasa minna. Poolikult poseerivate inimeste pildid näevad välja nagu LinkedIni üritus.

26. Kitsahäälega karaoke

Kaardi tekst
Te olete nüüd kõik kitsed. Pange karaokelaul mängima ja laulge kitsehäälega. Iga mängija võtab ühe rea, koori laulavad kõik koos. Vastane meeskond valib laulu.

Kiire juhend
Vastane meeskond valib karaokelaulu ja alustab seda. Teie kogu meeskond muutub kitseks. Iga meeskonnaliige võtab laulu ühe soololaulu rea — lauldud täies kitsahääles. Koori laulavad kõik koos, kõik kitsehäälega, täiest kõrist. Näide: Laul on „Wonderwall“. Meeskonnaliige 1 möirgab esimese rea: „Maaa-aaa-aaaday I'm gon-naa be the oneaaa who sa-aaaves you.“ Järgmine liige võtab järgmise rea. Koori ajal karjuvad kõik „AAAND AFTEEEEER AAAALL“ harmoonilises kitsahääles. Sõnad peavad olema möirgates äratuntavad. Ei tohi lihtsalt öelda „meh meh meh“.

27. Dramaatiline spordikommentaator

Kaardi tekst
Üks teist saab järgmise täisvooru spordikommentaatoriks. Pead kommenteerima kogu mängu — äärmiselt emotsionaalselt ja avalikult vihkama oma meeskonda.

Kiire juhend
Vali üks meeskonnakaaslane, kes on kogu järgmise Diamond Search vooru spordikommentaator. Ta jutustab kõigest, mis juhtub — kaartide keeramisest, reaktsioonidest, otsustest — justkui oleks see otseülekanne spordivõistluselt. Kommentaator peab olema äärmiselt emotsionaalne JA avalikult vihkama oma meeskonda. Näide: „Oh — Sarah keerab kaardi — ja see on PALJASTUS 4 — SEE ON PIINLIK, Sarah, SEE ON SU KOLMAS VIGA TÄNA, fännid lahkuvad, su ema lahkub. Ja Jake — Jake ei TEE MIDAGI nagu tavaliselt — milleks ta siin üldse on, sõbrad, mis on Jake’i PÕHIMÕTE.“ Ilma pausideta. Kommenteeri iga tegevust kuni vooru lõpuni.

28. Meeskonna sissetungija

Kaardi tekst
Järgmises Kalliskivide otsimise voorus liitub teiega vastasmeeskonna üks mängija sissetungijana. Ta püüab avalikult teie vooru saboteerida, kuid te peate teda kohtlema kui oma meeskonna liiget.

Kiire juhend
Vastasmeeskond saadab ühe mängija teie meeskonnaga liituma sissetungijana järgmises Kalliskivide otsimise voorus. Sissetungija ülesanne on vooru rikkuda — avalikult ja aktiivselt. Mida sissetungija teha võib:
Jälgida tähelepanelikult, kui teie meeskond midagi peidab või ümber korraldab
Püüda pilku heita teie kaartidele
Anda oma meeskonnale vihjeid, kus teie kalliskivid võivad olla
Soovitada halba strateegiat, survestada valede kaartide pööramise suunas
Tekitada segadust, segadust, vaidlusi. Mida sissetungija teha ei tohi:
Füüsiliselt puudutada kaarte
Liiguta kaarte, pööra kaarte või blokeeri pööramisi. Teie meeskond peab neid kohtlema kui täisliiget — mitte välistama, mitte pilkama, mitte füüsiliselt takistama. Kuula nende ettepanekuid, arutle nendega tõsiselt, isegi kui tead, et nad saboteerivad. Näide: Sissetungija kallutab end strateegia arutamise ajal ligi. Ta soovitab pöörata kaardi, mis on selgelt halb valik. Ta vaatab oma meeskonda ja noogutab tähendusrikkalt. Ta osutab sinu ruudustiku nurka ja ütleb „see tundub mulle justkui kalliskivina.“ Sa ei saa teda peatada — saad vaid otsustada, kas usaldada teda. Vooru lõpus läheb sissetungija tagasi oma meeskonda.

29. Viiesekundiline aeglustus

Kaardi tekst
Seekord oli sul vedanud. Ühel sinu meeskonnaliikmel on nüüd supervõime: aeg peatada enda ümber 5 sekundiks. Seda saab kasutada AINULT ÜKS kord kogu mängu jooksul. Selle aktiveerimiseks peab ta hüüdma „FREEZE!“ ja loendama 5-st 0-ni.

Kiire juhend
Vali üks meeskonnakaaslane. Tal on nüüd kogu mängu jooksul üks kord kasutatav supervõime: aeg peatada 5 sekundiks. Selle aktiveerimiseks peab ta hüüdma „FREEZE!“ ja loendama valjult 5-st 0-ni. Loendamise ajal peavad kõik teised ruumis täielikult paigale jääma — ei liikumist, ei rääkimist, ei reaktsioone. Nende 5 sekundi jooksul võib võimekas mängija teha mida iganes: vaadata kaarte, vahetada kaarte, liigutada kaarte, panna avatud kaardid tagasi, strateegiat arutada, otsust muuta — kõike. Näide: Enne katastroofi võib-olla pööramist hüüab mängija „FREEZE! 5… 4…“ — ruum peatub. Ta piilub kolme kaardile, vahetab kahte oma ruudustikus, sosistab strateegiat kaaslasele, siis „…0!“ ja mäng jätkub. Kasutatav ainult üks kord. Kasuta targalt.

30. Hip-hop lavashow

Kaardi tekst
Teie meeskond muutub hip-hop bändiks, kuhu kuuluvad solist, taustalaulja, kes laulab ainult „yeah“, tantsijad ja beatboxijad. Esitage 60-sekundiline emotsionaalne lavashow. Vastasmeeskond valib teema.

Kiire juhend
Sinu meeskond muutub täisväärtuslikuks hip-hop bändiks. Jagage omavahel rollid:
1 solist (improviseerib laulusõnad kohapeal)
1 taustalaulja, kes laulab ainult „jah“
Tantsijad
Beatboxijad Mängijad võivad võtta rohkem kui ühe rolli. Vastasmeeskond annab teile emotsionaalse teema. Esitage selle kohta 60-sekundiline lavaline etteaste. Näidisteema: „lapsepõlvekoera igatsus.“ Esimene hääl: „Ma nägin su kaussi… ikka ukse juures… ma pole nii nutnud… alates 2004. aastast…“ Taustahääl: „jah.“ Beatboxija: „duf-kss-duf-duf-kss.“ Tantsijad kõiguvad käed südamele toetudes. Täielik pühendumus. Suured emotsioonid. Suur lavaenergia.

31. Pane vastane naerma

Kaardi tekst
„Kogu meeskond peab grupina panema vähemalt ühe vastase 60 sekundi jooksul naerma — ilma neid puudutamata. Kui keegi ei naera, tõmba uus kaart.“ 3…2…1.. MINE!

Kiire juhend
Sinu kogu meeskonnal on 60 sekundit, et panna vähemalt üks vastasmeeskonna mängija naerma. Vastasmeeskonna mängijaid ei tohi puudutada. Kõik muu on lubatud — näoilmed, hääled, naljad, imitatsioonid, tantsuliigutused, kummalised pilgud. Vastasmeeskond püüab end kokku hoida. Sinu ülesanne on nad murda. Näide: üks meeskonnakaaslane teeb dramaatilise monoloogi näost vaid tolli kaugusel. Teine mimeerib traagilist seebiooperit tema taga. Kolmas sosistab kummalisi komplimente madalal häälel. Neljas hakkab aeglaselt ja vaikselt tantsima tangot nurgas üksi. Kui vastasmeeskonnast keegi ei naera, tõmba uus kaart.

32. Meigikunstnik

Kaardi tekst
„Üks meeskonnakaaslane muutub pimedaks meigikunstnikuks, kellel pole käsi. Aseta huulepulk tema suhu — ta peab 30 sekundi jooksul kandma huulepulga kõigi oma meeskonnakaaslaste huultele.“

Kiire juhend
Üks meeskonnakaaslane muutub kunstnikuks. Ta sulgeb silmad (või on silmad kinni seotud) ja asetab huulepulga hammaste vahele. Käsi kasutada ei tohi. Tal on 30 sekundit, et kanda huulepulk iga meeskonnakaaslase huultele. Meeskonnakaaslased ei tohi oma pead aidata liigutada — nad istuvad paigal, kuid kõik võivad rääkida.

33. Mimeeritud ettepanek

Kaardi tekst
Tee ettepanek meeskonnakaaslasele. Enne kui ta saab öelda jah, sosistab vastane sulle kõrva tingimuse — sa pead selle tingimuse edastama ainult žestide ja mimeerimisega, ilma sõnadeta. Sinu partner peab tingimuse ära arvama enne, kui ta saab nõustuda.

Kiire juhend
Üks meeskonnakaaslane põlvitab ja alustab siirast ettepanekut teisele meeskonnakaaslasele. Enne kui partner jõuab vastata, sosistab vastane ettepaneku tegija kõrva konkreetse tingimuse. Ettepaneku tegija peab tingimuse mimeerima — mitte sõnu, mitte viipekeelt, ainult žeste. Partner peab täpselt ära arvama tingimuse, enne kui ta võib öelda jah. Näidistingimused: „Sa ei tohi kunagi enam juustu süüa.“ / „Ma pean elama oma emaga.“ / „Ma tahan, et me elaksime koos mu emaga.“ 90 sekundit. Kui nad arvavad õigesti, võetakse ettepanek vastu.

34. Liikumispiirangutega tantsuvõistlus

Kaardi tekst
Meeskond jaguneb kaheks rühmaks ja peab sooritama tõsise tantsuvõistluse. Üks rühm ei tohi põlvi kõverdada. Teine peab kogu aeg käed üles tõstma ega tohi neid alla lasta.

Kiire juhend
Jaga oma meeskond kaheks rühmaks. Vastasmeeskond valib laulu. Rühm A: ei tohi kogu tantsu vältel põlvi kõverdada. Rühm B: peab kogu aeg hoidma mõlemad käed pea kohal — käed ei tohi langeda. Mõlemad rühmad peavad sooritama tõsise tantsuvõistluse — naermine keelatud, täielik pühendumus. Näide: Rühm A liigub nagu jäigad flamingod, keerutades puusadelt ja trampides rütmis. Rühm B lehvitab väljendusrikkalt kätega õhus, tehes kogu töö jalgade ja kerega. Mõlemad rühmad vahetuvad esitustega. Vastasmeeskond otsustab võitja — see ei mõjuta mängu, vaid on vaid uhkuse küsimus.

35. Kaitse eset

Kaardi tekst
Pane üks telefon põrandale. Sinu meeskond peab moodustama oma kehadega telefoni ümber inimkilbi. Vastasmeeskond peab püüama telefoni kätte saada, ulatudes kilbi vahelt läbi. Kilp peab vastu pidama 15 sekundit. Kui ei pea — tõmbab sinu meeskond uue kaardi.

Kiire juhend
Aseta üks telefon põrandale. Sinu meeskond moodustab oma kehadega tiheda inimkilbi ümber selle — võid lukustada käed ja jalad tugevama kilbi loomiseks. Vastasmeeskond püüab telefoni kätte saada, ulatudes vaid kilbi vahelt läbi. Neil EI OLE lubatud mängijaid lahku tõmmata, lükata, kickida ega kasutada füüsilist jõudu. Sinu eesmärk on telefoni kaitsta 15 sekundit. Kui nad telefoni kätte saavad, tõmbab sinu meeskond uue kaardi.

36. Aegluubis enesekaitse järjestus

Kaardi tekst
Sa oled intensiivne karate treener, kes peab kiiresti õpetama oma pimedatele meeskonnakaaslastele viie löögiga enesekaitse kombinatsiooni. Kui valmis, peab kogu grupp sooritama kombinatsiooni samaaegselt. Sul on 2 minutit ettevalmistuseks.

Kiire juhend
Üks meeskonnaliige on intensiivne karate treener. Tema ülesandeks on õpetada meeskonnale 5-liigutuseline kombo (löögid, kickid, küünarnukid või muu). Kõik teised meeskonnaliikmed on pimedad — nad sulgevad silmad ja peavad toetuma ainult kuuldule. Visuaalset õppimist ei toimu. Ainult kuulamine ja mälu. Treener peaks:
Selgita iga liigutust selgelt
Korda kogu järjestust mitu korda
Aita meeskonnal rütmis püsida (lugedes ja iga liigutust välja hüüdes) Näidiskombo: "Üks — vasak löök! Kaks — parem risti! Kolm — põlvelöök! Neli — küünarnukk! Viis — lõpetav löök! Üks-kaks-kolm-neli-viis! Veel kord!" Pärast 2-minutilist treeningut sooritab kogu meeskond kombo samal ajal, silmad endiselt kinni. Sünkroniseeritud kaos on eesmärk.

Tervikliku mänguraamistiku jaoks loe Mängureegleid. Küsimused: support@justsaystop.com.