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Cómo jugar JUST SAY STOP!

Un juego de fiesta competitivo para dos equipos, que combina información oculta, engaño, desafíos sociales y nervios. Diseñado para 4-16 jugadores y recomendado para mayores de 16 años. El consentimiento total y las pautas de seguridad aparecen al final de esta página.

1. El objetivo

JUST SAY STOP! se juega con dos equipos. No hay puntuación, temporizador ni número fijo de rondas. Los equipos buscan las Joyas ocultas del otro equipo, completan desafíos y tratan de durar más que el rival.

El juego termina cuando un equipo decide rendirse y dice ¡ALTO! Ese equipo pierde y el otro gana. El engaño y la presión psicológica lúdica son parte del juego, pero el acoso, las amenazas, la coerción y el ignorar los límites de un jugador nunca lo son.

2. Jugadores y componentes

Dividan de 4 a 16 jugadores en dos equipos aproximadamente iguales. Un jugador extra puede moderar o ser espectador.

  • Cartas de Batalla: el mazo principal de acción. Catorce por equipo forman cada cuadrícula de 4 x 4.
  • Cartas de Joya: cada equipo oculta dos. El color no afecta el juego.
  • Cartas de Desafío: una pila compartida boca abajo usada después de que un equipo pierde ambas Joyas.
  • Cartas Opcionales: las cartas de Beber, Comida y Ropa pueden mezclarse en la pila de Desafíos solo después de que todos acuerden sus significados seguros.
  • Cartas de Bono: una carta verde y una roja usadas para el Juego de Bono.
  • Carta de Reverso: una por equipo, usable una vez por juego para redirigir un Desafío.
3. Preparación
  1. Acuerden los límites primero. Decidan qué Cartas Opcionales se usarán y qué significa cada una. Cualquier jugador puede eliminar una categoría sin discusión.
  2. Elijan solo una apuesta ligera y no monetaria si desean una. Ejemplos seguros incluyen elegir la próxima canción, seleccionar el siguiente juego o recibir un snack. No usen dinero, alcohol, publicaciones no deseadas, penalizaciones públicas, dolor, desnudez o humillación.
  3. Construyan las cuadrículas. Barajen las Cartas de Batalla y repartan 14 a cada equipo. Den a cada equipo dos Joyas. Cada equipo organiza en privado sus 14 Cartas de Batalla y dos Joyas en una cuadrícula de 4 x 4 boca abajo. Una vez establecida, la cuadrícula permanece en su lugar a menos que una carta indique lo contrario.
  4. Construyan las pilas compartidas. Barajen las Cartas de Desafío y Opcionales acordadas juntas. Coloquen las Cartas de Bono verde y roja boca abajo a un lado. Cada equipo conserva su Carta de Reverso.
  5. Elijan quién comienza. Acuerden libremente o usen una moneda para decidir.
Significados opcionales de las cartas: Beber debe significar un pequeño sorbo de una bebida no alcohólica por defecto. El alcohol solo puede usarse cuando todos los jugadores sean mayores de edad, participen voluntariamente y nadie vaya a conducir. La comida debe ser revisada por alergias y ser segura. Ropa significa una sola capa exterior o accesorio removible, nunca ropa interior, traje de baño o algo que un jugador no se sienta cómodo quitándose.
4. La fase de Búsqueda de Joyas

En el turno de tu equipo, elige una carta boca abajo de la cuadrícula del equipo contrario y voltéala. Resuelve la instrucción completamente, incluyendo cualquier reacción en cadena, luego pasa el turno al otro equipo. Las cartas reveladas quedan boca arriba.

Los pies de carta explican quién decide:

  • La elección es TUYA: tu equipo puede realizar el efecto o rechazarlo.
  • La elección NO es tuya: el efecto es obligatorio dentro de la mecánica del juego. Nunca elimina el derecho de un jugador a negarse a participar personalmente o a detener el juego.

Cuando se encuentran ambas Joyas de un equipo, o una carta obliga a terminar la ronda, ese equipo pasa a la fase de Desafío.

5. El Juego de Bonificación

Una carta de BONIFICACIÓN de Juego usa las dos Cartas de Bonificación boca abajo.

  • Bonificación Obligatoria: el equipo contrario elige una carta para ti. Verde significa que no pasa nada y el juego continúa. Rojo significa que tu equipo pierde la ronda y pasa a la fase de Desafío.
  • Bonificación Opcional: tu equipo elige si arriesgarse. Si juegas, elige una carta. Verde hace que el equipo contrario pierda una Joya; rojo hace que tu equipo pierda una.

Después de resolver el resultado, aparta las Cartas de Bonificación y reanuda el juego normal.

6. La fase de Desafío

Cuando un equipo pierde ambas Joyas, roba la carta superior del mazo de Desafíos. La carta indica si el desafío es Solo, Dúo o Equipo.

Si la carta no nombra a un ejecutante, el equipo elige quién está cómodo y es el más adecuado. Nunca obligues a un jugador reacio a realizar un desafío. Un compañero puede ofrecerse para tomar el lugar de otro jugador. El grupo también puede acordar una modificación segura que mantenga el espíritu del desafío.

Si nadie quiere realizar el desafío, el equipo puede renunciar a la ronda o terminar el juego diciendo ALTO. No hay otra penalización.

Después de completar un desafío, ambos equipos reconstruyen sus cuadrículas de 4 x 4 y regresan a la fase de Búsqueda de Joyas.

7. La Carta Inversa

Cada equipo tiene una Carta Inversa y puede usarla una vez por juego para redirigir un Desafío que no quiera realizar.

  1. El Equipo A juega su Inversa y envía el Desafío al Equipo B.
  2. El Equipo B puede usar su Inversa no utilizada para devolverla una vez.
  3. Un Desafío puede ser redirigido solo una vez. El equipo receptor puede realizarlo, modificarlo de forma segura por acuerdo, renunciar a la ronda o decir ALTO.

La Carta Inversa no afecta a las Cartas de Batalla, resultados de Bonificación ni acciones de Cartas Opcionales.

8. Ganar

El juego termina cuando un equipo dice ALTO, ya sea porque ha tenido suficiente o no quiere continuar un desafío. Ese equipo pierde y el otro equipo gana.

Si acordaron un premio seguro y ligero antes del juego, el equipo ganador lo recibe. Nadie debe dinero, alcohol, información privada, contacto físico, publicaciones en línea ni una consecuencia humillante.

9. Reglas de la casa segura
  • Establezcan la intensidad juntos. Usa menos Cartas Opcionales para un juego más ligero y elimina cualquier categoría que no se adapte al grupo.
  • Revisa la comida primero. Pregunta sobre alergias, intolerancias, riesgos de atragantamiento y restricciones dietéticas. Nunca uses especias extremas o ingredientes desconocidos como presión.
  • Protege la privacidad. Una llamada, mensaje, foto, transmisión en vivo o publicación en redes requiere permiso de todas las personas afectadas, incluyendo a quienes están fuera del juego. Usa una versión ficticia o fuera de línea si no hay permiso.
  • Mantén el movimiento controlado. Despeja el suelo, evita el contacto, mantén distancia y no realices golpes, caídas, agarres o acrobacias con los ojos vendados.
  • Respeta el primer no. No negocies con el límite de alguien. Toma otra carta, modifica el desafío o sigue adelante.
  • Mantén el ciclo principal. Las reglas de la casa pueden cambiar la intensidad, pero el juego sigue siendo: encontrar Joyas, completar desafíos acordados y durar más que el otro equipo.
10. Grabar o participar en un sorteo JUST SAY STOP!

El juego normal en casa no es automáticamente una participación en el sorteo. Los videos oficiales para el sorteo requieren un creador aprobado, consentimiento informado previo de cada participante identificable, autorizaciones firmadas, elegibilidad de edad y ubicación, conducta segura y publicación a través de un canal oficial elegible.

No filme en secreto un acercamiento o interacción. Explique el proyecto antes de grabar. Para el programa actual de creadores, visite Gana dinero creando. Para la elegibilidad de premios y puntuación, lea los Términos oficiales del sorteo mensual.

Una regla final: diviértanse, cuídense mutuamente y respeten el ALTO inmediatamente.

El consentimiento y la seguridad siempre son lo primero.

  • Cualquier jugador puede saltarse, modificar o detener un desafío en cualquier momento sin explicar por qué. Una carta marcada como obligatoria es obligatoria solo dentro de las reglas del juego; nunca anula el consentimiento personal.
  • Ningún jugador puede ser presionado para beber alcohol, comer comida, quitarse ropa, revelar información privada, contactar a otra persona, aceptar contacto físico o hacer algo inseguro, ilegal, humillante, discriminatorio o sexualmente inapropiado.
  • No use dinero, alcohol, actos peligrosos o humillación pública como premio, apuesta o consecuencia. Mantenga cualquier apuesta opcional ligera y no monetaria.
  • No filme, fotografíe, transmita en vivo, publique ni comparta a ninguna persona, mensaje, llamada o respuesta sin el permiso claro de esa persona. No incluya a transeúntes identificables sin consentimiento.
  • Los desafíos no deben involucrar fuerza, peleas, respiración restringida, movimientos a ciegas, objetos inseguros en la boca, alimentos peligrosos, conducción, armas, fuego o daños a la propiedad.
  • Si alguien es menor de la edad legal para beber en la localidad, retire todo el alcohol del juego. Las bebidas sin alcohol funcionan para todas las cartas de Bebida.