Sådan spiller du JUST SAY STOP!
Et konkurrencepræget festspil for to hold, der kombinerer skjult information, bluff, sociale udfordringer og nerve. Designet til 4-16 spillere og anbefalet fra 16 år+. Fuld samtykke og sikkerhedsanvisninger findes nederst på denne side.
1. Målet
JUST SAY STOP! spilles af to hold. Der er ingen point, timer eller fast antal runder. Holdene søger efter det andet holds skjulte Juveler, gennemfører udfordringer og prøver at holde længere end hinanden.
Spillet slutter, når et hold vælger at overgive sig og siger STOP! Det hold taber, og det andet hold vinder. Bluff og legende psykologisk pres er en del af spillet, men chikane, trusler, tvang og at ignorere en spillers grænser er aldrig en del af det.
2. Spillere og komponenter
Del 4-16 spillere i to nogenlunde lige store hold. En ekstra spiller kan være moderator eller tilskuer.
-
Kampkort: hovedhandlingsbunken. Fjorten per hold danner hvert 4 x 4 gitter.
-
Juvelkort: hvert hold skjuler to. Farven påvirker ikke spillet.
-
Udfordringskort: en fælles bunke med billedsiden nedad, der bruges, efter et hold har mistet begge Juveler.
-
Valgfrie kort: Drik-, Mad- og Tøj-kort kan kun blandes i Udfordringsbunken, efter alle er enige om sikre betydninger.
-
Bonuskort: ét grønt og ét rødt kort, der bruges til Bonusspillet.
-
Omvendt-kort: ét per hold, kan bruges én gang per spil til at omdirigere en udfordring.
3. Opsætning
-
Aftal grænser først. Beslut hvilke Valgfrie kort der skal bruges, og hvad hvert enkelt betyder. Enhver spiller kan fjerne en kategori uden diskussion.
-
Vælg kun en let, ikke-monetær indsats, hvis du ønsker en. Sikre eksempler inkluderer at vælge næste sang, vælge næste spil eller modtage en snack. Brug ikke penge, alkohol, uønsket offentliggørelse, offentlige tab, smerte, nøgenhed eller ydmygelse.
-
Byg gitterne. Bland Kampkortene og giv 14 til hvert hold. Giv hvert hold to Juveler. Hvert hold arrangerer privat sine 14 Kampkort og to Juveler som et 4 x 4 gitter med billedsiden nedad. Når det er sat, forbliver gitteret på plads, medmindre et kort siger andet.
-
Byg de fælles bunker. Bland de aftalte Udfordrings- og Valgfrie kort sammen. Placer de grønne og røde Bonuskort med billedsiden nedad ved siden af. Hvert hold beholder sit Omvendt-kort.
-
Vælg, hvem der begynder. Aftal frivilligt eller brug et møntkast.
Valgfrie kortbetydninger: Drik bør som standard betyde en lille tår af en alkoholfri drik. Alkohol må kun bruges, når alle spillere er myndige, frivilligt deltager, og ingen skal køre bil. Mad skal være allergitjekket og sikker. Tøj betyder kun ét aftageligt yderlag eller tilbehør, aldrig undertøj, badetøj eller noget, en spiller er utilpas ved at tage af.
4. Juvelsøgningsfasen
På dit holds tur vælg ét kort med bagsiden opad fra modstanderholdets gitter og vend det. Udfør instruktionen fuldt ud, inklusive eventuelle kædereaktioner, og giv derefter turen videre til det andet hold. Afslørede kort forbliver med forsiden opad.
Kortets fodnoter forklarer, hvem der beslutter:
-
Valget er DIT: dit hold kan udføre effekten eller afvise den.
-
Valget er IKKE dit: effekten er obligatorisk inden for spillets mekanik. Det fjerner aldrig en spillers ret til at nægte personlig deltagelse eller stoppe spillet.
Når begge juveler for et hold er fundet, eller et kort tvinger runden til at slutte, går holdet til udfordringsfasen.
5. Bonusspillet
Et spil BONUS-kort bruger de to bonuskort med bagsiden opad.
-
Obligatorisk bonus: modstanderholdet vælger et kort til jer. Grøn betyder, at der ikke sker noget, og spillet fortsætter. Rød betyder, at dit hold taber runden og går til udfordringsfasen.
-
Valgfri bonus: dit hold vælger, om I vil tage chancen. Hvis I spiller, vælg ét kort. Grøn får modstanderholdet til at miste en juvel; rød får dit hold til at miste en.
Efter at have løst resultatet lægges bonuskortene til side, og normal spil fortsætter.
6. Udfordringsfasen
Når et hold mister begge juveler, trækker det øverste kort fra udfordringsbunken. Kortet angiver, om udfordringen er solo, duo eller hold.
Hvis kortet ikke angiver en udfører, vælger holdet den, der er tryg ved og bedst egnet. Tving aldrig en udfordring på en uvillig spiller. En holdkammerat kan melde sig frivilligt til at tage en anden spillers plads. Gruppen kan også blive enige om en sikker ændring, der bevarer udfordringens ånd.
Hvis ingen ønsker at udføre udfordringen, kan holdet opgive runden eller afslutte spillet ved at sige STOP. Der er ingen anden straf.
Efter en gennemført udfordring genopbygger begge hold deres 4 x 4 gitter og vender tilbage til juvelsøgningsfasen.
7. Det omvendte kort
Hvert hold har ét omvendt kort og kan bruge det én gang per spil til at omdirigere en udfordring, de ikke ønsker at udføre.
- Hold A spiller sit omvendte kort og sender udfordringen til hold B.
- Hold B kan bruge sit ubrugte omvendte kort til at sende det tilbage én gang.
- En udfordring kan kun omdirigeres én gang. Det modtagende hold kan udføre den, sikkert ændre den efter aftale, opgive runden eller sige STOP.
Omvendt kort påvirker ikke kampkort, bonusresultater eller valgfrie korthandlinger.
8. At vinde
Spillet slutter, når et hold siger STOP, enten fordi det har fået nok eller ikke ønsker at fortsætte en udfordring. Det hold taber, og det andet hold vinder.
Hvis I har aftalt en sikker, let præmie før spillet, modtager det vindende hold den. Ingen skylder penge, alkohol, private oplysninger, fysisk kontakt, online opslag eller en ydmygende konsekvens.
9. Regler for sikkert hus
-
Sæt intensiteten sammen. Brug færre valgfrie kort for et lettere spil, og fjern enhver kategori, der ikke passer til gruppen.
-
Tjek maden først. Spørg om allergier, intolerance, kvælningsrisici og kostrestriktioner. Brug aldrig ekstremt krydret eller ukendte ingredienser som pres.
-
Beskytt privatliv. Et opkald, sms, foto, livestream eller opslag kræver tilladelse fra alle berørte personer, inklusive dem uden for spillet. Brug en fiktiv eller offline version, hvis tilladelse ikke er tilgængelig.
-
Hold bevægelsen kontrolleret. Ryd gulvet, undgå kontakt, hold afstand, og udfør ikke slag, fald, greb eller stunts med bind for øjnene.
-
Respekter det første nej. Forhandl ikke med nogens grænse. Træk et nyt kort, ændr udfordringen, eller gå videre.
-
Bevar kerneforløbet. Husregler kan ændre intensiteten, men spillet forbliver: find Juveler, gennemfør aftalte udfordringer, og overgå det andet hold.
10. Optagelse eller deltagelse i en JUST SAY STOP! konkurrence
Almindeligt hjemmespil er ikke automatisk en konkurrenceindgang. Officielle konkurrencevideoer kræver en godkendt skaber, forudgående informeret samtykke fra alle identificerbare deltagere, underskrevne tilladelser, alders- og lokalitetsberettigelse, sikker adfærd og offentliggørelse gennem en godkendt officiel kanal.
Optag ikke hemmeligt en tilgang eller interaktion. Forklar projektet før optagelse. For det nuværende skaberprogram, besøg Få Betalt for at Skabe. For præmieberettigelse og scoring, læs De Officielle Månedlige Konkurrencebetingelser.
En sidste regel: hav det sjovt, pas på hinanden, og respekter STOP med det samme.
Samtykke og sikkerhed kommer altid først.
-
Enhver spiller kan springe en udfordring over, ændre den eller stoppe den når som helst uden at forklare hvorfor. Et kort markeret som obligatorisk er kun obligatorisk inden for spillets regler; det tilsidesætter aldrig personlig samtykke.
- Ingen spiller må presses til at drikke alkohol, spise mad, tage tøj af, afsløre private oplysninger, kontakte en anden person, acceptere fysisk kontakt eller gøre noget usikkert, ulovligt, ydmygende, diskriminerende eller seksuelt upassende.
- Brug ikke penge, alkohol, farlige handlinger eller offentlig ydmygelse som præmie, væddemål eller konsekvens. Hold eventuelle valgfrie indsatser lette og ikke-monetære.
- Optag, fotografer, livestream, post eller del ikke nogen person, besked, opkald eller svar uden den pågældendes klare tilladelse. Inkluder ikke identificerbare tilskuere uden samtykke.
- Udfordringer må ikke involvere tvang, slagsmål, begrænset vejrtrækning, blind bevægelse, usikre genstande i munden, farlig mad, kørsel, våben, ild eller skade på ejendom.
- Hvis nogen er under den lokale lovlige drikkealder, skal al alkohol fjernes fra spillet. Alkoholfrie drikke fungerer til alle Drik-kort.