Din kurv (0)
Your cart is empty
Inkluderer skat.
Your cart is empty
Inkluderer skat.
Find nummeret på dit blå Udfordringskort nedenfor. Åbn det for at læse den komplette udfordringstekst og den udvidede hurtigguide.
Korttekst
I er Victoria’s Angels nu. Sæt noget musik på og vis catwalken. DU SKAL BYTTE ROLLER: Drenge opfører sig som piger. Piger opfører sig som drenge. Hold energien HØJ.
Hurtig guide
Dit hold bliver Victoria’s Angels på en catwalk. Sæt musik på, der passer til et modeshow. Alle går catwalken — men bytter roller: drenge opfører sig som piger, piger opfører sig som drenge. Overdriv gang, holdning, ansigtsudtryk og attitude. Ingen genert gang, ingen latterudbrud — lev dig helt ind i rollen. Hold energien HØJ fra start til slut.
Korttekst
Genskab din første kysseoplevelse som en filmscene — beskriv alt højt i fuld detalje, øjeblik for øjeblik. En holdkammerat spiller din rolle med lukkede øjne, mens du fortæller. Hold dig ikke tilbage.
Hurtig guide
En spiller fortæller om deres første rigtige kys som en filmscene. Beskriv alt højt — hvor I var, hvem der bevægede sig først, hvordan det føltes. En holdkammerat rejser sig og spiller din rolle med lukkede øjne hele tiden. Eksempel på fortælling: "Det var udenfor hendes hus kl. 23. Jeg var panisk. Jeg lænede mig ind for tidligt, missede, ramte hendes kind, undskyldte, så greb hun min jakke og trak mig ind igen. Så råbte en fars stemme fra et vindue." Skuespilleren mimer det hele med lukkede øjne.
Korttekst
Ring til en person. Hver holdkammerat skal skiftes til kun at sige “Wassuuup” — ingen andre ord er tilladt. De skal svare med “Wassuuup” hver gang. Hvis en holdkammerat ikke får svar, træk et nyt udfordringskort.
Hurtig guide
Vælg en person fra dine kontakter og ring til dem på højttaler. Hver holdkammerat siger kun "Wassuuup" i telefonen — ingen andre ord er tilladt. Personen i den anden ende skal svare med "Wassuuup" hver gang. Eksempel: Holdkammerat 1: "Wassuuup." Dem: "...Wassup?" Holdkammerat 2: "Wassuuup." Dem: "Hvorfor ringer du til mig?" — det tæller ikke, de svarede ikke med "Wassuuup." Træk et nyt udfordringskort. Bliv ved, indtil alle holdkammerater har haft en tur.
Korttekst
Modstanderholdet vælger en spiller. Du skal sende en sms til din eks eller dit crush med en besked, som modstanderholdet skriver for dig — under 20 ord, skal være fjollet, og skal indeholde mindst en pinlig detalje. Når de svarer, læs svaret højt for alle.
Hurtig guide
Modstanderholdet vælger en spiller fra dit hold. Den spiller åbner deres beskeder til deres eks eller nuværende crush. Modstanderholdet skriver beskeden — under 20 ord, skal være fjollet, og skal indeholde mindst en pinlig detalje. Eksempler: "Jeg savner dine lugtende fødder. Kan vi mødes?" / "Har tænkt på dig OG lyden du laver, når du nyser. Kaffe?" / "Så en due og tænkte på dig. Er du optaget fredag?" Spilleren sender beskeden præcis som skrevet, uden ændringer. Når svaret kommer, læs det højt for hele rummet.
Korttekst
Hele dit hold er blevet til en zoologisk have. I næste Diamond Search-runde må hver spiller kun tale med en dyrestemme valgt af modstanderholdet. Alle dyr skal være forskellige. Og én af dem skal være ekstremt høj uden grund.
Hurtig guide
Dit hold er blevet til en zoologisk have. Modstanderholdet tildeler hver holdkammerat et forskelligt dyr — ingen gentagelser. Eksempel på tildelinger: ko, måge, æsel, mops, due, hane. Én er markeret som "ekstremt høj uden grund" — den spiller skriger deres dyrelyd på tilfældige tidspunkter. I næste Diamond Search-runde må hver holdkammerat kun tale med deres dyrs stemme. Ingen menneskelige ord tilladt — al kommunikation skal foregå gennem dyrelyde, uanset hvad du prøver at sige.
Korttekst
Uden at bruge ord, spil den vildeste nat i dit liv, inklusive alle de små detaljer. En anden holdkammerat vil prøve at forstå og oversætte din optræden til ord.
Hurtig guide
En spiller spiller den vildeste nat i deres liv — helt tavst, ingen ord, ingen lydeffekter. Inkluder de små mærkelige detaljer, ikke kun de store øjeblikke. En holdkammerat ser hele optrædenen og prøver at oversætte den til ord, mens det sker. Eksempel: Skuespilleren mime at tage en taxa, falde i søvn, vågne op på en gård, jagte en høne, miste en sko, græde og ringe til deres mor. Oversætteren siger: "Du tog en Uber, faldt i søvn, endte på en gård, prøvede at fange aftensmad, mistede din sko, fik et sammenbrud og ringede hjem." Skuespilleren kan hverken bekræfte eller rette. Til sidst afslører de, hvad der faktisk skete.
Korttekst
Uden at diskutere det først opfører hele holdet en slowmotion-genopførelses af en opdigtet professionel sports-katastrofe. Modstanderholdet vælger sporten.
Hurtig guide
Modstanderholdet vælger sporten (fodbold, tennis, olympisk dykning, kunstskøjteløb, curling osv.). Hele dit hold opfører en opdigtet professionel katastrofe fra den sport — alt i slowmotion. Ingen diskussion før I starter. Hvad der end sker, sker. Alle forpligter sig til deres rolle i realtid: spillere, dommer, kommentatorreaktioner, publikum, den tilskadekomne atlet, der skriger tavst. Eksempel — sport: gymnastik. En holdkammerat sprintes i slowmotion mod en springbænk, snubler, flyver gennem luften og lander på en anden holdkammerat (dommeren). Dommeren vifter langsomt med armene. En tredje holdkammerat skynder sig langsomt ind som paramediciner. Alle omkring reagerer med tavs slowmotion rædsel. Større og dummere = bedre.
Korttekst
Modstanderholdet vælger en spiller. Se dem lige i øjnene uden at blinke og syng langsomt "Happy Birthday", mens alle andre forbliver helt stille.
Hurtig guide
Modstanderholdet vælger en spiller fra dit hold. Den spiller låser øjnene med en fra modstanderholdet (deres valg). Uden at blinke synger de langsomt "Happy Birthday" — hele vejen igennem, i halv hastighed. Alle andre i rummet er helt stille — ingen latter, ingen blik væk, ingen uro. Eksempel: Holdkammerat stirrer dødt over bordet og begynder "Haaaaappy… biiiiirthday… toooo… youuuu…" mens den anden prøver ikke at bryde sammen. Resten sidder som statuer. Akavetheden er pointen. Skynd dig ikke.
Korttekst
Tag et billede af din holdkammerat uden at bruge hænder. Resten af holdet må hjælpe — men ingen hænder tilladt. Gør det så hurtigt som muligt — vi har ikke hele natten. KØR!
Hurtig guide
Vælg en holdkammerat som motiv. En anden tager billedet på en telefon. Ingen må bruge hænder — hverken til at holde telefonen, trykke på knappen eller posere motivet. Resten af holdet kan hjælpe: brug næse, hage, albuer, fødder, ansigt, stemme — hvad der virker. Eksempel: En balancerer telefonen på en stol. En anden bruger næsen til at ramme billedet ind. En tredje knæler og trykker på udløseren med hagen. Motivets posering sker kun med ansigtsudtryk. Hurtighed er vigtigt — spild ikke runden.
Korttekst
Du er lige blevet til en amazonisk fugl. Forfør alle på modstanderholdet med kun en "fugledans." De vælger sangen. Og vi skal også høre fuglestemmen.
Hurtig guide
Modstanderholdet vælger en sang og spiller den. En holdkammerat bliver til en amazonisk parringsfugl og danser for at forføre hver spiller på modstanderholdet, én efter én. Alle bevægelser skal være fugleagtige: hovednik, vingeslag, oppustet bryst, overdrevne skridt, nakkestrækninger. Du skal også lave fuglelyde — skrig, kurren, fløjten, parringskald. Eksempel: Fuglen låser øjnene med en modspiller, puster brystet op, skriger to gange, slår med armene, går en runde rundt om dem, rufler sine "fjer" og går til næste mål. Giv det hele gas. Tavse fugle tiltrækker ikke partnere.
Korttekst
Genskab synkescenen fra Titanic — men alle er ekstremt sikre på, at alt er fint indtil helt til slutningen. Dit hold har 60 sekunder til at forberede sig.
Hurtig guide
Dit hold genskaber Titanic-synkescenen — men alle er afslappet og absurd sikre på, at der ikke er noget galt. Tildel roller: Jack, Rose, kaptajnen, orkestret, passagererne, isbjerget. Mens skibet synker, insisterer hver karakter på, at alt er fint — helt til det sidste sekund. Eksempel: Jack, der tager en tår af sin drink, mens vandet stiger — "Skat, det her er en funktion, det er spa-dækket." Kaptajnen justerer sin hat — "Strukturelt set er det stadig i top." Orkestret spiller videre. Rose smiler — "Jeg har aldrig følt mig mere afslappet." Alle går under midt i en sætning. I har 60 sekunder til at forberede roller og en grov scene, før I optræder.
Korttekst
Du skal synge nationalsangen med fuld alvor. Resten af holdet skal agere musikinstrumenter og skabe hele backingsporet kun med deres stemmer.
Hurtig guide
En holdkammerat er forsanger. De synger nationalsangen med fuld patriotisk alvor — ingen latter, ingen pauser. Resten af holdet bliver orkester — ingen instrumenter, kun mundlyde. Tildel hver holdkammerat et instrument før start: trommer, trompet, violin, bækkener, bas, triangel, hvad som helst. Eksempel: Trommeslager siger "boom-tsk-boom-tsk." Trompeter blæser "da-daaaa-da-daaaa." Violin nynner en høj "eeeeeeee." Bas dunker "dum-dum-dum." Alt sammen på samme tid, i takt med sangeren. Sangeren skal forblive alvorlig uanset hvor latterligt bandet lyder.
Korttekst
Giv en 20 sekunders prøveoptræden som kung fu-mester i en film. Modstanderholdet vælger mesterens stemning (sindssyg, knust, overmodig osv.).
Hurtig guide
Modstanderholdet vælger den følelsesmæssige stemning for din kung fu-mester. En holdkammerat laver en 20 sekunders filmprøve som den karakter — viser kampsportbevægelser, mens de fuldt ud lever sig ind i følelsen. Eksempel på stemning: knust. Kung fu-mesteren kaster slag og spark, mens de græder over, at nogen har forladt dem — "HYAAA! Hvorfor gik du?! HI-YA! Du sagde for evigt! HAAA!" Hvert slag er tungt af sorg. Eksempel på stemning: overmodig. Hver bevægelse er prangende, mesteren stopper hele tiden for at tjekke sit hår og kigge på forestillede beundrere. 20 sekunder, ét tag. Forpligt dig til stemningen.
Korttekst
Et medlem af modstanderholdet fortæller en historie om en andemor og hendes ællinger i en blæsende park. En ælling bliver blæst ned i en kloak… De styrer resten af historien, og hele dit hold spiller alt, hvad de siger.
Hurtig guide
Et medlem af modstanderholdet er fortælleren. De fortæller historien om en andemor og hendes ællinger i en blæsende park — en ælling bliver blæst ned i en kloak, og historien fortsætter derfra. Fortælleren finder på alt undervejs. Hele dit hold spiller alt, hvad fortælleren siger — karakterer, vejr, genstande, følelser. Eksempel på fortælling: "Andemoren gik i panik og fløj i cirkler. Vinden tog en avis med sig. En løber stoppede op for at se. Ællingen var nu under jorden, kold og forvirret, og begyndte at synge." — Dit hold fordeler straks rollerne og spiller dem alle. Ingen diskussion. Hvad de end siger, gør I.
Korttekst
En spiller fra dit hold laver en 60-sekunders mavedans i 2x hastighed. Resten af holdet skaber rytmen kun med klap, bordslag og vokal percussion. Det modsatte hold vælger danseren.
Hurtig guide
Det modsatte hold vælger danseren. Den spiller laver en mavedans i 60 sekunder — men i dobbelt hastighed. Ingen musik tilladt. Resten af holdet skaber rytmen live. Eksempel på percussion: To holdkammerater klapper en rytme, en slår på bordet, en beatboxer "duf-tss-duf-tss," en anden klapper skeer sammen, en anden nynner en baslinje. Hofter, skuldre, arme — alt i 2x hastighed. Jo hurtigere rytmen er, desto hurtigere dans. Danseren må ikke stoppe eller sænke tempoet.
Korttekst
Alle kigger på personen overfor dem på det modsatte hold. Du er denne person i hele næste runde — efterlign dem så godt du kan. Hold dig ikke tilbage.
Hurtig guide
Vælg personen lige overfor dig på det modsatte hold. De er nu din karakter for hele næste Diamond Search-runde. Kopiér deres stemme, deres manerer, hvordan de sidder, hvordan de taler, deres catchphrases, deres latter. Hold dig ikke tilbage — overdriv det, der gør dem til dem. Eksempel: Hvis de hele tiden siger "bro" og læner sig tilbage i stolen, gør du det konstant. Hvis de har en nervøs latter og leger med ærmerne, er det dig nu. Brug deres tone, når du taler. Bliv i karakter hele runden, også når det ikke er din tur.
Korttekst
Det modsatte hold vælger et tilfældigt objekt. Lad som om du er en berømt influencer og film en 60-sekunders Reel, hvor du overbeviser alle om, at de skal købe det. I slutningen af din tale giver holdet dig objektet på kamera.
Hurtig guide
Det modsatte hold vælger et tilfældigt objekt — fra rummet, din taske, køkkenet, hvor som helst. Det kan være mærkeligt specifikt eller helt almindeligt. En holdkammerat lader som om, de er en berømt influencer og filmer en 60-sekunders Reel, hvor de sælger det til verden. Du skal overbevise dit publikum om, at dette objekt er livsændrende, essentielt, og at de skal købe det lige nu. Fuld influencer-energi — kroge, falske fakta, følelsesmæssige appeller, hastværk. I slutningen af dine 60 sekunder — på kamera — giver en holdkammerat dig objektet som det store afsløringsøjeblik. Én optagelse. Ingen redigering. Skal afspilles for hele rummet. Eksempel: Objektet er en brugt opvaskesvamp. "Folkens... I har INGEN idé om, hvad det her lige har gjort for mit liv. Jeg var skeptisk. Jeg græd. Min hud har aldrig set bedre ud. Min eks ringede. Min chef gav mig en lønforhøjelse. Alt sammen på grund af DETTE —" (holdkammerat går ind og giver dramatisk svampen) "— MiracleSponge. Gå ikke glip af det her, skat." Giv den gas. Alvorligt ansigt. Passioneret stemme. Jo mere latterligt objektet er, desto hårdere skal du sælge det.
Korttekst
Modstanderholdet bestemmer, hvad du gjorde forkert. Stil dig op og giv en oprigtig offentlig undskyldning på 30 sekunder til dit hold — ingen latter, ingen brud på rollen. Forklar, hvad der fik dig til at gøre det, og hvorfor de skal tilgive dig.
Hurtig guide
Modstanderholdet bestemmer, hvad du gjorde forkert. Det kan være hvad som helst — noget latterligt, noget specifikt, noget pinligt. Stil dig op foran dit hold og giv en oprigtig undskyldning på 30 sekunder. Ingen latter, ingen brud. Tal, som om du mener det. Din undskyldning skal dække: hvad du gjorde, hvorfor du gjorde det, og hvorfor de skal tilgive dig. Eksempel på "forbrydelse": "Du spiste den sidste pizzastykke på kontoret og gav skylden på praktikanten." Undskyldning: "Jeg står her i dag som et knust menneske. Den pizza kaldte på mig. Jeg var svag. Jenny fortjente ikke, hvad jeg sagde om hende til mødet. Jeg beder ikke om nåde, men om en chance for at genopbygge den tillid, jeg har ødelagt…" Jo mere engageret, jo bedre.
Korttekst
To holdkammerater spiller en intens kærlighedsscene mellem to fejlbehæftede robotter — modstanderholdet bestemmer rammerne (f.eks. tandlægens venteværelse, tolden i lufthavnen). Midt i scenen modtager en robot en softwareopdatering og skifter fuldstændig personlighed.
Hurtig guide
Modstanderholdet vælger rammerne for din robotromance (f.eks. tandlægens venteværelse, tolden i lufthavnen, mejeriafdelingen i supermarkedet). To holdkammerater spiller en intens, følelsesladet kærlighedsscene — men de er fejlbehæftede robotter. Stammede ord, hakken i bevægelserne, forkerte følelsesmæssige toner. Når som helst i scenen råber modstanderholdet "OPDATERING." En af robotterne skifter straks til en helt ny personlighed, som modstanderholdet navngiver. Eksempel: Ramme — IKEA-udstilling. Robot 1: "Jeg vil aldrig stoppe med at elske dig, selvom du beslutter dig for at gøre dig om til et menneske.." Robot 2: "Åh, mig også, jeg ved ikke, hvad jeg skulle gøre uden dig, seriøst, i det øjeblik jeg så dig..." Modstanderholdet råber "OPDATERING: KARATEMESTER." Robot 2 begynder straks at skrige og lave spark midt i romancen. Scenen fortsætter, indtil alle bryder sammen.
Korttekst
Hele holdet skal fylde munden med vand og holde det under den næste Diamond Search-runde. Spytter du, skal du fylde munden op igen. Ingen nem udvej. Modstanderholdet — I ved, hvad I skal gøre.
Hurtig guide
Hver holdkammerat fylder munden med en stor tår vand ved starten af udfordringen. Du skal holde vandet i munden gennem hele den næste Diamond Search-runde — ingen synkning, ingen spytning, ingen nem udvej. Du skal stadig spille runden: træffe beslutninger, vende kort, reagere, kommunikere. Hvis nogen griner og spytter, skal de fylde munden op igen med det samme. Imens har modstanderholdet én opgave — få dig til at grine. Runden slutter, når Diamond Search-runden slutter. Først da må du synke.
Korttekst
Spilleren med den højeste sangstemme skal synge en kort del af en kendt sang. Alle andre skal gentage det én efter én, som om deres liv afhænger af det.
Hurtig guide
Spilleren med den højeste stemme på dit hold vælger et kort afsnit af en kendt sang (ca. 5–10 sekunder). De synger det først — fuld engagement, fuld tone. Så skal hver holdkammerat, én efter én, gentage præcis det afsnit med samme energi og tone — som om deres liv afhænger af det. Eksempel: Forsangeren synger "And IIIIIIII will always love yooooouuuu" med fuld Whitney-intensitet. Næste holdkammerat gentager lige så kraftigt. Næste, det samme. Hver optræden skal føles som en sidste bekendelse. Ingen halv indsats. Ingen mumlen. Alle går all in.
Korttekst
To holdmedlemmer er lige blevet til orme og skal spille det bankrøveri, de har planlagt — uden at bruge ord. En tredje holdkammerat laver live kommentar.
Hurtig guide
To holdkammerater bliver til orme. De ligger på gulvet og spiller tavst det bankrøveri, de har planlagt — udelukkende på maven, ingen stående, ingen lyd, kun vrikken og ansigtsudtryk. En tredje holdkammerat ser på og oversætter forestillingen til ord, mens det sker — fortæller, hvad de tror foregår, giver orme stemmer, forklarer handlingen. Ormene kan ikke bekræfte eller rette — oversætteren er på egen hånd. Eksempel: Orm 1 vrikker mod sofaen (hvælvet). Orm 2 ruller to gange, ansigtet panisk. Orm 1 stikker ansigtet i tæppet, mime tygning. Oversætter: "Okay, Dave nærmer sig hvælvet. Marge mister besindelsen — RULNING er ikke planen, Marge. Dave går ind med munden først. Han spiser pengene. Hvorfor spiser du pengene, Dave? Det var ikke planen." Til sidst afslører ormene, hvad der faktisk skete i deres kup.
Korttekst
En spiller bliver en overstimuleret gymnastiklærer og leder en 60 sekunders rutine. Hele holdet skal følge hvert eneste træk så godt de kan.
Hurtig guide
En holdkammerat bliver en stærkt overstimuleret, overkoffeineret gymnastiklærer. De leder en 60 sekunders fysisk rutine. Deres opgave er at gøre det kaotisk, højt og utrætteligt — konstante kommandoer, pludselige skift, umuligt klingende bevægelser. Hele holdet skal følge med så godt de kan. Eksempel på kommandoer: "HJULING. HJULING IGEN. STJERNEHOP. STJERNEHOP! NED — PLANKEN! BAGLÆNS RUL — PÅ SKRÅ. OP — DREJ — HURTIGERE! GIV MIG BEN SOM EN FLAMINGO. KLAP. SMIL NU. BLIV VED MED AT SMILE." Læreren må aldrig bryde karakter eller sænke tempoet. Klassen skal blive ved med at prøve, uanset hvor dumme de ser ud.
Korttekst
Dit hold går LIVE på en spillers offentlige sociale konto i 2 runder. Det modsatte hold styrer kameraet og kommenterer — hold det inden for platformens retningslinjer. Ikke tryg ved det? Træk 2 nye kort.
Hurtig guide
En holdkammerat starter en live stream på sin egen offentlige sociale konto (Instagram, TikTok, hvor som helst). Modstanderholdet holder fysisk telefonen og skriver kommentarerne i 2 Diamond Search-runder. De styrer, hvad der filmes, hvem der er i kameraet, og hvad der skrives til publikum. Hold det inden for platformens fællesskabsregler — ingen skældsord, ingen chikane, intet der kan få kontoen lukket. Hvis ingen har lyst til at gå live, træk 2 kort mere.
Korttekst
Samles til et gruppefoto — I er en gruppe super seje, moderne unge. Indtag posituren. Modstanderholdet bestemmer, hvad der sker med billedet.
Hurtig guide
Hele dit hold samles til et gruppefoto. I er nu en gruppe super seje, moderne unge — spil på klichéen: attitude, positur, attitude-ansigt, fredstegn, kæder, falske cigaretter lavet af kuglepenne, dramatiske sideprofiler. Modstanderholdet tager billedet og bestemmer, hvad der sker med det bagefter. Eksempel: Modstanderholdet kan poste det i jeres gruppechat, uploade det til en spillers story, sætte det som nogens kontaktbillede eller bare sende det rundt. De bestemmer. Giv den gas med posituren. Billeder af folk, der halvhjertet prøver, ligner et LinkedIn-event.
Korttekst
I er alle geder nu. Sæt karaoke på og syng i jeres gedestemmer. Hver spiller tager en linje, og omkvædet skal synges af alle. Modstanderholdet vælger sangen.
Hurtig guide
Modstanderholdet vælger en karaokesang og starter den. Hele dit hold bliver til geder. Hver holdkammerat tager en solo-linje af sangen — sunget i fuld gedestemme. Omkvædet synges sammen, alle i gedestemme, så højt som muligt. Eksempel: Sangen er "Wonderwall." Holdkammerat 1 bræger den første linje: "Maaa-aaa-aaaday I'm gon-naa be the oneaaa who sa-aaaves you." Næste holdkammerat tager næste linje. Omkvædet rammer — alle skriger "AAAND AFTEEEEER AAAALL" i harmoniseret gedestemme. Teksten skal kunne genkendes gennem brægen. Ingen snyd ved bare at sige "meh meh meh."
Korttekst
En af jer bliver sports-kommentator for hele den næste runde. Du skal kommentere hele kampen — ekstremt følelsesladet og åbent hade dit eget hold.
Hurtig guide
Vælg en holdkammerat til at være sports-kommentator for hele den næste Diamond Search-runde. De fortæller alt, hvad der sker — kortvendinger, reaktioner, beslutninger — som om det er en live tv-transmitteret sportsbegivenhed. Kommentatoren skal være ekstremt følelsesladet OG åbent hade sit eget hold. Eksempel: "Åh — Sarah vender et kort — og det er en REVEAL 4 — DETTE ER PINLIGT, Sarah, DET ER DIN TREDJE FEJL I DAG, fansene går, din mor går. Og Jake — Jake laver INGENTING som sædvanligt — hvad laver han overhovedet her, folkens, hvad er meningen med Jake." Ingen pauser. Kommenter hver eneste handling, indtil runden slutter.
Korttekst
I næste Diamond Search-runde slutter en spiller fra det modsatte hold sig til dig som indtrænger. De vil åbent forsøge at sabotere din runde, men du skal behandle dem som en del af dit hold.
Hurtig guide
Det modsatte hold sender en spiller til at slutte sig til dit hold som indtrænger i næste Diamond Search-runde. Indtrængerens opgave er at ødelægge runden – åbent og aktivt. Hvad indtrængeren kan gøre:
Observere nøje, når dit hold gemmer eller omarrangerer noget
Forsøge at få et glimt af dine kort
Give deres hold hints om, hvor dine juveler kan være
Foreslå dårlig strategi, presse dig til at vende forkerte kort
Forårsage forstyrrelse, forvirring, skænderier Hvad indtrængeren IKKE må gøre:
Rør fysisk ved kort
Flyt kort, vend kort eller bloker kortvendinger Dit hold skal behandle dem som en fuldgyldig holdkammerat – ingen udelukkelse, ingen hån, ingen fysisk blokering. Lyt til deres forslag, diskuter dem oprigtigt, selv når du ved, det er sabotage. Eksempel: Indtrængeren læner sig ind, mens I taler strategi. De foreslår at vende et kort, der åbenlyst er et dårligt valg. De kigger på deres hold og nikker meningsfuldt. De peger på et hjørne af dit gitter og siger "det der føles som en juvel for mig." Du kan ikke stoppe dem – kun beslutte, om du vil stole på dem. Når runden er slut, vender indtrængeren tilbage til deres hold.
Korttekst
Du var heldig denne gang. En spiller på dit hold får en superkraft: evnen til at fryse tiden omkring sig i 5 sekunder. Den kan kun bruges ÉN GANG i hele spillet. For at aktivere den skal de råbe "FRYS!" og tælle ned fra 5 til 0.
Hurtig guide
Vælg en holdkammerat. De får nu en engangssuperkraft for resten af spillet: evnen til at fryse tiden i 5 sekunder. For at aktivere den skal de råbe "FRYS!" og tælle højt ned fra 5 til 0. Mens de tæller, skal alle andre i rummet fryse fuldstændigt – ingen bevægelser, ingen tale, ingen reaktioner. I de 5 sekunder kan den superkraftige spiller gøre hvad som helst: kigge på kort, bytte kort, flytte kort, lægge afslørede kort tilbage, lægge strategi med holdkammerater, ændre en beslutning – alt. Eksempel: Lige før et potentielt katastrofalt træk råber spilleren "FRYS! 5… 4…" – rummet stopper. De kigger på tre kort med bagsiden opad, bytter to positioner i deres eget gitter, hvisker strategi til en holdkammerat, så "…0!" og spillet fortsætter. Kan kun bruges én gang. Brug det klogt.
Korttekst
Dit hold bliver et hiphop-band bestående af en forsanger, en backup-sanger der kun synger "yeah," dansere og beatboxere. Opfør et 60 sekunder langt følelsesladet sceneshow. Det modsatte hold vælger emnet.
Hurtig guide
Dit hold bliver et fuldt hiphop-band. Fordel rollerne imellem jer:
1 forsanger (finder på tekster live)
1 backup-sanger, der kun synger "ja"
Dansere
Beatboxere Spillere kan påtage sig mere end én rolle. Modstanderholdet giver jer et følelsesmæssigt emne. Opfør et 60 sekunders sceneshow om det. Eksempel på emne: "savner din barndomshund." Lead: "Jeg så din skål… stadig ved døren… jeg har ikke grædt sådan… siden 2004…" Backup: "ja." Beatboxer: "duf-kss-duf-duf-kss." Dansere svajer med hænderne på hjertet. Fuld commitment. Store følelser. Stor sceneenergi.
Korttekst
“Hele holdet skal som gruppe få mindst én modstander til at grine inden for 60 sekunder — uden at røre ved dem. Hvis ingen griner, træk et nyt kort.” 3…2…1.. KØR!
Hurtig guide
Hele dit hold har 60 sekunder til at få mindst én spiller på modstanderholdet til at grine. Ingen berøring af modstanderne. Alt andet er tilladt — ansigter, lyde, vittigheder, imitationer, dansetrin, mærkelige blikke. Modstanderholdet prøver at holde masken. Din opgave er at få dem til at bryde ud i grin. Eksempel: En holdkammerat laver en dramatisk monolog tæt på deres ansigt. En anden mimer en tragisk sæbeopera bag dem. En tredje hvisker mærkelige komplimenter med dyb stemme. En fjerde begynder langsomt og stille at danse tango alene i hjørnet. Hvis ingen på modstanderholdet griner, træk et nyt kort.
Korttekst
“En holdkammerat bliver en blind makeup-artist uden hænder. Placer en læbestift i deres mund — de skal påføre læbestift på hver af deres holdkammerater inden for 30 sekunder.”
Hurtig guide
En holdkammerat bliver kunstner. De lukker øjnene (eller får bind for øjnene) og placerer en læbestift mellem tænderne. Ingen hænder tilladt. De har 30 sekunder til at påføre læbestift på læberne af hver holdkammerat. Holdkammerater må ikke bevæge deres hoveder for at hjælpe — de sidder stille, men alle må tale.
Korttekst
Fri til en holdkammerat. Før de kan sige ja, hvisker en modstander en betingelse i dit øre — du skal kommunikere betingelsen kun med gestus og mime, ingen ord. Din partner skal gætte betingelsen, før de accepterer.
Hurtig guide
En holdkammerat knæler og begynder et oprigtigt frieri til en anden holdkammerat. Før partneren kan svare, hvisker en modstander en specifik betingelse i frierens øre. Frier skal mime betingelsen — ingen ord, intet tegnsprog, kun gestus. Partneren skal gætte den præcise betingelse, før de må sige ja. Eksempel på betingelser: "Du må aldrig spise ost igen." / "Jeg skal bo hos min mor." / "Jeg vil have, at vi bor hos min mor." 90 sekunder. Hvis de gætter i tide, accepteres frieriet.
Korttekst
Holdet deles i to grupper og skal udføre en seriøs dansekonkurrence. Den ene gruppe må ikke bøje knæene. Den anden skal holde armene hævet hele tiden og må ikke sænke dem.
Hurtig guide
Del dit hold i to grupper. Modstanderholdet vælger sangen. Gruppe A: må ikke bøje knæene under hele dansen. Gruppe B: skal holde begge arme hævet over hovedet hele tiden — armene må ikke sænkes. Begge grupper udfører en seriøs dansekonkurrence mod hinanden — ingen latter, fuld engagement. Eksempel: Gruppe A bevæger sig som stive flamingoer, svinger fra hofterne og tramper i takt. Gruppe B vifter udtryksfuldt med armene i luften og bruger ben og overkrop til alt arbejdet. Begge grupper skiftes til at vise sig frem. Modstanderholdet dømmer vinderen — det påvirker ikke spillet, kun retten til at prale.
Korttekst
Læg en telefon på jorden. Dit hold skal danne et menneskeligt skjold omkring den med deres kroppe. Modstanderholdet skal prøve at hente telefonen ved at række gennem sprækker i skjoldet. Skjoldet skal holde i 15 sekunder. Hvis ikke - trækker dit hold et nyt kort.
Hurtig guide
Placer en telefon på jorden. Dit hold danner et tæt menneskeligt skjold omkring den med deres kroppe — I må låse arme og ben sammen for at gøre skjoldet stærkere. Modstanderholdet prøver at hente telefonen ved kun at række gennem sprækker. De må IKKE trække spillere fra hinanden, skubbe, sparke eller bruge fysisk magt. Dit mål er at beskytte telefonen i 15 sekunder. Hvis de får fat i telefonen, trækker dit hold et nyt kort.
Korttekst
Du er en intens karateinstruktør, der hurtigt skal lære dine blinde holdkammerater en selvforsvarskombination med fem slag. Når I er klar, skal hele gruppen udføre kombinationen samtidig. Du har 2 minutter til at forberede dig.
Hurtig guide
En holdkammerat er den intense karateinstruktør. Deres opgave er at lære holdet en 5-trins kombination (slag, spark, albuer, hvad som helst). Alle andre holdkammerater er blinde — de lukker øjnene og må kun stole på, hvad de hører. Ingen visuel læring. Kun lytning og hukommelse. Instruktøren skal:
Forklar hvert træk tydeligt
Gentag hele sekvensen flere gange
Hjælp holdet med at holde rytmen (tæl, råb hvert træk ud) Eksempel på kombination: "Én — venstre jab! To — højre kryds! Tre — knæslag! Fire — albue! Fem — afsluttende spark! Én-to-tre-fire-fem! Igen!" Efter 2 minutters træning udfører hele holdet kombinationen samtidig med lukkede øjne. Synkroniseret kaos er målet.
For det komplette spilrammeværk, læs Spillets regler. Spørgsmål: support@justsaystop.com.